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  1. 皮w蛋

    Suggestion Material Editor Please add "Compile Shaders" for all new resources just like shaders in Native module

    For all the resources of the vanilla, there is this file: This file contains all the required shaders. This allows the player to enter the game very quickly. We need a similar files in Modules. It can be a button in the Modding Tool for create shader cache files. Or when Publish Modules ...
  2. 皮w蛋

    Is the multi lobby server closed ?

    I'm playing. I got kicked out. I can't log in right now.
  3. 皮w蛋

    How to creat a new race and use my new face model?

    1. There is no way to add a slider in the xml file to add a new item that can be resized when creating a character. - This issue caused: Players cannot create a character whose face can be modified (editor) Here's what's interesting: The first image is the UI when creating a new save file...
  4. 皮w蛋

    Need More Info General Mod On Steam Workshop Happen Equipment Transparency

    Mod: The Land Of Sika https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875157034 The issue : When players use Steam Workshops to play this Mod, Certain equipment will be transparent. If I put the Mod in "Mount & Blade II Bannerlord\Modules" folder (as before) , It wouldn't have that...
  5. 皮w蛋

    New Large MOD! Main Story/World Map/New Equipment/New Culture/All Troops/Destroy Kingdom...And MORE

    Hello everyone, Here is a new MOD share with you. The Land Of Sika Support [1.8.0] and will be updated to support every new versions. WON'T CRASH! (No other mods are used) FULL PALY NOW! No need to wait for completion! for Nexus for Mod DB More introductions and pictures! If you have any...
  6. 皮w蛋

    [建议][多人联机]攻城模式的前3分钟士气问题

    一局攻城模式共30分钟,双方士气是胜利的关键,当一方士气归零后,另一方获得胜利。 士气的下降是由旗帜据点决定的: 当攻城方没有占领任何一个据点时,攻方士气持续下降。 当攻城方彻底占领并移除一个据点时,攻方士气一次性恢复3格。 当守城方的G点最终据点被攻城方占据时,守方的士气快速下降。 当守城方完全占有G点最终据点时,守方士气缓慢上升。 这里出现了不合理之处。当对战刚开始时,所有据点旗帜都属于守城方,攻城方没有据点旗帜。对战刚一开始,攻城方的士气就会持续下降。 而攻城方开局要做的事情有: 使用投石机砸城墙缺口 阻止守方将己方投石机毁坏 推动冲车,并利用冲车毁坏大门...
  7. 皮w蛋

    [多人服务器崩溃]东亚-攻城模式 服务器多次崩溃

    土耳其时间16点前后,东亚的攻城模式自定义服务器发生多次崩溃,每次崩溃都发生在游戏热身阶段结束,正式开始的一瞬间,而且都是“巴拉维诺斯围城战”(英文“Baravenos Encirclement”)这张地图崩溃的。我认为是该地图在热身结束攻城正式开始的瞬间有某些错误,并且跟地图有关。 错误提示是“服务器无响应” 客户端不会崩溃
  8. 皮w蛋

    [建议]战场中补上未达到“技能需求”不能拾取对应武器的功能

    马匹拥有骑术技能需求,未达到骑术技能需求,在战场上是不可以骑乘的(比如走近一匹马,想骑,但是骑术技能不够,游戏会告诉你不可以)。 弓和弩也拥有对应的技能需求,未达到技能等级就无法在物品栏装备。但是在战场上,却可以随意捡起(比如我的弓技能等级为10,有一把弓的技能需求为90,物品栏我无法装备,但是在战场上,这把弓掉在地上,我就能无视需求捡起来)。 这也是骑砍1就有的设定,希望能补上。
  9. 皮w蛋

    [建议]在单机里增加下雨的天气概率

    游戏在联机Beta测试阶段,[b0.4.0]版本更新了一张新的领军模式地图,是一张下雨的小岛,这说明了骑砍2制作了下雨的场景和天气; 但是单机模式一直都没有下雨的情况,只有下雪,我想这会不会是忘记了下雨,因为在单机里是会遇到下雪的情况的,偏偏没有设置下雨。 建议把下雨的概率加上,就像下雪那样,虽然现在还没有天气系统对远程兵等数据产生影响,但是可以增强游戏氛围
  10. 皮w蛋

    [建议]版主老哥你的头像怎么换成这样了

    我的San狂掉,请问能换回来吗,或者换一个正常点的
  11. 皮w蛋

    [建议]增加自立后,当玩家的国家强大的时候,会有家族主动投奔的设定

    有时候,玩家自立之后会依靠个人能力打下一大片土地,并且拥有很高的国力战斗力,但是从来不会有家族主动投奔加入玩家所在的国家。玩家只能自己去寻找家族,并且还要说服他。 在骑砍1里面,玩家自立的国家有时候会有领主主动来投奔。 不管是出于你的国家十分强大,还是因为你的国家拥有很多无主土地,来了就能很容易获得封地,还是因为跟身为统治者的你关系十分好,他们乐意支持你的霸业,从道理上讲,都应该有一个家族主动投奔玩家统治的国家的设定。
  12. 皮w蛋

    [建议]增加灭国的设定,让国家可以真正灭亡

    现状: 骑砍1战团中有灭国的设定,当一个国家没有任何一块土地的时候,领主就无法复活。这时候当整个地图上该国全部领主的部队都被打败了的时候,就会判定该国家灭亡。 骑砍2里面,现在只有两种方法可以让国家灭亡,都很【别扭】。 一是通过办主线任务,可以用主线任务使三个帝国灭亡(很多玩家都不喜欢主线任务,没有乐趣,办起来没有奖励,也花费时间精力,没有收益)。这种方法不能消灭帝国之外的国家。 二是把某个国家全部的领主处决,当该国一个领主都没有的时候它会灭亡。(该方法有很大的负面效果,处决领主会让玩家受到惩罚,还容易出现Bug,如果统治者不是最后一个被处决的,可能会导致无法灭国。) 希望/建议:...
  13. 皮w蛋

    在村庄场景战斗时,玩家方5~8队出生点异常的问题

    今天又遇到了,都快一年了 :facepalm: 。 所有玩家分到5队到8队的士兵,在大部分村庄场景的战斗中,都会出生在很靠敌人的位置,导致他们一下子就被敌人打死了,我猜这是出生点没有设置的原因。 非常影响游戏体验,希望能尽快改好。(我觉得并不难改,但是难在传达到地图设计师那里去知道要改)
  14. 皮w蛋

    弩的“速度”属性不影响任何实际效果的问题

    游戏中的弩类武器有一项属性叫“速度”,在xml文件中是“speed_rating”。 我们玩家都以为这项属性控制的是弩的装填速度,但是实际上这项属性并不能控制弩的装填速度,所有的弩的装填速度都一样,不像骑砍1战团那样猎弩轻弩上弹快,重弩攻城弩上弹慢。 当前游戏中弩的装填速度只由技能等级和技能中的特长效果影响。 我希望能将该项属性正确应用,使不同的弩的装填速度有区别,这样才是正常的状态。
  15. 皮w蛋

    [游戏体验问题]关于马匹冲撞伤害的问题讨论

    单人游戏和多人联机中的马匹属性里,冲撞伤害属性数据上的差别并不是很大,可以说数据基本一样。 但是在最终撞击敌人的时候,多人联机里的马匹通常可以撞击出10多点伤害,甚至有时高达24点伤害。 单人模式下,马匹冲撞通常只有3~6点伤害,高的时候也仅仅只有10点左右。 我有一个朋友在检查过代码后告诉我,单人游戏下,有一段代码控制马匹的冲撞伤害下降75%(降低为原先的四分之一),正是因为这段代码导致了单机的骑兵撞击伤害过低,甚至高速下重骑兵都无法撞倒单独一个敌人。 我修改过游戏里的马匹属性里的冲撞伤害数值,提高了5倍多,这时候马匹的冲撞伤害就显著提升了,骑兵的效果也更好。...
  16. 皮w蛋

    There is no rainy weather

    On December 13, 2019, [b0.4.0], There is a map of rain in the Multiplayer. But in Singleplayer. There is no weather - rain in the scene. Rain is already in the Multiplayer map, it has been made, we hope to add rain in Singleplayer.
  17. 皮w蛋

    In Progress [e1.5.5] Surrounding Parties Don't Help Fighting

    Recently, it may be in [e1.5.4], and certainly in [e1.5.5 beta]. Players rarely encounter it, but it greatly affects the experience. It is a very bad Bug. Two parties are fighting, players choose to join the fight. At this point, under normal circumstances, other parties within a certain range...
  18. 皮w蛋

    Sometimes the soldiers carried by the Lord are unreasonable, Even all 5 Tier

    It's been around for a long time. It can sometimes seem strange, sometimes making the game too difficult or too simple. The Lord's soldiers will gradually upgrade as time goes by. It's normal and reasonable. Sometimes, when a country keeps peace for a period of time, the Lord's soldiers do not...
  19. 皮w蛋

    Resolved [e1.5.5]Prosperity - Settlement Issues promote prosperity

    Recently, it seems to be the beginning of [1.5.5 beta]. It doesn't affect the experience, but it doesn't seem normal. The existence of a certain task makes the town more prosperous every day. I've sent the Save to @ [email protected]. In the save: Look Saneopa, the Prosperity.
  20. 皮w蛋

    In Progress [e1.5.5] Lord don't buy food when they go to the Army

    It's been around for a long time. It's very common and affects the experience. Especially when the territory of the country is very large. Lords come from far away. And go to the Army. They don't buy food. They have no food. They should stop to buy food before going to the Army. I've sent the...
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