Şöyle bir gerçek var ki oyun sektöründe özellikle de büyük firmalarda çalışan 3D sanatçılar Zbrush,modo gibi programlarda 4 milyon üzeri(duruma göre 800.000 da yeterli olabililyor, modele bağlı biraz ancak normalinden çok uçuk bir poligon sayısına sahip oluyor ) poligonlu modeller üzerinde detaylandırma yapar bu high poly modelle normal map oluşturulur ve oluşturulan normal map yardımıyla grafiklerin yanıltmasıyla oluşturulan görüntü ise sanki karşımızda 4 milyon poligona sahip bir model varmışcasına detaya sahiptir. Aslında bu modelde de aynı yöntemi yansıtmaya çalıştım. Zaten modeli yapmamım amacıda tamamen bu ki açıkcası birçok detayı es geçtim ve uyguladığım detay ise kaba düzen oldu. Modeldeki buruşukluklar, düğme başlıkları diyebileceğimiz kısımlar dikiş bölümleri vs tamamen normal mapten oluşuyor. Detayları yansıtmak için Zbrushta hazırladığım modelin poligonu da 4 milyondu, Modelin(low pol) kendi poligon sayısı ise 7.5K poligona sahip ki bu poligon sayısı günümüz oyunlar için gayet ideal olduğunu düşünüyorum.