Merhaba arkadaşlar, bu modun güncel hali (V1.6) oyunu ne kadar değiştiriyor?
Native özelliklerinin değişmesini pek istemiyorum ama değişimden çok ek özellik varsa modu deneyebilirim.
Olur. Mod kapsamlı ve gelişmiş özellikler içerdiğinden Native kayıt dosyalarıyla uyumsuzluk sorunları olacaktır. Sorunsuz bir deneyim için yeni kayıt oluşturmak mantıklı.
@v0lkan Hocam bir arkadaşa cevap vermişsiniz ben de sormak istedim. Acaba harita görsellerini (şart değil) ve silah seslerini(bu olsa iyi olurdu) native' de olduğu gibi yapmamız mümkün mü?
Native'e ait 393,
Diplomacy 4.litdum'a ait 255ses dosyası var.
Bu dosyalar arasından silah seslerini ayıklayıp Native hâline geri döndürme işlemini "uğraşmaya değmez" olarak nitelendiriyorum.
Fakat uğraşmak istersen:
Native ses dosyalarına: \MountBlade Warband\Sounds
Diplomacy 4.litdum ses dosyalarına: \MountBlade Warband\Modules\Diplomacy 4.litdum\Sounds
dosya yollarından ulaşabilirsin.
Native ve 4.litdum ses dosyaları arasında format farkları var. Native'de ses dosyaları genellikle .ogg formatında iken, 4.litdum'da .wav formatında.
Eğer iki dosyanın formatları farklıysa dosyaları kopyaladıktan sonra şu değişiklikleri yapmayı unutma:
\MountBlade Warband\Modules\Diplomacy 4.litdum\sounds.txt
dosyasını açıp, değiştirdiğin dosyanın ismini aratarak, çıkan satırda dosya uzantısını yeni dosyanın uzantısıyla değiştir.
Arayüz öğelerini Native hâline geri getirmek için:
Diplomacy 4.litdum moduna ait doku dosyalarının bulunduğu şu dosya yolundan: ...\MountBlade Warband\Modules\Diplomacy 4.litdum\Textures
bg2.dds - Menu ve presentation arkaplanı button_drop.dds - Çok seçenekli butonlar cb_ui_comp.dds - Hızlı savaş ekranı butonlar vb character_window.dds - Karakter ekranı dialogue_window.dds - Diyalog ekranı escape_menu.dds - ESC Menüsü face_gen_window.dds - Karakter oluşturma ekranı interface.dds - Çeşitli butonlar, sliderlar vb. inventory_window.dds - Envanter ekranı loadscreen.dds - Yükleme ekranı loadscreen2.dds - Yükleme ekranı 2 main_menu_nord.dds - Oyun ana ekranı mp_ui_bg.dds - Multiplayer arayüz arkaplan mp_ui_profile.dds - Multiplayer profil arayüzü party_window.dds - Grup arayüzü
Bu dosyaları sil. Böylelikle oyun, moda ait doku dosyalarının bulunduğu klasörde bu dosyaları bulamayacağı için Native'e ait doku dosyalarını kullanacak.
Native hâline getirmek istediğin arayüze ait doku dosyasını silmen yeterli. Bu arada silmek zorunda değilsin. Yeni bir klasör oluşturup dosyaları oraya taşıman ileride dosyaları tekrar kullanabilmeni de sağlayacaktır.
Yukarıdaki sırayla, dosyaların Diplomacy 4.litdum ve Native görselleri:
@v0lkan Hocam teşekkür etmek için geldim düzenlemeler cidden güzel olmuş. Fakat ben de RGL hatası alıyorum. Normal Litdum modunda bir sorun yok sebebi ne olabilir? Keşke @litdum dönse de daha güzel bir hale gelebilse bu mod..
dosyalarının isimlerini değiştir. Ben de han müziğini kapatmak istemiştim ve bu dosyaların isimlerini tavern_music_x_disabled.ogg olarak değiştirmiştim. Ya da istersen o dosyaları tamamen silebilirsin, başka bir klasöre taşıyabilirsin.
Bu Diplomacy moduna yeni kültür ve krallık eklemeyi denediniz mi? Ben 2 yeni krallık ekliyecektim bazı dosyaları önceden compile mi ediyor ne(mesela ID_ dosyaları) ondan dolayı out of index hataları veriyor.
Denemedim. Böyle hatalar vermesi çok normal. Herhangi bir şeye ekleme yaparken eskilerinin ID'si de değişebilir. Genelde bu tür eklemeler yaparken pek çok dosyanın pek çok yerinde değişiklik yapmak gerek. Bunları elle yapmak da çok zor.
Maalesef yapamayız. Modülün kaynak kodları lazım. O da sadece yapımcıda var. Kaynak kodlar olsa bile yapılamayabilir çünkü çok fazla koda sahip modları -örneğin Diplomacy- eskisinin üzerine entegre etmek mümkün olmuyor.
Derebeyleri krallık değiştirebiliyorlar. Genelde krallarıyla ilişkileri düşükse krallık değiştirirler. Başka sebepleri de olabilir bilmiyorum. Krallık değiştirdikleri zaman Sahip oldukları topraklar yeni krallığına geçer. Demek ki Tihr Şehri ve diğer toprakların sahipleri Sarranid krallığına katılmış.
Farklı krallıkların derebeylerini ikna ederek kendi kurduğun krallığa veya derebeyi olduğun krallığa katılmalarını sağlayabilirsin. Böylece hem krallığın derebeyi sayısı artar hem de o derebeyinin topraklarını fethetmeye gerek kalmadan krallığının topraklarına katabilirsin.
Eğer internette "Warband derebeyi çekme" diye aratırsan krallığına derebeyi çekme taktikleri hakkında pek çok rehber bulabilirsin.
Hızlı Savaşa başladığımda izleyici olarak başlıyor. Sol altta rapor yerinde bir sürü kırmızı yazı çıkıyor ve bir de kenetleme bırakılıyor yazıyor. Yardımcı olabilecek var mı?
Eklemek istediğin modun kaynak kodu varsa, kaynak koduna ekleme yapıp derleyerek ekleyebilirsin. Diğer türlü (txt dosyalarını değiştirerek yapmak) çok zahmetli.
Bu litdum modda bayıldıktan sonra biliyorsunuz askerlerimizi kontrol edebiliyoruz. Ancak benim şöyle bir sorum olucak sizlere. Örneğin benim ordumda svadyalı keskin nişancılar, svadyalı avcılar , npc'ler var. Litdum mod ayarlarından sadece sıradan askerleri kullan komutuyla npc'leri devre dışı bırakıyorum. ama bu sefer de kaliteli birimlerim yerine öldüğüm zaman beni svadyalı avcıya atıyor oyun. Ben diğer birliklerim arasında geçiş yapabilir miyim? Böyle bir seçenek var mı?
Cevaplarınız için şimdiden teşekkürler, sağlıklı günler dilerim.
Merhabalar
Ben kergitlerle oynuyordum. Dhirim şehri bendeydi. Kergitlerden sehirim bende kalacak sekilde bagimsizligimi ilan ettim. Ancak dhirim şehri hala benim olmasına rağmen şehrin üstünde sancağım kayboldu. Çözümü nedir acaba ?
Şimdi denedim "Sancak oluştur" deyip özel sancak tasarladığında bu bug oluşuyor. Hazır sancaklardan seçersen oluşmuyor.
Düzeltmek için sancağını tekrar seçmen gerekiyor:
Bu güncellemeyi yaptıysan:
• Kamp menüsü >> Bir işe giriş >> Sancağını Yenile >> Sancak Oluştur >> Tamam
Güncellemeyi yapmadıysan:
1. Hileleri aktif et
2. Kamp menüsü >> Bir işe giriş >> Hile: Sancağını Yenile >> Sancak Oluştur >> Tamam
("Sancak oluştur" ekranına girdiğinde önceden oluşturduğun sancak zaten hazır olacağı için direkt "Tamam" demen yeterli.)
v0lkan
Hocam ben kendim script düzeyinde ayarlama yaparım oyuna. Bu tür hatayı bir tek kez aldım, onda da yeni item yeni unite (asker) eklemiştim, ama işlemeden direk txt içine atıp kaydetmiştim. Eğer öyle birşey yaptıysan bu hatayı alıyor olabilirsin (bi yerlerden eklenen unite item sayısı arttırılması gerekiyordu galiba).
düzeltmeniz tereyağ sorununu gidermiş, teşekkürler. Artık hiçbir köyde tereyağ sorunu yaşamıyorum. O iki hatanın oyuna bir zararı yok değil mi? Ben şimdiye kadar bir zarar göremedim.
İkinci hatayı düzelttim ve test ettim. Sorun düzeldi ve tereyağı bug'u da oluşmadı. Ancak ilk hatayı düzeltince tereyağı bug'u oluşuyor Ben de ellemedim o hataya. Aslında tam olarak hata da değil "Script warning" yani uyarı aslında. En son mesajlar sekmesini işgal ettiği için düzeltmek istedim ama böyle kalsın. Büyük bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Sonuçta bu uyarıyı vermesine rağmen o kodlar doğru çalışıyor.
basit hocam sayenizde zaten de sıfırdan yeni oyun başlatıp tekrar denemeler yaptım ve bazı köyler de sabit tereyağ sorunu olduğunu gördüm. krallıklara göre değil yani, bazı köylerin yağmasında sorun var sanırım. Yapılabilir bir yanı var mı acaba?
Sabah güncellemesi:
hocam modun orjinal dosyalarında bu sorun yok lakin sizin yayınladığınız dosyalarla oyuna girince bu tereyağ sorunu meydana geliyor. Eski oyunumda da aynı sonucu aldım deneme amaçlı açtığım yeni oyunlarda da.
Yağmalama kodunda birkaç değişiklik yapmışım onları geri aldım. Şu an orijinali ile aynı. Test ettim sanırım düzeldi. hiç, sadece tereyağı aldım bir yağma olmadı.
Ancak şöyle bir hata buldum bu hata Native'de de, 4.litdum'da da var yani benden kaynaklı değil:
Diplomacy 4.litdum:
Native:
Bir de şöyle bir hata oluyor. Bu da Native'de var. Yağmaladığım bazı köylerden sadece Ismirala köyü ve Slezkh köyünde böyle bir hata oluştu sebebini bilmiyorum:
Bir de hocam şu asker maaşlarını normal native'ye göre geri ayarlasanız ya da github'a ekleseniz olur mu? Her deneme yaptığım da forumda arıyorum ^^ Yer imlerine atmamayı da ısrarla sürdürüyorum
Şimdi internetten baktım ve bu bug Floris modunda da varmış. Bug'u düzelten bir güncelleme yayınlamışlar. Güncellemeyi bu moda uyarlamaya çalışırım o yüzden bana biraz zaman tanı
Kodları inceledim. Kodları en baştan yazmışlar toplam 48 satır. Bu 48 satırlık bölümü kaynak kodlar olmadan sadece modun .txt dosyalarını değiştirerek bu moda geçirmem inanılmaz zor. Neden mi? Şöyle buyrun.
1. Yeni bir oyun kaydında yağmalamayı denedin mi?
2. İstisnasız hepsinde sadece tereyağı mı çıkıyor?
Edit:
Şimdi internetten baktım ve bu bug Floris modunda da varmış. Bug'u düzelten bir güncelleme yayınlamışlar. Güncellemeyi bu moda uyarlamaya çalışırım o yüzden bana biraz zaman tanı
Volkan hocam merhaba. Bu modda ticaret yapmak ölüm gibi. Orjinal warbanda göre ticari ürünler yaklaşık yüzde 30 daha pahalıya alınıyor; bu da ticaretten elde edilen karı öldürüyor hatta zarar ettiriyor. Önceden 6-7 level ticaret yeteneğinde çok iyi paralar kazanırken şimdi ticaret leveli 10'ken bile para kazanamıyorum (daha doğrusu kazanç çok az, masrafa maaşa değmiyor). Bu ayarı orjinal hale nasıl getirebiliriz ? Kamp seçeneklerindeki ticaret vs. ayarını kapalı yapınca bile fiyatlar aynı. Hatta bir süre bekledim ama yok yine aynı.
Mesela ticaret leveli 10'da tulga ıchlamur'da baharat 700'e yakın hatta geçiyor. Wercheg tuz 180-200 bandında. Native'de baharat 500-600 tuz 130-150 ciavarında olurdu mesela. Bu moddaki ayarı nasıl orjinale çeviririm lütfen bana yardım eder misin ? Modu çok beğendim ama ben icaret modunda çok oynadığım için oynayamıyorum. Lütfen bana yardımcı ol.
Native ile Diplomacy modu arasında böyle farklılıklar olabilir çünkü Diplomacy modu pek çok şeyin hesaplanmasına yeni faktör ekliyor. (Mesela iç siyaset değişiklikleri bu faktörlerden biri).
Diplomacy modunda Native'ye göre o kadar çok ekleme ve değişiklik var ki bu değişiklikleri orijinale çevirmek neredeyse imkansız (Tabii mod ayarlarında kapatıp/açma seçenekleri yoksa).
Ticaret ile ilgili kodlara biraz baktım ama işe yarar bir şey bulamadım. (Çok fazla kod var. en az 2500 satır) Tek bulabildiğim, ürünlerin fiyatlarının taban değerleri. Bunları elle değiştirmek işkence olur ve uğraşmaya değmez.
Emeğine sağlık güncelleme güzel olmuş ama beğenmediğim bir nokta var o da atlıların maaşlarının çok yüksek olması. %300 artması bana aşırı yüksek geldi. 10 Svadya şövalyesine 960 dinar ödeniyor. (Önceden 530'du) Maaşlar biraz daha düşürülebilir. Maaşlar çok yüksek olduğu için erken dönemde profesyonel ordu kurmak zorlaşıyor ayrıca oyuncuyu atlı birlikleri olmayan Rodok veya Nord'a katılmaya zorluyor. Bence %200 artış ideal olabilir.
Oyunda biraz ilerledikten sonra fark ettim ki kurduğum ordu sadece atlı birliklerden oluşuyor ve savaşlarda yaptığım tek şey bu birliğe hücum emri vermek. Bir yerden sonra savaşlar hücum emri verme simülasyonuna dönüyor ?. Çünkü atlı birlikler kendinden çok daha fazla sayıda askeri çok kolay şekilde yeniyor ve taktik yapmama gerek kalmıyor (Atlı düşmanlara karşı azıcık taktik gerekebilir ?). Bu kadar güçlü olması sebebiyle atlı birlik maaşlarını, diğer birlikleri de aldırmaya zorlayacak şekilde artırdım (ki atlıların gücünü bilen birisi sadece bu birliklerle ordu kurar). Böylelikle orduda piyade ve okçu askerler de bulunacak ve savaşlarda taktik yapmak mecburi olacak.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.