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  1. Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 11 - Some Context

    I guess we can all agree that we definitely need more information about the most important part of the game revealed at gamesco.

    BOARD GAMES!

    Seriously now: I am not sure about the two handed weapons hitting two targets in one swing.
    I mean: it sounds cool but if I think about it that might happen only if you either cut the first target in half and then hit the second (yes, it should be just as awesome as it sounds) or if you just "graze" (partially hit) the first target and then your swing continues to hit the second.
    In any other case you weapon should not be able to "pass through" the first target: what am I getting wrong?
  2. I MAY need help with Ital/y/ians

    Sadly I do not live in Rome otherwise it would have been my pleasure to kidnap and force information about Bannerlord out of you meet you. :mrgreen:
  3. Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 7 - Imperial Declines

    Vieira said:
    What happened to GingerLust?  :sad:
    Good question.
  4. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    I think it could even work in MP, if well made.

    Ramming should be fun and effective but I don't think a "rammed" ship would sink instantly (although some historical geek may provide some further info, I think it took at least some minutes for the whole process to take place) and in that moment the crew of the sinking ship would charge desperatly at the now entangled ramming one to save their lives: it could be fun imo.
    And anyway great battles did not involve single ships but entire fleets and they lasted for long times: so it could also be possible to do some sort of conquest/team-deathmatch mode in which players respawn aboard ships and every time a ship sinks they lose a spawn point or they conquer an enemy one by boarding successfully an enemy ship.

    I think naval battles were not very important during early middle ages (or it may be that they were not considered so by writers in that time, so we now have very little sources about them) but they can be used in different ways.
    Besieging a port town would require a fleet and possibly involve a naval assault: lot of fun and some variation, which is not bad.

    I understand though that it would require a great deal of effort to add ships to the game, so I would understand if they don't, I was simply asking if anyone ever mentioned them.
  5. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    Did anyone ever mention ships?
    Do you think TW at least considered the idea of adding ships?
    Not simply naval battles (which could have great potential imo) but having different factions on the map divided by seas or water in general to be traversed by boat?
  6. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    Una cosa però che non ho ancora sentito citare più di tanto: hanno preso in considerazione l'idea di inserire le navi?

    Non parlo solo di battaglie navali ma anche semplicemente di fazioni separate da tratti di mare da solcare via nave.
  7. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    The main issues I see in dual-wielding are technical: how do you control two weapons in the way M&B combat works?
    I mean: now you have a weapon to attack and its action is controlled by your mouse movement and left click.

    The advantage of having two weapons would be to attack from two different directions at the same time but how do you control the off-hand attack direction?

    About left-handed characters: new animations should be easy to obtain by symmetrically transform the existing ones... I honestly don't know in what kind of code an animation is written but I think there is some sort of coordinate system to describe the position of different objects over time: creating a symmetric image of it shouldn't be that hard.
    Or maybe I'm just assuming too much.
  8. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    Ambrois LeGaillard said:
    Quello che è stato detto lo approvo in toto, ma in un mod storico, come Europe 1200, o 1257 AD, o Knights of the battle. Calradia è come Morrowind, un mondo a parte, non è detto che abbia le stesse regole del mondo medievale reale.
    Non ci capiamo: le considerazioni esposte erano assolutamente generali e non facevano minimamente riferimento ad alcuna situazione storico-politica particolare.

    A meno che tu non mi venga a raccontare che quelli nel gioco non sono esseri umani bensì una fantasiosa razza aliena, gli uomini risultano fisicamente superiori alle donne e correre con dei tacchi da 10/15 cm sul fango comporta una caviglia rotta.

    Questo che sia o meno una sorta di medioevo: dipende solo dalla pretesa di ritrarre esseri umani in un mondo dalle leggi fisiche paragonabili alle nostre.
  9. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    What about left-handed characters?

    It would be mostly a visual improvement, but it could be an interesting variation in combat to face left-handed opponents.
    I don't even think it would be that hard to implement...
  10. Intervista su M&B2 realizzata da "Nikephoros" agli studi Taleworlds !!!

    Nikephoros said:
    @Imnot, no, più o meno è tutto qui.
    87506e_127195.jpg
  11. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    JabdiMelborn said:
    ...Some interesting news by Nikephoros about Taleworlds's interview he made on April 2012:...
    Finally I can tell you, because the news is already out.

    When I did the interview, Umit asked me to close the microphone, and said "ok, now let's start with the confidential stuff: we will add an imperial faction, loosely based on the late roman empire, which at the beginning of the game will be on civil war. Classic M&B factions will be moved back in time and become the invading barbarian tribes.
    It will be epic."

    ciauz^^,
    Jab
    Should this be put in the OP?
  12. Intervista su M&B2 realizzata da "Nikephoros" agli studi Taleworlds !!!

    "Ora cominciamo con le cose confidenziali..."
    Quante altre cose non ci hai detto?
  13. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    Ambrois LeGaillard said:
    io vorrei invece:

    più femmine guerriere Npc. Voglio assoldare delle cavaliere mercenarie, delle arciere, delle fanti pesanti, avere un esercito forte ma anche grazioso con le sue virago pronte a spaccare il mondo e ficcare la lancia nel foro posteriore del nemico dopo avergli ridotto i marronglacees in briciole a suon di calci con gli iron greaves..

    Tacchi alti per le signore! Iron Greaves per le cavaliere, stivali in pelle per le tiratrici, tutti tacco 10 minimo! Chi dice che una femmina da guerra che sa ridurti i marronglacees in briciole a calcioni non possa farlo con degli eleganti iron greaves tacco 10 o 12? E se poi uno vuol giocare il pg donna, almeno è più elegante e raffinato con gli stivali a tacco alto da dominatrice del campo di battaglia.

    Pg e Npc femmine con un po più di...hem...pettorali sviluppati. D'accordo, siamo tutte delle virago muscolose, discendiamo tutte da Grace Jones che accompagnava Conan e non aveva uno straccio di Prima neanche per finta, ma almeno avere un po di "argomenti" visibili, dopotutto ci alleniamo di continuo, prima dal maestro d'armi, poi ci si batte contro briganti e banditi, quindi contro eserciti nazionali coi propri leader...la ginnastica sviluppa il corpo, e la battaglia lo fortifica anche di più...Insomma, almeno una Quarta, senza esagerare, ma che si veda la differenza (tanto si polverizza lo stesso i marronglacees all'odiato nemico a suon di calcioni)...

    A proposito di calcioni, vorrei che la mossa del calcio provocasse dei danni, cosa che ora non è, e che serve solo a bloccare l'avversario per qualche istante. Non dico danni bestiali, ma insomma, un calcio ben dato magari in iron greaves il suo male lo fa, mica noccioline...
    Aspetta che ci penso un attimo... No: spero tu stia scherzando.

    Intanto un tacco 10 o 12 su un campo di battaglia coperto di fango è un semplice ed efficace modo di rompersi una caviglia da soli.
    Seconda cosa: se si vogliono mettere tante donne in un gioco di combattimento mi sta bene purché abbiano un malus del 50% a tutte le prestazioni fisiche oppure vai a spiegare a quegli stro**i maschilisti dei record olimpici che devono essere uguali tra uomini e donne.
    Terzo: se non hai mai visto una donna che ha sviluppato massa muscolare per attività sportiva professionistica allora te lo dico io: con i muscoli le tette spariscono e al loro posto compaiono due spalle da muratore bergamasco e probabilmente anche una notevole dose di peli superflui (anche in faccia) dovuta all'aumento di testosterone connesso alla continua attività fisica.
    Tutto questo senza fare alcuna considerazione sulla società antica o medievale.

    Nel complesso poteva pure esserci una donna guerriera su un milione: ma in ogni caso si sarebbe trattato di un uomo che non poteva pisciare in piedi più che di un gran pezzo di figliuola.

    Non ha senso.
  14. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    Dimenticavo che si potrebbe aggiungere una piccola chicca più estetica che altro: i personaggi mancini.

    CK2 dal punto di vista strategico e gestionale è veramente ben fatto, raccomandatissimo.
    Poi ha il miglior sistema di gestione di famiglie e rapporti feudali che abbia visto, anche se comunque semplificato rispetto a come era in realtà resta godibilissimo e intuitivo.

    Poi dipende da cosa uno voglia fare: se fare il seguito di un gioco ben fatto vuol dire semplicemente fare un aggiornamento delle texture allora quello che ho proposto non ha senso, se invece si vuole migliorare ciò che era allora non mi sembra una cosa complicatissima da fare.

    L'intelligenza artificiale funziona in base a dei parametri che riducono o aumentano la possibilità che il pc prenda una determinata decisione piuttosto che un'altra.
    Le migliori IA attualmente fanno in modo che questi parametri dipendano da situazioni "esterne" che modificano dei valori di base: basterebbe che questi valori di base venissero assegnati in maniera casuale (entro certi limiti, è chiaro) ed ecco che ogni npc ha un comportamento diverso in battaglia.
    Dopodiché si tratta solamente di definire bene i parametri ed i loro limiti durante il beta-testing.
    Probabilmente il passo successivo per una nuova generazione di IA sarebbe usare reti neurali che permettano al pc di "imparare" col tempo cosa conviene fare, ma qui sarebbe effettivamente troppo.
  15. M&BII: Bannerlord | [ATTENZIONE] EARLY ACCESS anticipata al 30 Marzo + sconto 20%!!!!

    L'AI va rivista pesantemente.

    L'AI del singolo npc va diversificata: ci deve essere quello più aggressivo e quello meno, quello che tira più colpi da destra e quello che tira più da sinistra... Se ne possono fare svariate combinazioni.
    Inoltre il livello di esperienza dei soldati deve contare qualcosa: i soldati più esperti devono far finte, schivare frecce e altre cose avvicinandosi a giocatori umani come comportamento e imprevedibilità.

    Allo stesso modo devono comportarsi in maniera diversa in gruppo: deve essere immediatamente visibile la differenza tra un branco di contadini e uno squadrone di cavalieri ben addestrati.

    Le battaglie vanno gestite meglio.
    Incontro prima della battaglia tra i comandanti per decidere la strategia e catena di comando ben definita.
    Parti da sfigatissimo fante, passando per sergente che comanda 10 sfigati per arrivare alla fine ad essere comandante di un intero fianco dello schieramento o maresciallo che ha l'ultima parola su tutto.
    Come far questo? Semplice: tu hai la tua guardia del corpo (se sei lord) che si comanda come il party attuale, quando si va in guerra si richiamano le leve che vengono poi versate nell'armata comune.
    Ah: ovviamente inserire diversi livelli di vassalli (Re-->Duca-->Conte-->Barone come in CK2, oppure vari a seconda della cultura).
  16. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread

    Modern fencing has almost no similarity with middle ages fighting.
    In modern fencing you win by simply touching the opponent so jumping to surprise him and place a very quick hit may be possible although difficult.
    A medieval weapon is usually made to chop and brake bodies, not touch them; even rapiers or similar weapons would require a higher power when thrusting the blade through a man.
    So I do not think any kind of jumping would be much useful to hit any target and do any serious damage.
    The only exception I can see is the event of a man jumping down on an opponent from a higher place and doing an overhead... If well timed and aimed can be fun and effective.
    Spinning 360° in mid air, hitting anything and dealing damage? Nah... It makes no sense.

    What's wrong with random effects? They seem pretty logical to me, I would have listed them as a positive feature and even suggested a wider use of them.
  17. Mount & Blade II: Bannerlord Old Discussion Thread


    By the way: where's the beta sign up?  :mrgreen:
  18. M&B WB:..."BETA Patch 1.57" [Novita' al messaggio #40]...^^

    Non è quella che era in prima pagina?
    Mi avevi detto che erano un po' diverse le cose ma qui vedo di nuovo l'incremento del numero massimo di tipi di truppe da 32 a 256...
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