Böyle bir açıklama yok. Aksine 8 seneden daha fazla geliştirilme süresi var oyun motorunun aslında. Warband'ın da Bannerlord'un da core graphics yine RGL'e dayanıyor. Ana prototipi Armağan Yavuz tarafında yazılmış bi rasterizer/renderer. Warbanddan sonra hemen bu RGL üstüne tekrar bir şey oluşturma başlıyorlar ama genel hatları ile yine Warband gibi olması amaçlanıyor hızlı ilerlemek için. Büyük bir kısmında da Armağan abinin ve Serdar Koçdemirin kodları var. Ama sonrasında Paradox ile problemler oluşunca üstlerindeki market baskısı azalıyor, ellerini çabuk tutmak yerine o hızlıca yapılmış ilk tabanı bir daha kazıyıp yeniden yazmaya başlıyorlar. Fakat sıfırdan değil. Yani şu an oynadığın oyun motoru, 10+ yıllık geliştirme sonucu bir bakıma.
Son kullanıcı oyun motorunun kaç kere değiştirildiğini umursamaz. Umursamamalı da zaten. Oyun motorunu çarşaf değiştirir gibi değiştirme kararı alıyorsan o firman ile alakalı bir planlama sorununu gösterir sadece ( Ki Bannerlord'un motoru sadece bir kez o derece ciddi bir değişime uğradı-ki bu normal)
Grafik anlamında bence motor gerçekten düzgün işliyor. Bi Frostbite değil elbette, ama
decent denecek seviyede. Bazı noktalarda zaten gariplikler var ama bunların Soru-Cevabını Murat Bey'le yaptık Beta zamanı. Farkında o da ama şu an onlara kaynak harcamak istemiyorlar doğal olarak.
Merak ediyorsanız ilk dediğim prototip ile şimdiki arasındaki farkı çok çok rahatlıkla anlayabilirsiniz