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  1. Lambique

    Ce qui t'énerve le plus lors d'une bataille !

    FC_Istres said:
    Moi, je déteste quand je me prends une flèche dans le genou ...


    :arrow: ok je sors
    :lol: :lol: :lol: :lol:
  2. Lambique

    WB Demande de mappeur

    Bonjour, j'ai modifié une map mais celle-ci souffre de défauts que je n'arrive pas à corriger... En fait, les bots ne vont pas dans les endroits que j'ai rajoutés. Je sais qu'il faut étaler un espèce de "tapis pour l'IA" (en tout cas c'est à ça que ça ressemble, en plusieurs carreaux), mais je...
  3. Lambique

    WB Pièces d'or, maps et munitions

    Bon, eh bien n'en parlons plus alors...
  4. Lambique

    WB Pièces d'or, maps et munitions

    Certes, cependant, j'ai posté ce sujet au milieu des vacances et je pense que certaines personnes connaissent la solution. Et ce n'est pas mon titre qui est en rouge et en gros mais bien un mot isolé au milieu de plusieurs ((vraiment) beaucoup) d'autres...

    C'est assez petit comme ça ?
  5. Lambique

    WB Pièces d'or, maps et munitions

    Problème résolu pour la map modifiée... mais toujours pas pour de nouvelles !


    Décidément, les gens Haïssent ce sujet :cry: !
  6. Lambique

    WB Pièces d'or, maps et munitions

    Vraiment personne pour me dire où placer les maps :cry: ???

    Ah oui, j'ai modifié une map sur un ordi et j'aimerais la mettre sur le mien... Où sont les maps du jeu ?
  7. Lambique

    Sondage! Quelle est votre tranche d'âge?

    Depuis le début des vacances :lol: !

    Idées de sondage :
    - Aimez-vous faire des prisonniers ?
    - Préférez-vous une épée/une massue/une hache/une lance (hallebardes, etc. comprises) ?
  8. Lambique

    [résolu] mount ne se lance plus

    Ben là je comprends de moins en moins... Depuis que j'ai installé cette fameuse version  1.134, ma version Steam 1.143 remarche :lol: !
    Enfin bon, je vais pas m'en plaindre :grin: , mais c'et zarbi :shock: ...
  9. Lambique

    [résolu] mount ne se lance plus

    Marche pas :sad: !
  10. Lambique

    [résolu] mount ne se lance plus

    Ben ça change rien ; par contre quand je double-clique sur le fichier, un message d'erreur (RegSvr32) apparaît et me dit :
    "Le module "C:\Windows\System32\OpenAL32.dll" a été chargé, mais le point d'entrée DllRegisterServer est introuvable.

    Vérifiez que "C:\Windows\System32\OpenAl32.dll" est un fichier DLL ou OCX valide (gné, comment je fais ça moi ?), puis réessayez."
  11. Lambique

    [résolu] mount ne se lance plus

    J'ai un gros problème : hier, après avoir joué à WB, j'éteins mon ordi et je vais me coucher. Aujourd'hui, je veux continuer ma partie mais, après l'écran Taleworlds, le jeu refuse de faire apparaître l'écran de chargement (écran noir avec pointeur plus gros) et puis crash avec le message Mount&Blade Warband a cessé de fonctionner. C'est d'autant plus bizarre que j'ai téléchargé le jeu sur le site de Taleworlds et qu'il rencontre le même problème sans aucune modification apportée... Et tous mes autres programmes (jeux y compris) fonctionnent...
  12. Lambique

    Native Expansion...

    Bon ben voilà, j'ouvre ce topic pour savoir ce que vous en pensez... Moi, j'aime beaucoup, même si c'est un peu dommage que les meilleurs items du jeu de base deviennent obsolètes. Et j'ai aussi un bug assez embêtant : les bandits sont des milliers dans les caches ou les "villages occupés" (au...
  13. Lambique

    WB [résolu] Equipement manquant

    J'ai le même problème, mais aussi en plus avec las carreaux, les flèches et les jambières ! J'ai même utilisé les codes pour faire (2 fois !) la tournée de toutes les villes, et rien ! Je pensais que je n'avais juste pas de chance, mais apparemment...
  14. Lambique

    B Other Combat Animation Enhancement - Fifth Release with Trailer 15/11/10

    Great mod, but these animations are bad for axes and maces...
  15. Lambique

    WB Pièces d'or, maps et munitions

    J'ai deux questions : 1) J'ai téléchargé l'excellent mod Combat Animation Enhancement de Papa Lazarou. Seulement, il y a trois petits défauts : Le nom des maps en multi est buggé et le nombre de munitions restantes (ainsi que celui de pièces d'or) ne s'affiche plus. J'aimerais savoir de quel...
  16. Lambique

    Prendre un château en multi

    OK, merci !
  17. Lambique

    Prendre un château en multi

    Je ne comprends pas comment on capture en château en multijoueur : j'ai lancé un siège, forcé le donjon, je l'ai "nettoyé" +/- 5 fois, et toujours rien... :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: J'ai aussi été au drapeau, rien non plus... :evil: Et aussi, comment on fait bouger les tours de siège ?
  18. Lambique

    WB À l'aide !

    Tu as posté en même temps que mon edit  :wink: !
  19. Lambique

    WB À l'aide !

    Ça ne marche pas : j'ai toujours le même message ; il y avait juste ceci :
    Code:
    ep_environment_set_e.brf
    .

    Edit : J'ai résolu le problème : j'ai téléchargé Warband ici et j'ai copié-collé tous les fichiers du dossier Native sauf module et les sous-dossier (Sounds, Textures, etc.) dans le même répertoire dans ma version Steam en faisant tout remplacer ; maintenant, ça marche :grin: !
  20. Lambique

    WB À l'aide !

    Code:
    module_name = Calradia
    compatible_with_warband = 1
    
    num_hints = 12
    
    auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.
    
    map_min_x   = -180
    map_max_x   =  180
    map_min_y   = -145
    map_max_y   =  145
    map_sea_direction = -40 #wave foam direction
    map_sea_wave_rotation = 300 #This is where the tear artefact is visible on the sea.
    map_sea_speed_x = 0.02
    map_sea_speed_y = -0.02
    map_river_direction = 140
    map_river_speed_x = 0.01
    map_river_speed_y = -0.01
    
    air_friction_arrow = 0.002
    air_friction_bullet = 0.002
    
    # use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map trees
    map_tree_types = 17
    map_snow_tree_types  = 3
    map_steppe_tree_types = 5
    map_desert_tree_types  = 4
    
    map_max_distance = 175.0
    has_tutorial = 1
    
    time_multiplier = 0.25
    seeing_range    = 6.5
    track_spotting_multiplier = 0.8
    
    # heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
    player_wounded_treshold = 5
    hero_wounded_treshold = 15
    
    skill_prisoner_management_bonus = 5
    skill_leadership_bonus = 3
    base_companion_limit = 20
    
    player_xp_multiplier   = 2.0
    hero_xp_multiplier     = 2.0
    regulars_xp_multiplier = 3.0
    
    
    display_wp_firearms = 0
    
    # damage below this will not interrupt melee attacks
    damage_interrupt_attack_threshold      = 3.0
    # Same thing for multiplayer
    damage_interrupt_attack_threshold_mp   = 1.0
    
    # No extra penetration flags are set, so keep them ineffective
    extra_penetration_factor_soak = 1.0
    extra_penetration_factor_reduction = 1.0
    
    # You can modify the damage system by editing the following values:
    # The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
    # The next three values determine the percentage reduction from the damage.
    
    armor_soak_factor_against_cut       = 0.8
    armor_soak_factor_against_pierce    = 0.65
    armor_soak_factor_against_blunt     = 0.5
    
    armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
    armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.5
    armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.75
    
    
    horse_charge_damage_multiplier        = 1.0
    couched_lance_damage_multiplier       = 0.65
    fall_damage_multiplier                = 1.0
    
    #missiles with damage > shield_penetration_offset + shield_penetration_factor * shield
    #will penetrate.
    
    shield_penetration_offset = 30.0
    shield_penetration_factor = 3.0
    
    #setting speed_power to 2.0 makes damage scale with the square of missile's speed.
    # you can set it to 1.0 to make it scale linearly as it was before.
    missile_damage_speed_power = 1.9
    melee_damage_speed_power = 2.0
    
    multiplayer_walk_enabled = 0
    
    mission_object_prune_time = 180
    
    #change this to 0 if you want to keep the food slot in inventory window.
    disable_food_slot       = 1
    
    # Change this to 1 if you want to load 
    # textures from Modules/<Module_Dir>/Textures/
    
    scan_module_textures = 1
    scan_module_sounds = 0
    
    #edit mode should be enabled
    #give_performance_warnings = 1	
    
    
    #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.
    
    load_resource = test
    load_resource = textures_face_gen
    load_resource = shaders
    load_resource = textures
    load_resource = materials
    load_resource = materials_face_gen
    
    load_resource = uimeshes
    load_resource = meshes_face_gen
    load_resource = helpers
    load_resource = map_tree_meshes
    load_resource = map_icon_meshes
    load_resource = particle_meshes
    load_resource = skeletons
    load_resource = tree_meshes
    load_resource = xtree_meshes
    load_resource = grass_meshes
    load_resource = plant_meshes
    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    load_resource = object_bodies
    
    
    load_resource = goods_meshes
    load_resource = item_meshes1
    load_resource = horse_a
    
    load_resource = arabian_horses
    load_resource = arabian_castle
    
    load_resource = food
    load_resource = beards
    load_resource = armors_b
    load_resource = armors_c
    load_resource = armors_d
    load_resource = armors_e
    load_resource = armors_f
    load_resource = armors_g
    load_resource = armors_h
    
    load_resource = armors_i
    
    load_resource = boots_b
    load_resource = boots_c
    load_resource = helmets
    
    load_resource = helmets_b
    load_resource = village_houses
    load_resource = village_houses_a
    load_resource = village_houses_b
    load_resource = hair
    load_resource = deneme
    
    load_resource = interiors_a
    load_resource = interiors_b
    load_resource = interiors_c
    load_resource = arena
    load_resource = map_icons_b
    load_resource = castle_a
    load_resource = dungeon
    load_resource = stone_houses
    load_resource = snowy_houses
    load_resource = snowy_castle
    load_resource = helmets_d
    load_resource = helmets_e
    load_resource = helmets_f
    
    load_resource = castle_b
    load_resource = square_keep
    load_resource = anim_b
    load_resource = shields
    load_resource = shields_b
    load_resource = weapon_meshes_c
    load_resource = xtree_meshes_b
    load_resource = map_icons_c
    load_resource = pictures
    load_resource = user_interface_b
    load_resource = user_interface_c
    
    load_resource = scene_encounter_spot
    load_resource = interior_thirsty_lion
    load_resource = scene_small_tavern
    
    load_resource = weapon_meshes1
    load_resource = weapon_meshes_b
    
    load_resource = houses1
    load_resource = wall_meshes1
    
    load_resource = town_houses
    load_resource = doors
    load_resource = churches
    	
    
    load_resource = town_houses_b
    load_resource = castle_c
    load_resource = castle_d
    load_resource = castle_e
    load_resource = castle_f
    load_resource = castle_g
    load_resource = castle_h
    load_resource = castle_i
    
    load_resource = gatehouse
    load_resource = viking_houses
    
    
    load_resource = fake_houses
    load_resource = town_houses_c
    load_resource = banners
    load_resource = map_flags
    load_resource = map_flags_b
    load_resource = map_flags_c
    load_resource = map_flags_d
    
    #load_resource = costumes_a
    load_resource = particles_2
    load_resource = prisons
    load_resource = prisons_b
    load_resource = interiors_d
    load_resource = costumes_b
    load_resource = costumes_c
    load_resource = arena_costumes
    load_resource = boots_a
    load_resource = terrain_borders
    load_resource = terrain_borders_b
    load_resource = skyboxes
    load_resource = object_b
    load_resource = tree_e_meshes
    load_resource = destroy
    load_resource = xtree_meshes_c
    load_resource = grass_meshes_b
    
    
    
    load_resource = interiors_steppe
    
    load_resource = grooming_horse
    load_resource = town_houses_d
    
    
    load_resource = horses_b
    load_resource = ani_horse_mounted
    load_resource = deneme2
    load_resource = horse_skeleton
    
    load_resource = steppe_fake_houses
    load_resource = weapon_meshes_d
    
    load_resource = tableau_shields
    load_resource = heraldic_armors
    
    load_resource = spear
    load_resource = weapons_e
    load_resource = weapons_f
    load_resource = instruments
    load_resource = sarranid_armors
    
    load_resource = custom_banner
    
    load_resource = simple_primitives
    
    load_resource = ani_man_walk
    load_resource = ani_twohanded
    load_resource = ani_onehanded
    load_resource = ani_death
    load_resource = ani_stand_guardsman
    
    load_resource = ani_human_mounted
    load_resource = ani_lady_stand
    load_resource = ani_poses
    load_resource = ani_stand_shopkeeper
    load_resource = ani_man_cheer
    load_resource = ani_stand_onhorse
    load_resource = ani_throw_stone
    load_resource = ani_strikes
    load_resource = ani_equip_arms
    load_resource = ani_run_p
    load_resource = ani_run_forward_left_right
    load_resource = uni_strikes3
    load_resource = ani_walk_sideways
    load_resource = ani_run_sideways
    load_resource = ani_stand
    
    load_resource = ani_crouch_down
    load_resource = ani_low_walk
    load_resource = ani_turn_man
    load_resource = ani_attacks_single
    load_resource = ani_lancer
    load_resource = ani_attacks
    load_resource = ani_kicks
    load_resource = ani_parry_attack
    load_resource = ani_walk_backward
    load_resource = ani_run_lookingsides
    load_resource = ani_defends
    load_resource = ani_walk_lookingsides
    load_resource = ani_jump
    load_resource = ani_wedding
    load_resource = arabian_props
    
    
    #animations
    load_resource = uni_jump
    load_resource = uni_stances
    load_resource = uni_equip
    load_resource = uni_strike
    load_resource = uni_throws
    load_resource = uni_fistswing
    load_resource = uni_lord_stand
    load_resource = uni_defence
    load_resource = uni_sideways
    
    load_resource = dart
    
    load_resource = armors_new_a
    load_resource = armors_new_b
    load_resource = armors_new_heraldic
    load_resource = armors_new_arena
    
    load_resource = crossbows
    load_resource = arabian_armors
    load_resource = rock
    load_resource = costumes_d
    load_resource = nordic_helmets
    load_resource = sarranid_helmets
    load_resource = sarranid_armor
    load_resource = raw_materials
    load_resource = khergit_lady_dress
    load_resource = vaegir_helmets
    load_resource = gauntlets_new
    load_resource = sarranid_lady_dress
    load_resource = sarranid_boots
    load_resource = bride_dress
    load_resource = full_plate_armor
    load_resource = weapon_meshes_e
    load_resource = fur_armors_a
    load_resource = ui_server_filter
    load_resource = warhorse_new
    load_resource = ship
    load_resource = arabian_houses
    load_resource = object_c
    load_resource = tree_f
    load_resource = interiors_arabian
    load_resource = arabian_village
    load_resource = valleyProps
    load_resource = workshops
    
    load_resource = barrier_primitives
    load_resource = town_houses_e
    
    
    #works_with_version_min  = 1000 #deprecated, use module_version and compatible_savegame_module_version instead
    #works_with_version_max  = 1011 #deprecated, use module_version and compatible_savegame_module_version instead
    
    #module_version = 0 #can be used for multiplayer and single player (saved game) module versioning
    #compatible_module_version = 0 #can be used for multiplayer module versioning
    #compatible_savegame_module_version = 0 #can be used for single player (saved game) module versioning
    
    limit_hair_colors = 1
    show_faction_color = 1
    show_quest_notes = 1
    
    dont_load_regular_troop_inventories = 1
    
    #assign '1' for moveable physics on all scene props; no sokf_moveable flag will be needed
    disable_moveable_flag_optimization = 0
    
    #You can change the following to 1 for ease in module development
    show_party_ids_instead_of_names = 0
    
    crush_through_treshold = 2.4

    Voilà.
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