搜索结果: *

  1. CradonWar

    We will get full release soon thanks to Corona

    dwehh9xzacr11.png
  2. CradonWar

    Patch Notes e1.0.4

    We had a quick look and it seems that its set from 2 different places and this slipped by us. We will fix it asap. Thank you for the report :smile:

    Edit: Ninjad.
    It's been a long time since I last logged in this forum. Well... for these fixes particularly:

    • Don't forget to fix the basic_troop of <Culture id="darshi" from aserai_tribesman to aserai_recruit as well. It's a subculture of Aserai as far as I understand from the codes.
    • Also, add camels to the Aserai town traders and make the regular camel both is_mountable="true" and is_pack_animal="true" please. I'd like to roleplay as Bedouin merchant and I hate to fight with Jawwal clan to loot camels since I can't find any tournament offers them. Who doesn't like camels anyway? Camels everywhere!

    Edit: Wouldn't hurt to be able to train camelry (camel cavalry) from recruited troops.
    Edit 2: Just found out that there is a separate camel named Pack Camel. Why don't you activate them for the game though?
  3. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    ModDB ve Mediafire linkleri eklendi! Ayrıca, isteğe bağlı olarak, bu siteler üzerinden indirilebilmesi için Mount&Blade müzik paketi de yayınlandı.

    ModDB: http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
    Mediafire: https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar
  4. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    ModDB and Mediafire links are added! And also, Mount&Blade soundtrack is released to download on those websites, optionally.

    ModDB: http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
    Mediafire: https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar
  5. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    RELEASED!

    Download Version 0.1 (15.01.2017)
    Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842474457
    ModDB (Including Music): http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
    Mediafire (Including Music): https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar

    Checksum: HPWD
    CK2 Version: 2.6.3

    Changelog:
    ###################
    # 15.01.2017 - v0.1
    ###################
    First Release
  6. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    ÇIKTI!

    Versiyon 0.1 İndirme Linkleri (15.01.2017)
    Steam Atölyesi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842474457
    ModDB (Müzik Dahil): http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
    Mediafire (Müzik Dahil): https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar

    Checksum: HPWD
    CK2 Versiyonu: 2.6.3

    Güncelleme Notları:
    ###################
    # 15.01.2017 - v0.1
    ###################
    İlk Çıkış
  7. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Ne yazık ki programda ufak bir değişiklik oldu. Bir süreliğine İstanbul'a geri döneceğim için modumuz da birkaç gün geç yayınlanacak. Anlayışınız için teşekkür ederiz!
  8. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    Unfortunately there is a small change on schedule. Our mod will release couple of days delayed because I have to return Istanbul for a while. Thank you for your patience!
  9. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Geliştirici Günlüğü #10 - Son Değişiklikler & Çıkış Tarihi!
    Hazırlayan: Tanner Flick (tsf4)


    - Genel
    Herkese merhaba! Küçük ama önemli bazı değişiklikleri göstermek için, bugünlük küçük bir geliştirici günlüğü yayınlamaya karar verdim.

    - Baronluk Düzenlemeleri
    1NprZA.jpg


    LQvERj.jpg


    - Vanilladaki "City/Şehir" baronlukları artık "Town" olarak ve "Tribe/Kabile" olanlar ise "Village/Köy" olarak değiştirildi ve bu sayede modumuzda daha iyi yansıtıldılar.
    - Oyundaki bütün hükümdarlar (yönetim biçimleri ne olursa olsun) kale, şehir ve köy sahibi olabilirler.
    - Warband dünyasında teknik olarak 180 adet "kontluk/yerleşim" bulunuyordu, biz de bu "yerleşimlere" CK2'de daha fazla baronluk alanı verdik ve oyuncular da bu sayede istedikleri şekilde inşaat yapabilmelerini sağladık. Modumuzdaki 765 kontluktan Warband dışında geri kalanları ise inşa edilmeyi müsait tamamen boş araziler olarak bolca yer kalıyor!
    - Bütün baronluklar inşa edilmeye hazır hale getirildi ve bu şekilde A.I. karakterlerin yanı sıra dünyayı istediğiniz gibi inşa edebileceğiniz anlamına geliyor.

    - Dinamik Bayraklar (Coat of Arms)
    rE0RN7.jpg


    PQ7Ba9.jpg


    AGOT modunun harika ekibi sağ olsun, tıpkı Warband'de olduğu gibi karakterinizin hanedan bayrağının sahip olduğunuz bütün ünvanlarınızda gözükmesi için, AGOT modunun harika ekibi sağ olsun bu sistemi ödünç aldık!

    - Çıkış Tarihimiz 27 Eylül!
    Bu zamana kadar geliştirdiklerimizi aktardığımız gibi, modumuzu yayınlamaya gittikçe ve gittikçe yaklaşıyoruz! Ayrıca ufak bir hatırlatma daha yapalım, bu ayın 27'sinde Bannerlord'un ilk duyuru videosu ve takip eden seneler de aynı günde oyun hakkında pek çok bilgi verilmişti.
  10. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    Developer Diary #10 - Last Changes & Release Date!
    by Tanner Flick (tsf4)


    - General
    Hello everyone! I decided to pop in a small dev diary for the mod today, to showcase some of our small but still important changes...

    - Baronial Overhaul
    OePuaVM.jpg


    aJEuc1f.jpg


    - Vanilla "cities" are our "towns", and vanilla "tribes" are our "villages" - this is due to the more zoomed-in scale of our map.
    - Every ruler in the game (no matter what governemnt type they have) can hold castle, town, and village holdings.
    - In Warband, there are technically only 180 "counties/capitals" in the world, but we have translated this to CKII by giving some more holdings to the "capitals" and giving the player room to build their provinces the way you would like to. And with 765 counties, thats a lot of room!
    - Full barony list added to landed titles, so that you can freely build the world up alongside the A.I. characters.

    - Dynamic Coat of Arms (CoAs)
    IHqTqVn.jpg


    22yQA2k.jpg


    Thanks to the wonderful AGOT modding team, we borrowed this system which changes every title to your character's coat of arms, just like in Warband!

    - 27th of September is Our Release Date!
    Thanks for keeping clued in on our development so far - we are getting closer and closer to launching this thing! Also, a friendly reminder that the 27th is also the first teaser for Bannerlord!
  11. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Bugün için bir başka ve (şimdilik) sonuncu günlüğümüzü yayınlamayı planlıyoruz. Ve bir çıkış tarihi de ekleyeceğiz! Panik yapmayın ve ekip üyelerimizden tsf4'ün hazırlayacağı günlüğe hazır olun!
  12. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    We're planning to release another and the last diary (for now) today. And there will be a release date too! So keep calm and wait for anything from our team member tsf4!
  13. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Erozbey 说:
    Size önerim imparatorluk olayına girmeyin. Hem gerçek dünyanın sistemine, hem Kalradya dünyasına aykırı bir durum. İmparatorluğu da kaldırabilirsiniz, engel değil zaten. Şu an sadece bu krallık olayı gerçekçilikten aşırı zıt gidiyor.
    Böyle bir yorum yapmadan önce modu açık betaya çıktığı zaman denemenizi tavsiye ederim. Çünkü şu anda kullanmış olduğumuz ünvan sistemi, Kalradya'nın Crusader Kings II'ye aktarılmış hali için en uygunu.

    erennuman_mb 说:
    Spartaküs 说:
    Bu modu görünce Crusader Kings 2 alasım geldi. Başarılı gözüküyor.
    Ben bu mod için aldım pişman değilim :grin:
    O halde en kısa zamanda modu yayınlamak lazım, umarım beklentileri karşılayabiliriz :grin:.
  14. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Paradox Interactive Forums'dan biri mod ismimizi "Calradian Kings" olarak değiştirmeyi önerdi. Başlangıçta ismimiz zaten Calradian Kings'ti fakat aynı ismi kullanan bir başka proje daha (aslında onlardan önce pek çok proje daha) vardı fakat bildiğiniz gibi projelerini iptal ettiler. Şimdi ise bu ismin yeniden kullanımı gündemde. Gelinen bu noktadan sonra ismimizi (yine) değiştirmenin iyi bir fikir olup olmadığından emin değilim, bu yüzden bu konuyu sizlere sormak istedim. Eğer bunu modun çıkışından önce değiştirirsek yerinde bir karar olabilir.

    Peki siz ne düşünüyorsunuz? İsmimizi daha iyi tanınmak için "The Legend of Zendar" yerine "Calradian Kings" olarak değiştirmeli miyiz?
  15. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    One of the forum members from Paradox Interactive Forums suggest about to change our mod name into: Calradian Kings. Our name was also Calradian Kings in first but there was another project (actually many before them) who used the same name but they cancelled their projects as you know. Now using that name is on the table again. I don't know if that's a good idea to change our name (again) at this point, so I wanted to ask you about that. It maybe a good idea to change right before our release.

    So, what do you think? Should we change our name from "The Legend of Zendar" into "Calradian Kings" to be known better?
  16. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Yalnız CK2 sistemine göre imparatorluk seviyesindeler. Ünvanları imparatorluk değil, Warband ülkeleri CK2 sistemindeki en yüksek mertebede rütbeye sahipler. Kalradya İmparatorluğu ise yeterli miktarda Kalradya'yı birleştirebilen herkesin kurabileceği hem imparatorluk seviyesinde hem de imparatorluk ünvanında bir ülke olacak.

    Crusader Kings II'nin modlama sistemi oldukça esnek olduğu için "Baronluk > Kontluk > Düklük > Krallık > İmparatorluk" ünvanlarını istediğimiz yere çekebiliyoruz. Örneğin modun başlangıcında Kral Harlaus'a bağlı Suno lordu Klargus, krallık seviyesinde fakat Büyük Dük (Grand Duke) ünvanına sahip. Bağımsız bir Suno Krallığı kurduğunda ise yine krallık seviyesinde fakat bu sefer de jure olarak Kral ünvanına sahip olabilecek.
  17. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Aynen öyle ve bu sayede oyunda 6 imparatorluk (Warband ülkeleri) ve onlara bağlı 22 krallık bulunuyor. Warband'deki her şehir, kale ve köy de aynı zamanda düklük ve bunlar da 180 adet düklük anlamına geliyor. Zendar hariç elbet, toplamda ise 765 kontluk var ki sıradan bir CK2 moduna göre yeterli bir sayı.

    Bariyye de Shariz'deki imparatorluk seviyesindeki Sarranid Sultanı Hakim'e bağlı krallık seviyesinde bir satraplık.
  18. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Geliştirici Günlüğü #9 - Yeni Yönetimler & Oynanabilir Paralı Askerler

    - Genel
    Bütün Müslüman aleminin Kurban Bayramının mübarek olması dileğiyle, Zendar Efsanesi'nin bayramın ilk gününe özel bir başka geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz! Uluslar için yaptığımız geliştirici günlüğü serisinin sonuncusundan beri uzun zaman geçmişti. Ve şimdi, Kalradya'daki yeni yönetim biçimlerinin sistemini, oynanabilir paralı asker grupları veya bizim tabirimizle: Oyuncu Ulusları'nı (Player Factions) gösterme vakti!

    Öncelikle yeni yönetim biçimleri ile başlayalım!

    - Yeni Yönetim Biçimleri
    Geliştirici ekibimizin sohbet grubunda, bugün için ve gelecekte geliştireceğimiz neredeyse her şey için beyin fırtınası yapıyoruz. Mümkün olduğu kadar çok yönetim biçimine sahip olmanın daha iyi olacağını düşündük. Bu ayrıca olayları ilginçleştirdiği gibi daha iyi bir oynanış tecrübesi sağlamış oluyor. Şu anda yedi (7) adet özel yönetim biçimimiz var ve bu yeni yönetim biçimi fikirlerinin çoğu Paradox Interactive Forumlarının "Crusader Kings II - Suggestions (Öneriler)" alt bölümündeki araştırmalarımızdan geliyor.

    Yönetim biçimlerinin grupları modlanamaz ve bu demek oluyor ki kendi gruplarımızı oluşturamayız. Fakat halihazırda bulunanlar kendimize ait yönetim biçimleri oluşturabilmemiz için gereken hayal gücüne yeterli oluyor. Elimizde neler varmış bir bakalım:

    Bağımsız Yönetimler:
    XdEZzD.jpg


    Derebeyler Dahil Yönetimler:
    byLPoj.jpg


    Crusader Kings II'de, beş ana yönetim grubu bulunmakta ve bunlar da:
    Feodalist Yönetimleri; Feodal ve İkta gibi.
    Cumhuriyet Yönetimleri; Tüccar Cumhuriyeti ve oynanamayan Cumhuriyet gibi.
    Kabile Yönetimleri; yalnızca Kabileci için.
    Göçebe Yönetimleri; yalnızca Göçebe için.
    Teokrasi Yönetimleri; yalnızca Teokrasi için.

    2jEpbL.png
    Savaşçı - Warband (Feodalist Grup):
    dX79Vn.jpg


    Öncelikle bu havalı yönetim biçimi: Warband ile başlayalım! Şimdi, Paralı Askerler (Mercenary) ve Kutsal Tarikatlar (Holy Order) için klasik Feodal veya Teokrasi yönetimlerini kullanmıyoruz. Bunlar için Savaşçı yönetimimiz var. Bu yönetim biçimi aynı zamanda eğer varsa, topraksız hükümdarları da kapsıyor. Bu yönetimden ancak toprak sahibi olduğunuzda ve hiçbir paralı asker veya kutsal tarikat ünvanlarına sahip olmadığınızda kurtulabilirsiniz. Peki ya, bu ne demek oluyor? Bu demek oluyor ki, bu yönetim biçimini özellikle de oynanabilir paralı asker olan "Oyuncu Ulusu (Player Faction)" sistemi için kullanıyoruz. Fakat biz yine diğer yönetimlerden devam edelim.

    mEJ0nY.png
    İmparatorlukçu - Imperial (Feodalist Grup):
    A3yjlq.jpg


    Kalradya Slav dillerinde kabaca "Konsey Tarafından Yönetilen" anlamına gelmektedir. Ve elbette, bunun için özel bir yönetim biçimimiz var! Svadya hakkındaki son geliştirici günlüğümüzde, bildiğiniz gibi erken dönem ortaçağ kıyafetleri ile "Imperial" kültürümüz var ve bu kültür doğrudan Kalradya İmparatorluğu'nun ana kültürünün ardılı oluyor. Roma İmparatorluğundaki S.P.Q.R. benzeri bir Senato eklemeyi ve konseyin gücünü kalıcı olarak arttırmayı planlıyoruz.

    88NjJA.png
    Konfederasyon - Confederation (Feodalist Grup):
    0yG35L.jpg


    Şimdi, varsayalım ki bir düksünüz, oley! Fakat sıradan bir dük değil, Svadya'da Ovalı (Lowlander) veya İyennli (Iyenn) kültüründeki bağımsız bir düksünüz. Ve tekrardan, varsayımsal olarak, etrafınızdaki sınırlarda, kendi dininizde, bazı bağımsız Ovalı veya İyennli dükler bulunuyor. Bütün Kalradya'yı birleştirebilmek için ne yapmalısınız? Her zaman olduğu gibi eski ve sıkıcı yöntemle savaşabilirsiniz. Fakat, Konfederasyon yönetim biçimi ile, belirli bir iyi ilişki içerisinde olduğunuz sizinle eşit seviyedeki komşularınıza "Ulusları Birleştir (Unify Realms)" teklifinde bulunabilirsiniz. Ve bu da size yeni bir dinamik krallık sağlarken komşunuzu derebeyiniz yapacaktır. Yalnızca Konfederasyon yönetim biçimindeki kont ve dükler bu özelliği kullanabilir. Şimdilik yalnızca yönetim biçimini hazırladık, "Ulusları Birleştir" özelliğini değil fakat yakın zamanda bunu da gerçekleştirmeyi planlıyoruz.

    Y4OoAA.png
    Şehir-Devleti - City-State (Feodalist Grup):
    40GNJq.jpg


    Şehir-Devletlerini Antik Yunanistan, Anadolu ve Mezopotamya'dan bildiğinizi varsayıyorum. Bu yönetim biçimini Rodok ve Velukalı kültürlerimiz için kullanıyoruz. Rodoklar genellikle Tüccar Cumhuriyeti oluyorlar fakat bazı Feodalist derebeyleri ve koskoca Veluka Krallığı vardı. Rodokların bir çeşit "Rodok Konseyi" tarafından yönetildiğini ve Krallarını Rodok İsyanı'ndan beri oy vererek seçtiklerini biliyoruz. Tüccar Cumhuriyetlerini de dediğim gibi bunun için kullanıyoruz fakat diğer Rodok lordları için bu yeterli olmuyordu. Şehir-Devleti yönetimiyle, önceden Feodalist olan bütün lordlar şimdi yalnızca Elektif tipi veraset kanunlarını kullanabilecek ve başkentleri herhangi bir Şehir veya Kabile olabilecek.

    E3yjZv.png
    Satraplık - Satrapy (Feodalist Grup):
    OEyjXA.jpg


    Tıpkı Rodoklar'da olduğu gibi, Zerdüşt Bariyye Krallığı dolaylarında bazı Feodalist hükümdarlarımız vardı çünkü Müslüman İktalar değillerdi. Çölün derinlikleri olan Büyük Sarrdak Çölünde, ortaçağdan kalma Feodalizmi görmek bana çok tuhaf geliyordu. Öte yandan Satraplık, Sarranidlerin eski geleneklerindeki bir çeşit feodalizm. Yalnızca Sarranid kültür grubundaki Zerdüşt ve Zunbil karakterler bu yönetim biçimine sahip olabilir. Bu dinler temelde aynı kalacak fakat ilk açık betamızı yayınladığımızda sadece isimlerini değiştirmiş olacağız.

    jBQdo9.png
    Yarı-Göçer - Semi-Nomadic (Kabileci Grup):
    J3Ojgn.jpg


    Büyük Selçuklu İmparatorluğu aslında bir çeşit Yarı-Göçerdi. Ve bu da onların bir çeşit Göçebe olduklarını fakat mevsimsel olarak yerleşik hayata geçebildikleri anlamına geliyor. Kergit kültür grubunda olup da Göçebe ve bazı Sarranid hükümdarları altında "Kabileci" derebeylerimiz vardı. Şimdi ise bir Kabileye (önceden Kabileci oluyorlardı) veya Kaleye (önceden Feodalist) yerleşen bütün Kergitler dinleri ne olursa olsun Yarı-Göçer hükümdar olacaklar. Ve başkent olarak da hem Kabile hem de Kaleye sahip olabilecekler.

    D3yjaZ.png
    Avcı-Toplayıcı - Hunter-Gatherer (Göçebe Grup):
    znJNz4.jpg

    Bu resim yalnızca temsilidir fakat bu fikri kullanabiliriz!

    Avcı-Toplayıcı (veya bkz: Forager) sistemi aslında şu anki 1257 senaryosunda ölü bir yönetim biçimi. Fakat gelecekteki öncül senaryolar için hazırda bulunduruyoruz. Bu yönetim biçimi aslında Horda ve Kergit olmayan bütün kültürler için kullanılıyor. Başkent olarak hem Kabile hem de Göçebe obasına sahip olabilirler.

    - Oyuncu Ulusları (Player Factions)
    Hepiniz aslında bunu görmek için gelmiştiniz, değil mi? Ne yazık ki, hiçbir event veya decision yapmadık fakat bu sistem büyü gibi işe yarıyor! Aslında, bu sadece basit bir modlama tekniği ve herhangi bir modcu bunu kullanabilir. Gördüğüm kadarıyla yalnızca ana oyunda veya hiçbir çeşit modda kullanılmayan bir yöntemi kullanıyoruz. Şimdi, laf ebeliği yapmayı bırakıp sizlere Oyuncu Uluslarının ne olduğunu anlatma vakti...

    Başlamadan önce, Oyuncu Ulusu (Player Faction) tabiri Mount & Blade: Warband'den geliyor. Herhangi bir bağımsız krallık "Ulus (Faction)" olarak sınıflandırılıyor ve kendi krallığınızı kurduğunuz zaman sistematik olarak "Oyuncu Ulusu (Player Faction)" olarak adlandırılıyor. Warband'de, kendi savaşçı grubunuzu kurarak ve sonra da başladığınız bölge ne olursa olsun herhangi bir krallığa paralı asker olarak katılabiliyorsunuz. Bu paralı asker kontratı yalnızca bir aylık ve sonrasında o krallık adına kontratınızı uzatabilir veya bir başka krallığa paralı asker olarak katılabilirsiniz. Eğer savaşlarda yeteri kadar cesaret gösterdiyseniz bağlılık yemini edebilir ve bir kralın derebeyi olabilirsiniz.

    Başlangıç krallığınızı tıpkı Warband'de olduğu gibi seçtiğinizde, bir paralı asker grubu olarak başlıyorsunuz:
    5YGjOd.jpg


    Ve modumuzu oynamaya başlarken bir paralı asker grubu olarak oynamak için tıpkı bu ekranda olduğu gibi bir krallık seçebiliyorsunuz:
    NkOj7Q.jpg


    Şimdi, tıpkı söylediğim gibi, şimdilik hiçbir event/decision yapmadık ve bu sistem geliştirilebilir. Peki bu nasıl olabilir? Başlangıçta karakteriniz oluşturabilmeniz için hikaye ile uyumlu bazı eventler yapabiliriz. Ve sonrasında, bir yıllık bir paralı asker kontratını (çünkü CK2'de bir ay gerçekten kısa bir zaman) tamamlamak için ve sonrasında tarafınızı seçebileceğiniz veya mevcut hükümdar adına çalışmaya devam edebileceğiniz bazı eventler yapabiliriz.

    Fakat şimdi bile, hazır olun... aynı hanedandan olmayan (soysuz/lowborn bile olsa) Game Over ekranı almadan oynamaya devam edebiliyorsunuz! Evet, biliyorum! Sanırsam bu yalnızca paralı asker veya kutsal tarikatlar için yapılmış bir şey. O halde, şunu söyleyebilirim ki bu sayede oldukça eğleneceksiniz!

    - Ekibimize Katılmayı İster Misiniz?
    Ekibimizde bu eventleri gerçekleştirebilecek birilerine ihtiyacımız var. Eğer bolca boş zamanı bulunan tecrübeli scripter, modcu iseniz geliştirici birliğimize katılmak için başvurabilirsiniz! Ya da, modumuzu gelinen mevcut nokta itibariyle yayınlayabilir ve bütün bu eventler gibi şeyleri gelecek güncellemelere saklayabiliriz.

    Şimdilik hepsi bu kadar! Okuduğunuz için ve desteğiniz için teşekkür ederiz. Büyük çıkışımızdan önce son değişikliklere dair bir başka günlük daha yayınlayabiliriz. O zamana kadar, kendinize iyi bakın!
  19. CradonWar

    [MOD] The Legend of Zendar v0.1 - Download Now!

    Developer Diary #9 - New Governments & Playable Mercenaries

    - General
    Hello and welcome to another developer diary of The Legend of Zendar! It's been along time since the last developer diary series for factions. Now it's suppose to be a mini-DD just like Tanner (tsf4) said but in the end, it became just a regular (that's what I say for long but not boring at all) diary :grin:. Now today, we're going to show our new government systems in Calradia, along with the playable mercenary bands or as we called: Player Factions!

    Let's start with the new governments!

    - New Governments
    In our developer chat group, we're brainstorming for almost everything for today's and the future develops. We thought having as many governments as possible is a lot better. It's also being a better gaming experience while making things interesting. We seven (7) custom made governments and many of our new governments are coming from the ideas in "Crusader Kings II - Suggestions" sub-forum we searched.

    The government groups are hardcoded and we can't simply make our own groups. But they're enough for imagination to create our very own governments. Let's take a look what have we got here:

    De Facto Governments:
    78gztbP.jpg


    Governments Including Vassals:
    5HJnNfI.jpg


    In Crusader Kings II, there are five main government groups and they're:
    Feudal Governments; such as Feudal and Iqta.
    Republic Governments; such as Merchant Republic and non-playable Republic.
    Tribal Governments; for only Tribal.
    Nomad Governments; for only Nomadic.
    Theocracy Governments; for only Theocracy.

    lQSMsUY.png
    Warband (Feudal Group):
    xievXBr.jpg


    Let's start with that cool government system: Warband! Now, we're not using classical Feudal nor the Theocracy governments for Mercenaries and the Holy Orders. We have Warband government for them. This goverment system is also contains the landless rulers, if they are around. You can only get rid of that government only if you got a land and you don't have any kind of mercenary or holy order titles. Now, what is that mean? That means, we're using this government system especially for our playable mercenary "Player Faction" system. But let's move on to other governments.

    rA9x2ge.png
    Imperial (Feudal Group):
    iRVBEGi.jpg


    Calradia is simply means "Ruled By Council" in Slavic languages. And of course, we have a special government for that! From our last developer diary about Swadia, you know we have "Imperial" culture with early medieval clothes and that culture is directly descendants from the Calradian Empire's main culture. We're planning to add some kind of Senate like S.P.Q.R. and permanently empowering the council.

    BxYMA8h.png
    Confederation (Feudal Group):
    oAo2MsF.jpg


    Now, hypothetically say you're a duke, yay! But not a regular duke, your're an independant duke in Swadia with Lowlander or Iyenn culture. And again, hypothetically, there some independant Lowlander or Iyenn dukes around your borders, in your religion. What should you do to unify all over the Calradia? You can always make wars in old and boring way. But, with the Confederation government type, you can offer your equal rank of neighbors to "Unify Realms" if you have sufficient opinion of relation from them. And that will grant you a new dynamic kingdom while making your neighbor as a vassal. Only the counts and dukes in Confederation government system can use that system. We only have the government for now, not that "Unify Realms" system but we're planning to make it real in the near future.

    nfrQPmG.png
    City-State (Feudal Group):
    0NNo2HE.jpg


    I assume you all now the City-States from Ancient Greece, Anatolia and Mesopotamia. We're using that government for our Rhodok and Velucan cultures. Rhodoks are mainly Merchant Republics but there was some Feudal vassals and the whole Kingdom of Veluca. Now we know the Rhodoks are ruling by a "Rhodok Council" and they electing their Kings since from the Rhodok Rebellion. We're using Merchant Republics like I said but that's not enough for other Rhodok rulers. With the City-State government, all the pre-Feudal rulers now only have Elective types of succession laws and their primary holdings should be a City or Tribe.

    N419OIk.png
    Satrapy (Feudal Group):
    kswZ9Fx.jpg


    Just like in Rhodoks, we had some Feudal rulers around the Zoroastrian Kingdom of Bariyye because they're not Iqta Muslims. In the deepest deserts of the great Sarrdak Desert, medieval Feudalism looks very strange to me. Satrapy, is actually a feudalism in Sarranids with the ancient ways. Only the Zoroastrian and Zunbil characters in Sarranid culture group can have that government. These religions will be the same but we will change simply their names within our very first open beta release.

    b27E9H2.png
    Semi-Nomadic (Tribal Group):
    cbc4ADa.jpg


    The Great Seljuk Emprire was actually some kind of Semi-Nomadic. That means they were kind of Nomads but they may live in a sedentary life with the seasonal cycles. We had some "Tribes" within the Khergit culture group as vassals under the Nomadic and some Sarranid rulers. Now all the Khergits who settled in a Tribe (formerly they will become Tribal) and Castle (formerly Feudal) will become Semi-Nomadic rulers regardless of their religion. And they may both held Tribes and Castles as their primary holding.

    Cdq1waj.png
    Hunter-Gatherer (Nomad Group):
    S2aLTMw.jpg

    This picture for only representation but we may use that idea as well!

    Hunter-Gatherer (or a.k.a. Forager) system is actually a dead government in our current 1257 bookmark. But we have that for the future prequel bookmarks. This government is actually for all the non-Horde and non-Khergit cultures. They can both held Tribes and Nomad holdings as their primary holding.

    - Player Factions
    Now you all here to see that, aren't you? Well, we don't have any custom events nor decision but this system is working like a charm! Actually, it's just a simple modding tricks and any modders can use that. We're just using a method which not used in vanilla nor any kind of mods as far as I see. Now, it's time to stop gibberish and tell you what Player Factions is...

    First of all, term of Player Faction is coming from the Mount & Blade: Warband. Any kind of independent kingdoms are classifying as "Factions" and when you build your own kingdom it's calling as the "Player Faction" in systematically. In Warband, you're starting with building your own war band and then you can join a kingdom as mercenary regardless your starting point. This is a mercenary contract for only a month, and then you can both extend your contract with that kingdom or you can join another kingdom as mercenary. If you showed your bravery enough in battles you can pledge an oath of allegiance and become a vassal under a king.

    When you choose your starting kingdom just like in Warband, you're starting as a mercenary band:
    s7jWDKL.jpg


    And starting to play our mod, you can choose a kingdom to play as a player faction just like this:
    bSRd8IX.jpg


    Now, like I said, we don't have events/decisions for now and this system can be improved. How's that happen? We can make some lore-friendly events at start to build up your own character. And then, we can make some events to fullfill a yearly mercenary contract (because in CK2 a month is really a short time) and then you can change your allegience or choose to continue working for current liege.

    But even now, wait for it... you can also able to continue to play with non-dynastic heirs (even lowborns) without getting any Game Over screen! Yeah, I know! I think that's only a thing for mercenary and holy orders. Well, you're going to have a lot of fun with that!

    - Wanna Join Our Team?
    We need someone in our team to make these events real. If there are some experienced scripters, modders with a plenty of free time you can sign in up for joining our developer band! Or, we can release our mod with current stage and make all these events and things for the future updates.

    That's all for now! Thank you for reading and all your support. We may release another and last diary for last changes before the big release. Until then, take care of yourselves!
  20. CradonWar

    [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!

    Svadya Krallığı günlüğü Türkçe'ye çevrilmiş olup, görsellerin linkleri hizliresim.com ile değiştirilmiştir.
后退
顶部 底部