搜索结果: *

  1. In Progress Beta 1.3.0 Wanderers in taverns not listed in encyclopedia, nor able to be hired

    Forwarding this issue to the QA team for further investigation. Thanks for reporting. In the meantime, can you share your save files? You can use a cloud service and post an open link on this thread.

  2. In Progress Beta 1.3.0 Wanderers in taverns not listed in encyclopedia, nor able to be hired

    Summary: Run into a few wanderers in several taverns that have names like companions, but when talked to only say, "Good day to you." If talked to again, will give generic hero dialogue. "[Player name].... Well, what is it?" with no option to hire or give their backstory. If try to look up in encyclopedia, will bring up random hero's page instead.
    How to Reproduce: I think it's just the next spawning of wanderers as your clan ranks up. It's happened at Rank 2 and 3.
    Media (Screenshots & Video): Link to imgur post with screenshots.
    Version: 1.3.0 Beta
    Installed community-made modifications: N/A
    Computer Specs
    :
    OS: Windows 10
    GPU: GTX 1070
    CPU: Intel Core i5-4670K CPU @3.4 GHz (4 Cores)
    RAM: 24 GB DDR3
    Motherboard: MSI B85-G41 PC MATE-R
    Storage Device (HDD/SSD): SSD
    I'm having this problem too.
  3. Oyunun temellerinde yatan problem.

    Evet %1 veriyor söz ettiğimde tam olarak bu. İki kat vermesini kimse istemiyo ama %1 içinde ettiğin zahmete değiyor mu? Genel olarak numaralardan ibaret perkler ve o numaralarda çok düşük. Örneğin keşif 150 yaptığımız zaman 2 kat yemek tüketmek karşılığında %25 hareket hızı kazandırabiliriz partiye. Değinmek istediğimi anlatabilmişimdir umarım. Derdim karakterimin güçsüz olması olsaydı zaten bir xml editi uzaklıkta. Ana yazımda spesifik örnekler vermek istemedim çünkü geliştiricilerin aklında elbet bir şeyler vardır bilmişlik yapmaya gerek yok.

    Anladım yavaş gelişmek sorun diyorsun. Bence de öyle insanlar artık oyunlarda daha az zaman geçiriyor. Hemen kasılmak istiyorlar ben de dahilim bu gruba. Bence taleworlds'ün hedefi yavaş gelişen bir oyun yapmaktı. Mesela lord kovalamak ölüm hızlı hareket etmek de oraya çıkıyor taktiksel gitmemizi istiyorlar bence yani senin kalen giderken sen iki kale alacaksan topraklarını bırak gibi düşünmeye itmek istemişler olabilirler oyun kendi içinde tutarlı yani bu kadar yavaş gelişmenin ekonominin yavaş büyüyor olmasının hepsi tutarlı ama genel oyuncu profiline uygun değil. Bir de o snowballing etkisi oyun bozandı tabi. Oyunun amacı torununa vs götürtmek ama hızlı oldurarak büyük avantajlar kazandırarak ve bu avantajları kolay kazandırarak bunu yapamazlar. Ama oyun çok yavaş işliyor bunun için aslında toptan zamanı hızlandırsalar sorun çözülür gibi geliyor. Yaşlanma ve yetenek işlerinde çünkü şu an adam kasmak zor ve kastıktan sonra bir de çocuğumuzu kasmak... Eğer lordsak zaten biz 55 yaşına gelesiye kadar haritada iki şanslıysak üç krallık kalıyor. Kendi krallığımızı kurarsak da gelişmemiş çocuğumuzu 2-3 büyük devin ortasında devralıyoruz. Oyunun tek tutarsızlığı bizim gelişmemiz ile lordların gelişmesinin farkı lordların hepsinin köylerle ilişkisi 100 herhalde hepsi en son sekmeden asker alıyor biz o kadar kasıncaya kadar muhtemelen 50 yaşına geliriz.

    Yani oyunun bence sorunu lordlar ile aramızda zorluk farkının olması. Bir zaman sonra çok zengin olup askersiz kalıyoruz paranın önemi kalmıyor.
  4. Yeni yoldaş alamama


    Hangi modları kulanıyorsun? Belki modlardan kaynaklıdır.
  5. Oyunun temellerinde yatan problem.

    Benim için sorun perkler değil. Açık dünyaya olan etkisinde. Karakter sistemi kendi izole alanında güzel düşünülmüş ama arpg olsaydı. Bannerlord gibi bir oyunda %1 leri kovalamanın bir amacı yok. Açık dünyada o %1 lerin etkisini hissedemiyoruz. Açık dünya ile karakter sistemi birbirinden ayrı tasarlanıp üst üste konulmuş gibi hissettiriyor.

    Açık dünyaya ne gibi bir etki bekliyorsun anlamadım. Yani izcilik ile hız biraz fark yaratıyor ki bence o dengeli izcilik askıp 2 kat hızlı gitmemeliyiz. açık dünya dediğin o ki zaten atletizm ve binicilik de etkili. Senin beklentin ne anlamadım.
  6. Oyunun temellerinde yatan problem.

    Öncelikle teşekkür ederim görüşlerin için.

    İlk olarak şuan zaten aktif 9 modla oynuyorum oyunu ama ikinci bir oyunum var. Modsuz, oyun hakkında geri dönüş yapabilmek için. Hile ve mod kısmında tamamen katılıyorum sana. Sen keyif aldığın sürece ne önemi var nasıl oynadığının zaten, bu serinin en güçlü tarafı istediğin kıvama getirebilcek esnekliğe sahip olması.

    Skill tarafına gelirsek;
    Senin verdiğin örnekten anlayacağımız üzere taktik yeteneğini sonuna kadar geliştirdiğimizde bize %33 lük bir avantaj sağlıyor. Ama 330 taktiğin olana kadar zaten oyun bitmiş olur, sende belirtmiştin zaten bunu. Benim canımı sıkan tarafı 330 taktiğin varsa sen gelmiş geçmiş en büyük komutansın. Bu sadece %33 lük bir avantaj sağlıyorsa ne anlamı kaldı? Dünyanın gelmiş geçmiş en iyi futbolcusunun benden %33 daha iyi futbol oynaması gibi birşey bu(Çok kötü futbol oynarım bu arada). İlk kısımda belirtmiştim sistemi beğendim ama sistemin oyunun kalanına olan etkisi yok denecek kadar az. Benim istediğim 330 olunca herşeye tek atalım değil ama belirli güç zıplamaları olmalı karakterde. Bunu hissedemeyince ister istemez karakterin bir önemi kalmıyor. herhangi bir savaşta herhangi birinden öteye geçemiyor.

    Evet haklı olabilirsin ama bence oyun geliştiricileri bunu pasif yetenek gibi görüyorlar zaten 275te son skilli açtıktan sonra kasmanın bir önemi yok zaten. Perkler işe yarar hale geldikten sonra bakmak gerek.
  7. Yeni yoldaş alamama

    Arkadaşlar 1.3 beta da hotfixten sonra açtığım kayıt dosyamda yeni yoldaşlar çıkıyor ama ansiklopedide görünmüyor mesela bir şehre gidiyorum bakıyorum handa 2 tane yeni yoldaş var kütüphanede açmaya çalışıyorum yok makebden demirci oros falan diye böyle şehir tüccarları sayfaları açılıyor. Hatta...
  8. Işınlanma bugu, birde sğıınak

    bu yüklediğin bir moddan olabilir bu tarz şeyler olsa çoktan forumu taleworlds'ün başına yıkarlardı.
  9. Oyunun temellerinde yatan problem.

    Benim de oyunda 292 saatim var.

    Taktik becerisi oyunda belirtildiği gibi simülasyon ve kaçarken etkili ve bu etki gayet de hissedilir. Yani her bir taktik yeteneğin için %0.1 daha az asker kaybediyorsun ve simülasyonda %0.1 daha avantajlı oluyorsun. Ben beta sürümünde oynuyorum ve sürekli modları da denediğim için kastığım bir kaydım yok. Genelde bir şeyleri denemek için oynuyorum mesela 0 taktik ile 200 kuzait keşiğine karşı 700 aseray ordusunun savaşını simüle ettim 5 kere hepsinde kaybettim. 330(oyunda max ulaşılan skill seviyesi 10 yetenek ve 5 odak puanı vermişken) taktik seviyesine sahipken 2 kere kazandım.Oyunun matematiksel olarak bir eksiği yok ama mantıksal olarak ve zevk açısından bazı eksiklikleri var taktik yeteneğinde mantıksal bir şey yok ama zevk açısından belki olabilir belki daha fazla zevkli bir şeyler bulunabilirdi bir de tabi eleştiri 330 nasıl kasalım da olabilir bence zaten ödüllendirici olan açtığımız yetenekler ki çoğu yetenek şu an çalışmıyor skill sistemini yargılamak ne kadar doğru emin değilim. Çalışmamasını eleştirebiliriz ama sistemi eleştirmek çok yersiz olur.

    Bahsettiğin hissiyat olayı işe işin cila kısmı oluyor o da zaten tüm oyunların son evrelerinde olur onu uzun süre göremeyiz gibi.

    Oyundan zevk almak için hile kullanmanı öneriyorum. Ben mesela milis üretimini arttırıyorum bannerlord tweaks ile böylece şehirlerde milisler 700 tane bir ordu ile 2-3 şehir almak imkansız hale geldi tabi iki bin kişi toplamadıysan. Ya da gıda üretimini de arttırabilirsin ama o çok fazla refaha o da şehirlerin çok fazla para getirmesine sebep oluyor biraz ekonomiyi bozuyor. Şu an kaçıncı save'im bilmiyorum sonunda biraz ayarlayabildim.

    Hile kullanmaya kötü bir bakış var ama tek oyunculu modda oyun zevkini arttırmak için de kullanılabilir. Oyunda şehir fethetmeyi zorlaştırıp skill kasmayı kolaylaştırabilirsin. Ufak tefek oynamalar yapabilirsin. Geliştiriciler senin değil kendi isteklerine ya da topluluğun isteklerine göre bir oyun yapıyor. Bence bazı modlara göz at ne bileyim xorberax training field ile şehirlerde para karşılığı askerlere xp kazandırabilirsin(askerlerin yaralanıyor da) bu işin amelelik kısmını öldürüyor o zaman çapulcu kovalamıyorsun. Party ai overhaul ile çapulcu temizleme işini yoldaşlarına yaptırıyorsun asker toplama işini de improved garrisons ile ya da recruiter modu bir kral ya da bir lord gibi bir tane asker toplayan adam tutabiliyorsun. Grinding kısmını modlarla kesebilmen ve kendi zevk aldığın şeye odaklanman çok basit.

    Şu sıralar optimizasyona odaklansınlar bunları zaten modcular hallediyor. Şu oyunu bir 200 fps ile oynayalım sonra gerisini düşünürüz.
  10. Multiplayer'a bağlanma sorunu

    ilk defa multiplayer'a girecektim...
  11. Multiplayer'a bağlanma sorunu

    Bana da oldu.
  12. Oyun içi mekanikler ile ilgili görüşlerim

    Oyunu 148 saat oynadım. 10'dan fazla save açtım. Oyunun genel mekanikleri ile ilgili oyunu uzun süre oynamak açısından bir kaç önerim var. Öncelikle yetenekler daha kolay kasılıp kaybediliyor olabilir. Yaş arttıkça ya da kullanmayınca yeteneklerin en azından belli seviye üstüne kaybedebiliyor...
后退
顶部 底部