搜索结果: *

  1. Abaddon

    Perkele - Warband Klaani

    Tervehdys! Tähän klaaniin liittymisestä on tehty siinä määrin helppoa että voisinpa esitellä itseni samalla.
    Eli nimimerkin takaa löytyy 24-vuotias riihimäkeläinen opiskelija,  joka on Mount&Bladea hakannut jostain versiosta 0.6xx alkaen, tosin Warbandia vasta toissapäivästä. Joten totuttelemista ja opettelemista on vielä edessä. En ole kovin ahkera postaaja foorumeilla, mutta sitäkin uutterampi stalkkeri, joten seurailen posteja ja katselen josko pääsisin harkkoihin ja matseihin joukkoon pyörimään. Nähdään taistelukentillä.
    - Kobrasadetin
  2. Abaddon

    Time flow speed - could it be changed?

    If I understand your question correctly, I wanted to do the exact same thing - and searched long for the answer. Since there is no references to this at MBX or Talewords forum I'm quessing that this is a recently implemented feature in the module system.
    And here is the solution:

    Time flow speed is controlled easily by changing the value in module.ini as maw suggested.

    The good part comes next; you can change party speed modifier from module_scripts - this change will affect every party on the map. You can even elaborate on the effect the script has on the travelling speed of the parties. I tested it quickly and it seemed to work great.

    Line 2364 in module_scripts.py:
    插入代码块:
    ##  #script_game_get_party_speed_multiplier
    ##  # This script is called from the game engine when a skill's modifiers are needed
    ##  # INPUT: arg1 = party_no
    ##  # OUTPUT: trigger_result = multiplier (scaled by 100, meaning that giving 100 as the trigger result does not change the party speed)
    ##  ("game_get_party_speed_multiplier",
    ##   [
    ##     (store_script_param, ":party_no", 1),
    ##     (set_trigger_result, 100),
    ##    ]),

    Uncomment and edit - and you are done!

    Hope this helps. Happy modding!
    Abaddon
后退
顶部 底部