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  1. My companion died!?

    I know this topic is old, but the problem still exists and there are still peoples like me playing something like brytenwalda and when u search on google u find this here.

    I think i figured out that u need to go into the Reports Menue and than go to the menue companion mission reports. After that it seems that all your companions come back after a few days, u dont need really to rest, there are coming back just like u send them out to do something.
    I got all my Companions back now after a few days and i lost all my 8 , the first of them months of gameplay before (Thought there are death ) but ended up with zero, which makes it really hard, because u have no bonusses for medical, tactics, party speed and so on. But after i clicked every day into the companions menue, all the companions returned after a few days, still the old that i lost months of gameplay before.

    Maybe someone playing some of the mods with that problem too and it helps them out :smile:
  2. Frage zum "ercheaten" von Stats

    Danke auch 2 en, ich habs wie es aussieht hinbekommen. Die Stats sind wieder da.
    Funktioniert den der kleine Tweak gegen Statsverlust auch noch bei schon gestartetem Spiel ?, habe vor langer zeit mal gelesen die tweaks gehen nur bei neuem Spiel, naja und nach 1400 Tagen Calradia und 17k getöteter Feinde denke ich nicht unbeding an neu starten  :mrgreen:
  3. Frage zum "ercheaten" von Stats

    Mich würde mal interessieren ob es irgendwie und das möglichst einfach :D möglich ist die Stats zu erhöhen. Ich habe mir vor nem halben Jahr mal nen Game bissl umgemoddet und spiele das seitdem, bin nun aber in den letzten 2 Tagen 2 mal in die bedaurliche Situation gekommen Stats zu verlieren...
  4. How to fix "Python not recognized..." (now also for Windows 7)

    SPD_Phoenix 说:
    I am running xp sp 2 and I finally got python to work after adding ;c:\python26 to "Path" in environment variables.  However,  when I take out the conversation txt and run buildmod.bat I do not get code that looks like what it should.  It says "IOError file or directory does not exist." Needless to say the conversation txt does not reappear in my mod folder. Some help or ideas would be appreciated.
    Do you have the correct export path in you "module_info.py"? The error seems like python can't find the target folder to export to. By the way, deleting "conversation.txt" step is just a way to see if your MS works (exporting files).

    ****, i delete the the text !! can annyone copy and past the text, please!? btw, will v 2.4 of pyton work?
    What did you delete? I'm not so sure.

    If you have the original MS (unmodified), it will generate all the Native files.

    I Buyed a new comp today, so i now also have this *censored* Vista . I got the same Problem, the Path in the Module_info was absolutly correct. After searching a little , I got the simple Problem, Vista is blocking the Directorys, so U first need to open them. Change to the Mount and Blade Directory and then to your Moduldirectory press right and get to the last point at the end (I dont know the translation now, for "Eigenschaften", because i have german Comp ). Then use Safety and give your User Account the permissions, best use "Full permission". After i changed that it works.
  5. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    TheMageLord 说:
    I looked into reinforcements, and it's set to give 2 waves on a normal battle and 7 on a siege.

    This can be changed by opening up mission_templates.txt and finding:
    2147483678 2 144115188075856126 #
    (search for it without the #, I just put that there to explain). That's a check to see if defender reinforcements is below the #. Every reinforcement wave adds 1 to the number, so it sends # reinforcement waves. There should be 4 instances of it: Lead charge, village raid, castle with belfry, and castle with ladder. On lead charge and village raid it's set to 2, while on the castles it's set to 7. Changing those numbers will increase or decrease the number of reinforcement waves available to the defender.

    The attacker reinforcements are under
    2147483678 2 144115188075856127 #
    You'll find 4 instances of this too, all right below the defender reinforcement ones. The numbers here are default 2 for lead charge and village raid, and default 5 for both castles. Changing these will make the attacker get more or less reinforcement waves.

    This SHOULD work, but I haven't had time to test it just yet - and I have class in a couple hours so I won't be able to until later.

    I tried to do this, but it doesnt work, i dont find the  2147483678 2 144115188075856126 only the attacker value can be found (2147483678 2 144115188075856127) but i dont know where i can find the Defenders postions and WHAT i need to change (It says: it must be 4 values, 2,2and 7,7 but dont fint them !?! ).
    I have the Module System 1.010 but in the Start Menü it says Version 1.011 , but dont know why, can anyone help me with this problem, becaue i only have a very bad comp, with all at very low detials and 640*480 i can play with a maximum army size of 170 more make the game to a slidshow on the battlefields and so i have to fight up to 10 fight if only 2 reinforcements are available.
  6. Probleme mit Part EINS des M&B Mod Tutorials und Fragen.

    Okay habs gerade getestet scheint so gesehen alles zu gehen. Aber es wird leider wenn man in Dörfern Einheitenrekrutiert nach wie vor angezeigt das man 10 Dinare pro zahlt, Steht dann also wo sich mir 2 anschliessen wollten (20 Dinare) in Klammern da, tatsächlich werden mir dann aber die 200 Dinare (100 pro Soldat) abgezogen. Weiss jemand wo ich das ändern kann ?
  7. Probleme mit Part EINS des M&B Mod Tutorials und Fragen.

    So nun nach stunden des suchens im engl. Forum habe ich mir soweit zusammen gesucht was auffindbar war:

    Truppengröße der NPC (Fürsten) Armeen ändern:

    Unter module_scripts:

    in diesem Bereich:  # script_party_get_ideal_size @used for NPC parties.

    der Bereich darunter ist mir erstmal nicht ganz erklärend, anleitung scheint es dafür nicht zu geben und auch hinweisen waren nicht auffindbar, habe aber hier mal den renown wert (Ansehenswert) der NPC´s von 25 auf 3 gesetzt, was heissen müsste das pro 3 Ansehenspunkte 1 Soldat mehr möglich sein müsste.

    Truppenzusammensetzung der NPC (Fürsten und Banditen) Armeen ändern:

    Unter module_party_templates:

    in diesem Bereich: # Reinforcements

    ("kingdom_1_reinforcements_a", "kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_footman,3,7),(trp_swadian_skirmisher,5,10),(trp_swadian_militia,11,26)]),
      ("kingdom_1_reinforcements_b", "kingdom_1_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_man_at_arms,5,10),(trp_swadian_infantry,5,10),(trp_swadian_crossbowman,3,:cool:]),
      ("kingdom_1_reinforcements_c", "kingdom_1_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_knight,2,6),(trp_swadian_sergeant,2,5),(trp_swadian_sharpshooter,2,5)]),

    Dabei soll laut einer Formel mit bestimmten % ten erst a, wenn nicht A dann mit bestimmten % ten B und wenn nicht B dann C  an Truppen kommen. Die beiden Zahlen geben dabei angeblich die minimale und die maximale Anzahl an die dabei von den NPC´s bekommen werden kann.

    Bei Banditen, die ebenfalls in dieser Datei sind ist es ähnlich:

    ("sea_raiders","Sea Raiders",icon_axeman|carries_goods(2),0,fac_outlaws,bandit_personality,[(trp_sea_raider,10,80)]),

    Hier bedeutet 10 das minimum und 80 das maximum (wurde von mir bereits editiert)

    Ändern der Handgeldkosten (resp. Heuergebühr, Startgeld) :

    Unter module_scripts:

    in diesem Bereich: #script_village_recruit_volunteers_recruit

    dort sind änderungen in den Bereichen wo als Notizanhang folgendes steht:#10 denars per man  vorzunehmen.


    So, das habe ich mir bis jetzte zusammengesucht, mal schauen ob ich auch noch rausfinde wie ich die Besatzung von Burgen etwas erhöhen kann.
  8. Probleme mit Part EINS des M&B Mod Tutorials und Fragen.

    Ich hatte es mittlerweile hinbekommen, habe im engl. Forumteil mal gefragt und da kam dann der Tip das es an den unterschiedlichen Python Versionen liegen kann. Ist zwar recht putzig, das die neuere Version ältere Sachen nicht mehr unterstützt, bzw. probleme macht, ist aber so gewesen.
    Den Battlesizer habe ich mir dort auch schon gezogen, bis jetzte aber noch nicht getestet wo genau denn bei mir feierabend mit truppengröße ist, trotzdem danke für eure Hilfe :smile:
  9. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    Okay i deinstalled the 3.0 Version and installed the 2.6 Python Version and now it seems to work, thank you :wink:
  10. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    Hi, i tried to make the tutorial Part One , i have made all thinks exactly to the Tutorial and also donwloading the new Python Software 3.0 and download the Module System. But at the point of the tutorial i should test the Module System and convert them into the Module Folder in the Mound and Blade Directory i get lot of Error syntaxes. I dont unterstand why, because i am not changed anything in the ModulesSystem Folder, have anyone same problems with the Tutorial part 1 ?
  11. Probleme mit Part EINS des M&B Mod Tutorials und Fragen.

    Hallo, wollte mir mal ne Mod schreiben um das Spiel etwas zu erschweren, leider ist es ja so in der Grundversion relativ einfach. Hatte daher vor die Preise zum anheuern in den Dörfern zu verzehnfachen und den Sold der Einheiten zu erhöhen. Ebenfalls wollte ich den Fürsten ein paar mehr Truppen...
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