搜索结果: *

  1. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    SP de savaşların çabuk bitmesinin sebebi botların karagözlülüğünden. O kadar animasyon grafik var ama botlar 0.808 den beri hala 2 nokta arasını nasıl giderim diye düşünüyor. Tamam % 99'umuz savaşta botlara emir vermiyor ama emir vermesek bile botların direk kucaklaşmamaları lazım.  "Tamam ben buna kılıcı vururum ama yanında 2 kişi daha var elimi koparabilirler temkinli olmalıyım, sağ kalarak kendime ve orduya katkıda bulunmalıyım" demiyor bot.
    Mesela assasins creedtekiler de altairin etrafında çember oluşturuyor tek tek geliyorlar uzaktan gören düğün var oynuyorlar sanır, o da saçma
  2. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Alhedras'ı mantıklı yazısından ötürü tebrik ediyorum.
  3. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Vücuda yapışık olsa da ses çıkarabilir yine de. Ses efektlerinin ne kadar muhim olduğunu full invasion oynarken farkettim. Zombiye baltayla vurduğumda kola tenekesinin ezilmesi gibi tatmin etmeyen bir ses çıkıyordu. Native deki giyotin sesine benzeyen abartı ses efektleri ise beni hasar verdiğime dair anca tatmin ediyordu.

    İtemkinds belgesinde zırhın satırına fazladan flag eklenebilir. "1: plate 2: veiled 3: woolen 4: others" gibi. Warbanda dahi uygulanabilir aslında. Her animasyon alt animasyonlardan oluşuyor ve bunların frame aralıklarına zemini ve zırhı referans alan gerekli ses fonksyonu eklenebilir. Atta zaten mevcut gallop sound atın hızına ve zeminin su olup olmamasına göre değişiyor.
  4. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    halil861 说:
    Ayrıca ok attığımızda bir tuşa basarak okun nereye gittiğini görmeliyiz
    Ya da daha kaliteli bir monitör kullanabilirsin.
    Ama oku pininden kamerayla izlemek ya da dürbünlü yay modcular için güzel malzeme olabilir.

    Edit:Zırh olayında da ilk başta koşulabildiğine inanmadım ama youtube'ta zırhla depar atan, body ile alakası olmayan bir sürü insan gördüm. Belki de gerçekçi olsun diye karakteri terminator gibi yürütmeye gerek yoktur.
  5. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Bannerlordtan cok beklentiniz olmasın demiş bazıları. Ekmeğini firmadan kazanan 40 50 kişi var.  Kaldı ki crpg moduna bile baktıgımızda cmp ,chadz ve diğer 1 2 emektar kök kodlara fazla dalmadan nice işler başardılar wse launcher, ingame yenilikler vs.... Ben o yüzden umutluyum bayağı.
  6. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    SSteki taşralı kadına bakarak önyargılı olmamalısınız. Evet hakikaten yan profilden gobline benziyor, dünyanın binbir türlü hali var. Ayrıca yine aynı SS te süvaride aysun kayacı dudakları var garıp geldi biraz hiç öyle bir tipe rastlamadım reelde :smile: , umarım yeni oyunda gercekci olmayan su kabağı modeli kafalar görmeyiz.

    ●Kalkan-mızrak yeterince rahatsız edici ama içeriği daha da zenginleştirilebilir. Mesela tutuş şekli atlının kargıyı tuttuğu gibi olabilir. Biraz erim kaybı olur ama bu tutuşla 4 yönden saldırılabilir. Kalkanın ofansif amaçla kullanılması da tek el mızraklı için büyük bir avantaj olurdu
    Nette örnek aradım bunun için crixus vs auctus kavgasını pek gerçekçi olmasa da pozisyon zenginliği açısından örnek verebilirim.
  7. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Homeros 说:
    arda daha Edit yapacak mısın? Bende diyorum adam üst üste yazı yazıyor :grin:

    Bannerlord`da öyle takla atma, ters dönme felan beklemeyin bence.
    2 post olmasın ban yemeyim diye saydırdım biraz editleri.
    Tabi canım assasins creed gibi olsun demiyorum sadece  sırtına baston sokmuş gibi inmesin dedim. Yani rötüş yapmaya niyetliyse yapımcılar onlara seslendim bizi dikkate alacak meziyete sahip oldukları için. Ufak partikül efekti olur kaplamaları fixlerle animasyonları törpülerler. SS leri görünce insan az cok ingame playi kurgulayabiliyor. Oyüzden öneri yapmak için daha bir hırslandım.
  8. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Zincirli topuz hangi SS te ? Kalkan darbe yedikçe görünümü değişse force shieldi küçülse ya da mesh i  değişse gerçekçi olur, şu an warbandta kalkanlar pinball daki göbekler gibi pıt pıt pıt sekiyor.
    Ağır silahların momentum etkisi kesinlikle düşman üzerine daha belirgin yansımalı.

    Edit: Benim açımdan abartı güzel, kasıntı  animasyonlara gerek yok. Stabil olsun animasyonlar yeter. Millet bol bol fake atacak çünkü, orjinal animasyonu usta oyuncular pek göremeyecek, animasyonlar arası  yumuşak geçişlerle uğraşacak . Normal hayatta eklemlerimizin izin vereceği her türlü fake atılabilmeli. Tabi her yiğidin yogurt yiyişi vardır eminim daha orjinal sistemlerle donatılmıştır bannerlord.

    Edit2: Warbandta zıpladıktan sonra havada istediğimiz kadar dönebiliyoruz. Zıplamadan önceki bastığımız yön tuşlarına göre dönme kabiliyetimiz olmalı. Bir de karakter havada süzülürken çok kaskatı duruyor. Bir elde 5 kiloluk kalkan digerinde 3 kiloluk kılıç. Biraz salınım yapar kollar...

    Edit3: Bazı SS lerde eller çok parlak, açık renkli çıkmış. Özellikle zincirli zırh giyenlerde. Çünkü zırhın el bileğine kadar inen kolları karakterin el taraklarına gölge düşürmeliydi ama ampul gibi parlamış. Birden fazla çıplak el kaplaması olabilir o yüzden. Work in progress diyelim.
  9. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Scene obj hatalarından arındırılsa daha dinamik haritalar, modlar yaparız.
  10. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    ●SS lere baktım Özellikle okçuya ve doğulu gardiyanlara hayran oldum. Lakin kuzeyli köyündeki Cartman'e benzeyen arkadaş rötüşten geçirilmeli. Belli ki yüz kaplamalarına ve ata henüz ayar çekiyorlar.

    ●Agaçlar crysis'ten fırlasın demiyorum ama warband tan copypaste olmuş sanki. Şahsen objektif kalma çabaları içindeki bünyemde ufak bir önyargı oluşturdu.

    ●Gözü çizik arkadaş hoşuma gitti. Mortal combattan Reiko'yu anımsattı nedense

    ●Yahu gardiyanları anladım da, yazık ya o köylülere satıcılara. Tabure çeksin, birseyler içsin, yaveriyle konussun... Yine dizilmişler biblo gibi

    ●Keşişli resimde cıvık zemindeki at çok havada duruyor, bastığı yerde hafif bir 2D göçük efekti olmalı.

    ●İmparatorluğu kurtar ta da yoket olayı güzel olmuş, Ulus sayısında azalma da yerli olmuş çünkü warband ta o ona bu buna derken 6 devlet burden salata oluyordu, insan devletlerle ne yapacagını şaşırıyordu.. Oyun ne kadar free roam olacak bilmiyorum ama ben biraz da olsa bazı yerlerde senaryo tarafından yönlendirilmeye de razıyım.

    ●Artwork kısmında kesici delici vs şeklinde envai çeşit ok gösteriliyor. Biri sesimi duymuş! Plaka giyen birinin basit oklarla o kadar kolay yatmayacagı manasını taşır bu vana göre
  11. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    ●Ata yumruk atmak çok yersiz, atın yanındayken animasyon deh manasındaki tokatla değişebilir.
    ●Kum fırtınası gibi doğa olayları olabilir.Oyunda çöllü karlı bölgeler çok cılız duruyor. Droplar, cesetler bir sure sonra kum altinda kalabilir mesela
    ●Bataklık böcek kurbaga gibi süs öğeleri eklenebilir.
    ●Inançlar yansıtılmayacaksa bile saray gibi yerlerde resimli camlar, duvar mozaikleri hattatlar görülebilir.
    ●Sebebini bilmiyorum ama canım handa birinin kafasında tf2:demoman usülü şişe parçalamak istiyor, warbandta olsa admin modlarin gözdesi olurdu :smile:
  12. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Defans için ayrı , Atak için ayrı "mouse sensivity" getirilebilir opsiyonel olması şartıyla. (Maksat çeşni olsun, öneri olsun . Razer faresi olanlar  buna dokunmaz bile :smile: )
  13. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Öneri zaman ı geçti mi bilmiyorum ama yine de bahsedeyim. Bugun arena da bambu mızrak + kalkan ile son sürat gelen atı öldürdüm lakin çok komik bir görüntü ortaya çıktı.
    Sebepleri:

    Upuzun mızrak vücutla aynı anda döndü, vücuttan daha geç salınım yapması en azından el içinde biraz bükülebilmesi lazımdı. (Aslında dueli keyifli yapan da bu, silahı savurma hızı değişiyor ama belimiz hep aynı hızda dönüyor)

    İnce uzun tek elli mızrak ile 1 gram geri adım atmadan atı yere serdik, sizce gerçek hayatta atın bağrı mı sizin kol kasınız mı yırtılır... 60km ile giden arabadan dışarı sallanıp dur tabelasına yumruk atmak gibi birşey bu.

    Atı devirmek ya da durdurmak için özel bir formasyon olsun demiyorum ama mızrakların zararı ile atın şahlanma süresi doğru orantılı falan olabilir, ya da düşük ve yüksek hasarlar  2 farklı animasyon olabilir.

    Ayrıca kargılar kırılmalıysa atı deviren mızraklar da gayet kırılabilmeli.

    Buyrun muhalif ürünlerinizi arzedebilirsiniz :smile:
  14. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Bundan 5 6 ay evvel geliştiricilerden birinin "alpha footage videosuna bakınca ne kadar ilerlediğimizi görüyorum , o videodaki hiçbirşeyi kullanmıyoruz artık" dediğini hatırlatırım.
  15. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Tahta yapılar kasıtlı olarak yakılabilmeli. Fırlatınca kısa düşen  meşalemsi bir parça ekipmanlar listesine dahil olabilir. Bu parcanın OP olmamasi icin parçanın yakıldıktan sonra kısa vadede sönmesi, uzun sürede yakılabilmesi, taşıyanı yavaşlatması gibi detaylar olabilir. Yoğun duman sonucu 2sn de 1hp seklinde hasar alımı olabilir, isabet eden meşale ilk 2 3sn de geri yollanabilir. Oyuna fit olmayacaksa hic olmasa da olur, maksat fikir yumurtlamak.
  16. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Yahu siz bannerlord çıkacak çıkmayacak diye tartışıyorsunuz da. Warbandta 3 yıllık emeğim var hala yeni trikler öğreniyorum...  Zevk alarak oynuyorum, ben nasıl bırakacağım bu oyunu...
  17. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    tlgklz 说:
    ardaarsen01 说:
    oyun +18 olmayacak, organ kopmaları da bu yüzden olmayacak. Hitap ettigi kitlenin  yaş ortalaması 18 den aşagı demek ki.  Kaynak kabraxisin eski bir yazısı şimdi linki bulamadım
    Öyle olsa babam oynamazdı? Oda benim gibi bannerlordu bekliyor. Onun bilgisayarına erişimim yasak :grin: o yüzden evde 2 tane kutu olcak :grin:

    Ayrıca Bu oyun Tüm yaş kitlelerine hitap ediyor kardeşim bile oynamak istedide yapamadı allahtan...
    ortalaması
    Bak ne yazıyor burda.
    Yahu adamlar koymuyor ki sınırı. Rtük gibi bir komunite var "aa bu oyunda kol bacak kopuyor seks var +18 i koyalım" diyor. Oyunun satışını baltalayacaksa ben de koymam yani agır ögeleri. Tabi mümkünatı varsa ben de görmek isterim +18 şeyleri. Adamın bana atarlanası tuttu ala ala...
  18. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    oyun +18 olmayacak, organ kopmaları da bu yüzden olmayacak. Hitap ettigi kitlenin  yaş ortalaması 18 den aşagı demek ki.  Kaynak kabraxisin eski bir yazısı şimdi linki bulamadım
  19. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    FurkanKingss 说:
    ardaarsen01 说:
    Oyunda "yazıları renklendir" şeklinde bir seçenek de olabilir. Sebebine gelince, zaten yazı tutma kapasitesi dar olan ekranda bir sürü beyaz yazı iç içe giriyor kim kime nediyor belli değil. Yani bu dediğim olmasa bile diğer oyunlardaki şeyler esinlenilebilir.

    Haci naptinya o kadarda ayrintiya girmeyin nihayetinde bi oyun bu

    Ayrıntı bu değil. O aşamaya geldikten sonra yapmasi kolay olmalı. Whisperi teamchat ten yapıyoruz ne kadar yaratıcıyız :smile:. Eminim o işleri coktan yapmislardir. 
  20. Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Oyunda "yazıları renklendir" şeklinde bir seçenek de olabilir. Sebebine gelince, zaten yazı tutma kapasitesi dar olan ekranda bir sürü beyaz yazı iç içe giriyor kim kime nediyor belli değil. Yani bu dediğim olmasa bile diğer oyunlardaki şeyler esinlenilebilir.
后退
顶部 底部