The Multiplayer lobby has been opened on Beta alongside a number of servers - allowing you to test the balance changes mentioned below. We’re very much looking forward to your feedback! Please share it with us in the v1.2.4 Balance Changes feedback thread.
Singleplayer
Crashes
Fixed a crash that occurred when retrieving revenue from a village during the Revenue Farming quest while in an army.
Fixed a crash that occurred due to crime rating changes with an eliminated kingdom.
Fixed a crash that occurred when the governor changed.
Fixed a crash that occurred when the last enemy troop was killed in a battle.
Fixed a crash that occurred when clicking on the same frame where the conversation loads.
Fixed a crash that occurred during the conversation in The Retreat scene.
Fixed a crash that occurred when exiting the game during a mission.
Fixed a crash that occurred when canceling the traveling process of a hero.
Fixed a crash that occurred after rendering a thumbnail in a mission.
Fixed a crash that occurred on the world map due to quest heroes not being correctly deleted.
Fixes
Refactored the map and siege events, fixing many bugs in the process:
Fixed a bug that caused never-ending sieges.
Fixed a bug that caused parties to get stuck in an encounter if one of the parties had changed factions.
Fixed a bug that caused mercenary parties to indefinitely continue their current action after their contract had ended.
Fixed a bug that caused player or AI parties to indefinitely continue their current action after changing factions.
Fixed a bug that caused parties to attack their own settlements after having their diplomatic stance with the target settlement changed.
Fixed a bug that caused your party to be kicked out of a settlement due to unrelated diplomacy changes.
Fixed a bug that caused your party to get stuck in an army whose leader changed factions while raiding a village.
Fixed a bug that caused input visuals on the Options screen to be invisible before launching a game mode (Campaign/Sandbox/Custom game).
Fixed a bug that caused the player to be charged twice for Party screen changes (upgrade/recruit) if engaged in a conversation.
Fixed a bug that prevented the Loading screen from absorbing inputs, allowing the player to click on background buttons.
Fixed a bug that caused tooltips on query popups to be invisible.
Fixed a bug that allowed you to remap keyboard buttons to controller buttons.
Fixed a bug that caused the Clan screen's renown bar to be half full after just reaching a new clan tier.
Fixed a bug that prevented Banner Bearer troops from having banner icons above them.
Fixed a bug that caused the interaction texts to disappear if you moved while having the radial menu open.
Fixed a bug that caused the machine deployment UI to be active on the campaign map during the Keep Fight siege phase.
Fixed a bug that prevented the party sizes on the army overlay from updating after AI parties recruited new troops.
Fixed a bug that prevented clan members from regaining stamina while staying in settlements.
Fixed a bug that caused nobles in the keep to sit in the air.
Fixed a bug that caused the square formation to get disrupted when issuing the "Face the enemy" order.
Fixed a bug that caused troops to wait outside the castle during sieges unintentionally.
Fixed a bug that prevented the clan member from leaving the settlement when sending them to resolve an issue or when creating a caravan via quick talk.
Fixed a bug that allowed you to keep your workshop even when joining a faction that is at war with the workshop settlement’s faction.
Fixed a bug that caused villagers and militia to join the battle between the player’s party and bandits if the battle occurred near the village.
Fixed a bug that prevented face and body animations from being played in missions.
Fixed a bug that caused some crafting items to turn into trash while loading a save.
Fixed a bug that prevented the “Sharpened Tip” and “Sharpened Edge” perks from having an effect in combat.
Fixed the incorrect description of the "Picked Shots" perk.
Fixed a memory leak that occurred due to too long log files.
Changes
Re-introduced the Danustica unique town scene with many major bug fixes.
Multiplayer
Fixes
Fixed a bug that allowed the Stomp taunt to be usable while mounted.
Fixed a bug that prevented the Map Downloader from displaying custom maps. Maps should be from now on located under the “Multiplayer/SceneObj” module.
Fixed a bug that prevented Clan information in the Lobby from being updated correctly.
Fixed a bug that prevented Taunt animation sounds from playing.
Changes
Overall
Adjusted the Taunt prices to 500 (common), 750 (rare), and 1000 (unique).
Modified the base damage of all staggering animations from 3 to the following values:
Kick: 2 Damage
Small Shield Bash: 1 Damage
Large Shield Bash: 2 Damage
Two Handed Melee Bash: 2 Damage
One Handed Melee Bash: 1 Damage
Reduced the Head and Neck pierce damage multiplier from 2.0 to 1.7 for all melee thrust attacks.
Introduced drastically increased attack penalties for non-cavalry classes using mounts.
Penalties are calculated using the Riding skill of each class. They’re most pronounced when the Riding skill is 0 and disappear at and above Riding skill 100.
A 20% penalty on both melee and ranged parameters listed below is applied at 0 Riding skill (with the exception of the Ranged accuracy penalty which starts at 40%). These penalties are then scaled down as the Riding skill rises towards 100.
Adjusted the riding skill of all classes across all modes both for the Player characters as well as Troops in Captain mode:
[Class]: [Player character] - [Troops]
Light Infantry: 40 - 25
Shock Infantry: 40 - 40
Light Ranged: 40 - 50
Skirmisher: 40 - 50
Heavy Infantry: 50 - 60
Heavy Ranged: 50 - 75
Light Cavalry: 150 - 200
Heavy Cavalry: 150 - 250
Horse Archer: 150 - 250
All Khuzait Player characters and Troops have an additional 25 bonus Riding skill.
Re-introduced dismount combat effects and adjusted dismount resistances.
In order to dismount a player you must use the appropriate weapon and deal greater damage than the dismount resistance value of their class:
Light Infantry: 25
Shock Infantry: 30
Light Ranged: 30
Skirmisher: 35
Heavy Infantry: 40
Heavy Ranged: 35
Light Cavalry: 50
Heavy Cavalry: 70
Horse Archer: 70
All of the Khuzait Infantry have an additional 10 bonus resistance.
A dismount tag has been added to several weapons which can be obtained through perks listed below. Some weapons dismount the enemy with swing while others with thrust attacks.
Empire
Menavlion Infantry: Longer Menavlion
Courser: Cavalry Spear
Cataphract: Spearhead
Vlandia
Voulgier: Billhook
Vanguard: Cavalry Spear
Knight: Lancer
Battania
Savage: Hammer
Oathsworn: Cavalry Breaker
Mounted Warrior: Line Breaker
Sturgia
Berserker: Two Handed Maul
Varyag: Cavalry Breaker
Druzhinnik: Lancer
Khuzait
Spear Infantry: Cavalry Breaker
Nomad: Line Breaker
Lancer: Glaive
Aserai
Skirmisher: Shield and Spear
Guard: Bardiche
Jawwal: Bamboo Spear
Mamluke: Lancer
Reduced the minimum amount of damage required for a mounted charging horse to knock down a player from 13 to 10.
Adjusted the damage and speed of several horses:
Empire War Courser: Increased charge damage from 6 to 7
Khuzait Tarpan: Increased charge damage from 4 to 6
Khuzait Makeb: Increase charge damage from 7 to 8
Khuzait Steppe Tough Horse: Increased charge damage from 4 to 5
Aserai Barb: Increased charge damage from 6 to 7
Khuzait Steppe Horse: Increased speed from 173 to 177
Adjusted several shield damage multipliers:
Maces (blunt damage): Increased from 0.5 to 0.7
Swords (cut damage): Decreased from 1.0 to 0.7
Ranged weapons:
Javelins: Increased from 0.25 to 0.50
Throwing Axes: Decreased from 1 to 0.6
Bows and Crossbows: Increased from 0.1 to 0.15
Weapons
Khuzait Ild
Increased Swing Damage from 57 to 64
Increased Thrust Speed from 90 to 93
Decreased Thrust Damage from 36 to 35
Khuzait Heavy Ild
Increased Piercing Damage from 35 to 38
Nordic Shortbow (used by Sturgia Hunters)
Increased damage from 42 to 45
Raider Axe
Increased damage from 75 to 78
Imperial Heavy Axe
Increased length from 71 to 82
Highland Axe
Increased damage from 75 to 77
Aserai Axe
Increased damage from 71 to 75
Javelins
Increased ready speed from 0.650 to 0.800
Increased release speed from 1.050 to 1.200
Throwing Axes
Increased ready speed from 0.650 to 0.750
Increased release speed from 1.000 to 1.200
Reduced inaccuracy penalty from 5.0 to 2.0 (results in greater maximum accuracy)
Renamed the bows given by the Steppe Bow Khuzait class’ individual perks and slightly modified their statistics.
Changed some weapon pieces used by the Battanian Long Spear, Khuzait Long Spear and Khuzait Spear.
Renamed 3 spears (Khuzait Long Infantry Spear, Sturgian Long Infantry Spear, Battanian Long Infantry Spear) provided with the Cavalry Breaker perks and slightly adjusted their statistics.
Armors
Sturgia Berserker
Armor increased from 2 to 7
Sturgia Varyag
Armor increased from 42 to 45
Vlandia Sergeant
Armor decreased from 42 to 40
Perk Adjustments
Adjusted the Full Barding perks.
Increased Khuzait Full Barding perk armor from 24 to 26.
Increased Sturgia and Aserai Full Barding perk armor from 26 to 28.
Sturgia Druzhinnik, Aserai Mamluke and Khuzait Lancer Full Barding perks now reduce the ranged damage dealt to the horse by 25%.
Increased the Hunter perk bonus from 50% to 60% (damage to mounts).
Added Western Lance and removed Vlandian, Sturgian, Aserai Heavy lances from the Tournament Master perk weapon pool.
Renamed the Vlandia Vanguard Half Barding perk to Barding.
Fixed a bug that caused the Mobility perk for Khuzait ranged infantry to be applied while mounted as well.
Captain Mode Changes
Decreased the Shield Strength Modifier which applies to all troops from 50% to 25%, making it easier to break shields.
Removed the Aserai Spear from the Aserai Jawwal troop equipment pool. They are now all equipped with the Aserai Long Spear.
Both
Changes
Increased the tendency of infantry troops to choose the attack direction which would cause the most damage to the enemy.
Increased the offensive tendencies and reduced the defensive behavior of infantry troops against cavalry.
Updated the targeting calculation of infantry troops against cavalry, improving their decisions on who to target.
Revisited the spear-bracing behavior of infantry troops to address several issues.
Slightly increased the cavalry’s tendency to switch to a spear when charging.
Modding
Fixed a crash that occurred in the Cloth Editor if the cloth simulation wasn’t enabled in the config.
Fixed a crash that occurred if a mod changed the maximum number of workshops that a player could buy through the DefaultWorkshopModel.
Removed the ConsiderMapEventsAndSiegesInternal function and created the PartyDiplomaticHandlerCampaignBehavior class. The effects of diplomatic changes can now be controlled via the latter class.
Fixed several issues related to the moddability of reloading ranged weapons.
Allowed the defining of class divisions with no perks.
è da qualche giorno che cerco una guida che mi aiuti a capire patch e mod relative del gioco, un po' nel loro complesso.
Sono un po' confuso sia sulle diverse patch che sulle corrispondenze per ogni mod. Tra l'altro non riesco a capire se è a causa di qualcuna di queste che la modalità multiplayer praticamente non mi funziona mai.
Qualcuno sa linkarmi guide utili in tal senso (guide che non siano solo sul single player e sulla creazione del personaggio insomma) ?
...Ciao Paleimmitano, innanzitutto devi sapere che la modalità multiplayer è stata afflitta negli ultimi giorni da numerosi attacchi dos ai server TaleWorlds, che ne hanno impedito l'ingresso all'utenza fino a martedi...
...riguardo alle patches di Bannerlord devi sapere che esistono due versioni: la versione base, chiamata "Main" e la versione sperimentale chiamata "Beta"...
(nel momento in cui sto scrivendo le versioni più recenti sono la Main v1.1.5 e la Beta v.1.2.3 )...
...la "Main" è la versione più stabile del gioco e presenta meno bug, mentre la "Beta" è una versione con all'interno novità del gioco, bugfix e che necessita per questo di essere testata perchè soggetta a crash o problemi di varia natura...
...quindi chi vuole un'esperienza di gioco tranquilla viene consiglato vivamente di giocare sempre la versione "Main"...
...chi invece vuole testare le novita' del gioco man mano che queste vengono rilasciate anche a discapito di qualche bug o crash che possono minarne la giocabilita', usera' la versione "Beta"...
...per scaricare la versione "Beta", bisogna seguire le indicazioni qui sotto:...
Libreria di Steam > Tasto destro del mouse su Mount & Blade II: Bannerlord > Propietà… > Betas > Seleziona la versione che preferisci.
...per quanto riguarda la compatibilità con le mods bisogna SEMPRE controllare che la versione della mod che si vuol scaricare sia compatibile con la versione di BL con cui si sta giocando...
...i siti da cui scaricare le mod sono ModDB, Nexus ed il Workshop di Steam (ci sarebbero anche i canali discord delle mod ma non esiste un elenco che li racchiuda tutti)...
...facciamo un'esempio, mettiamo che vuoi scaricarti la mod Realm of Thrones (GoT mod) da Nexus...
...vai nel menu' "Files" e li trovi la patch della mod con versione 4.1.2 che è indicata per la versione Main v1.1.5 di BL (questo è un caso facile perchè i modder hanno specificato a quale versione di BL corrisponde l'ultima versione della mod) e quindi segui le indicazioni su come installare la mod indicate nella pagina...
...il "WorkShop di Steam" è sicuramente il più semplice da usare, infatti una volta accertata la compatibilità tra mod e BL, basterà cliccare sul pulsante "Segui" della pagina della mod perchè venga scaricata in automatico l'ultima versione della mod, senza ulteriori perdite di tempo...
...meglio di diffidare delle mod dove non è indicata la compatibilità, perchè la possibilita' che il gioco non funzioni è molto alta...
N.B.:...ultima considerazione finale, consiglio di giocare bene il gioco base in versione MAIN prima di sperimentare l'uso delle mod, questo perchè solo conoscendo a fondo tutti gli aspetti del gioco si riesce ad apprezzare veramente i migioramenti che una mod puo' apportare...
N.B.B.:...ATTENZIONE: dimeticavo di dirti che nel caso venisse rilasciata di una nuova patch di BL le mod non funzioneranno fino a che non verranno aggiornate dai propietari alla nuova versione di gioco...
...ho chiesto info ad un moderatore cinese "Shiroin" che organizza eventi e tornei per BL e WB, appena mi risponde vedo se esistono server migliori di altri...
...lui mi dice che il problema dei crash esiste, ma non è frequente...
...di solito se un giorno i server crashano o si ha diffcolta' ad entrare, questo durera' quasi sicuramente tutto il giorno, poi il successivo (io penso dopo il restart automatico) tutto torna a funzionare correttamente...
...Ho ricevuto una risposta da parte di un'altro utente cinese attivo sulla scena multiplayer di BL e le notizie non sono confortanti purtroppo:...
To be honest, the majority of Asian custom servers are inactive. Only during the nighttime do they attract some players, as indicated by reports from several players in the Chinese community. It appears that only the Chinese servers are the ones with an active player base. So...I guess only those servers that have players at night are the best servers.
Salve, sono un vecchio giocatore, ora sono in thailandia e gioco da ps5.
I server asiatici si bloccano spesso non superando il caricamento e non permettono di entrare.
Inoltre il gioco resetta le impostazioni ad ogni riavvio.
Inoltre servirebbe un opzione che attivi e disattivi il cambio da terza a prima persona su L3, perché si attiva quando non si vuole e fa perdere i combattimenti.
Segnalalo queste problematiche nella speranza che vengano risolte, perché rendono l'esperienza di gioco molto frustrante.
Amo questa serie di giochi da anni e spero che possa crescere anche su playstation. Grazie
...Bentornato Cavaliere_Nero, a quale gioco della serie ti riferisci: Warband o Bannerlord...?
...te lo chiedo perchè hai postato nella sezione del primo M&B che non ha la modalità multiplayer nè è disponibile su PS5...
...ho chiesto info ad un moderatore cinese "Shiroin" che organizza eventi e tornei per BL e WB, appena mi risponde vedo se esistono server migliori di altri...
...lui mi dice che il problema dei crash esiste, ma non è frequente...
...di solito se un giorno i server crashano o si ha diffcolta' ad entrare, questo durera' quasi sicuramente tutto il giorno, poi il successivo (io penso dopo il restart automatico) tutto torna a funzionare correttamente...
...non giocando da console, non ti so dire, ho controllato in sezione support, ma non ho trovato niente a riguardo...
...nel caso ti interessi, puoi guardare tu stesso:...
Inoltre servirebbe un opzione che attivi e disattivi il cambio da terza a prima persona su L3, perché si attiva quando non si vuole e fa perdere i combattimenti.
...da quello che scrivi qui, mi sembra di capire che stai parlando di BL...
...questo è un problema noto fin dalla release, per chi gioca da console...
...l'unico modo di risolverlo credo sia impostare un tasto del joypad diverso per cambiare la visuale da terza a prima e viceversa...
...Questa mattina mentre guardavo un vecchio post sulle versioni dei giochi della serie M&B, mi è cascato l'occhio su un post di @Swyter che indicava un nuovo link riguardante il vecchio M&BRepository, abbandonato dalla TW nel 2017 per il più moderno Nexus ed improvvisamente chiuso l'anno scorso...
Buonsalve prodi cavalieri!
Ho guardato il video ufficiale delle ultime novità (beta 1.2.0)... interessante, anche se cose come il clima se ne parla credo da anni. Si stanno finalmente aprendo ai consigli della comunità (dei modders almeno)?
...Ciao Lord Ferdinand, non credo che si siano aperti completamente ai consigli, ma piuttosto che ascoltino una ristretta cerchia di utenti, come hanno fatto dall'inizio...
...probabile pero' che con l'ingresso di Piconi come Community Manager le cose possano cambiare in meglio...
...Oggi la squadra di Community Manager si amplia, con un comunicato di Dejan , (fino ad ieri l'unico CM rimasto dopo l'abbandono di Callum), con due nuovi memebri @Piconi e @bFaceIII ...
...qui di seguito l'annuncio...