搜索结果: *

  • 用户:Dharma
  • 按日期排序
  1. Dharma

    Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Börek Yiyen Çocuk 说:
    Ya savaş çok uzarsa? Bir türlü kazanan olmazsa falan sürekli aynı güneşlik hava olması kötü olur.

    argon45 说:
    PW mod için sormadım, normal native hali için. Bir sahnede ne kadar vakit geçiriyorsun diyorsunuz da eski oyunlara göre konuşuyorsunuz. Belki Bannerlord'da köylerde-şehirlerde dakikalarca dolanacağız ki zaten savaş alanlarında oldukça vakit geçiyor. Günlük güneşlik bir havada savaş başladıktan bir süre sonra birden fırtına başlayacak mı mesela onu soruyorum ben yani atmosferle birlikte zamanın akışını da. Biz herhangi bir yerleşim yerine girdiğimizde veya savaşa zamanın devam etmesini söylüyorum yani.

    İyi de gençler zaten warband de kendine göre bir zaman akışı var. Muharabe alanının bir limiti olduğu için savaş bitmese de muharebe kısa zamanda sonlanıyor sonra savaşın kalan kısmında ki yeni muharebeler için haritaya tekrar giriş yaptığımızda atıyorum gece olmuş oluyor vs. Zaten maximum limit 150 kişi. 150 kişi 1 hafta boyunca gece gündüz kapışsa komik olur  :grin: Ama tabi söylediğiniz şey yapılabilirse o zaman muharebe limitine gerek kalmaz, güzel olur o da..
  2. Dharma

    Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 9 - Ethnic Instruments

    Khuzait music is allright but it didn't sound like to me enough nomadic too. I am saying according as the period that the game includes, i'd want to hear more lute(kopuz, saz) melody like i've shared below. Khuzait melodies are more likely comes from later periods of Turks, especially living in Anatolia.


    https://www.youtube.com/watch?v=ivgNsSUzSvk

    https://www.youtube.com/watch?v=HyChuxExPwQ

    https://www.youtube.com/watch?v=prvMOCrkaRQ

  3. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    Coruscant 说:
    ya aslında oyunda krallıkları ele geçirme yerine kendimiz ırkımızı oluşturup kurabiliriz bunu da yerleşim yerleri oluşturarak yapabiliriz. ama oyunun belirli bir seviyesinden sonra ve kolay olmamalı ki yaptığımızda zevk alabilelim. kendimiz asker birimlerini oluşturabiliriz olsa gerçekten fena olmaz. Ama nasıl olacak o var

    bannerlord da olmaz seninde dediğin gibi ama ben de hep istemişimdir bunu, ama koskoca oyun piyasasında ne yazık ki öyle bir oyun bulamadım.
  4. Dharma

    Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    Astendrache 说:
    ærth 说:
    native nin değişmesi lazım  :grin: cidden çok basit bir mod oyuncular daha iyisini yapabiliyor

    obama___wtf_face_by_ele_bros-d78j50s.jpg


    sasasasasas yarıldım  :mrgreen:
  5. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    Kaleleri büyütmek demek asker sayılarının devasa boyutlara ulaşması demek. Örneğin sancar hanı 10.000 askerle haritada dolaşırken görüyorsun  :shock:  Rpg oyunlarda böyle saçmalık olmaz, ne firmalar böyle oyun yapabilir, ne de senin bilgisayar işlemcin bunu kaldırabilir.
    Eğer bol üniteli bir oyun istiyorsan(ki bende çok severim) strateji oyunlarına bakmanı öneririm.

    ------------------------------------------------------------

    Bazılarını anlamak mümkün değil, hem kaliteli grafik istiyor hem bol ünite istiyor, hem rpg istiyor. Warband gibi bir oyunda çocuk büyütelim isteyen bile var mk nelerle uğraşıyoruz ya  :mad:
  6. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    3k.1907 说:
    çok rpg oynadım ama hiç denk gelmedim. oyun türk tarihini yansıtmıyor sonuçta:
    Knight - Baron - Kont - Lord - Dük şeklinde gerçekle baglantılı siyasi bi yükseliş olursa çok daha gerçekçi olacagını düşünüyorum. Soylu seçip şovalye başlasakta belli bi seviyeye gelmeden toprak kazanamaz askerler gibi...
    Yada Dük olduktan sonra kralıgın tahtında hak idda edebilirsin falan falan :grin:


    çok mantıklı, warband de hemen derebeyi olabiliyoruz bu biraz can sıkıcı
  7. Dharma

    Mount&Blade II: Bannerlord | Developer Blog 10!

    adamı resmen ifşa ettin aga, üzüldüm adama sonuçta bu fake i atan bir sürü kişi var merlin kazanının sazanlığı bu arkadaşa denk gelmiş. Şimdi savunmuyorum tabi o arkadaşın yaptığını, çocukça bir davranış tabi ama bence ayıp etmişsin. O iletini sil istersen.
  8. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    Sen yanlış anlamışsın olayı, senaryo aksine özgürleştirir bizi. Yaptıklarımıza anlam kazandırır, oyun atmosferinden zevk almamızı sağlar. Senaryo demek illa ki oyunun sonu belli, yapacaklarımız belli demek değildir. Senaryonun bir pc oyunu içindeki gerekliliğini tartışmam bile
  9. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    Kayra 说:
    Team Kill olursa kale kuşatmalarında bizim birşey yapmamıza gerek kalmaz, adamlar zaten yer birbirlerini :razz:

    Haklısın aslında  :grin: tk den ziyade birbirlerinin içinden geçen vuruşlar yapmasınlar, biraz teknik detay ama yapılabilir bence. Çünkü öbür türlü bize aynı anda 3 bot saldırdığında kesemiyoruz. Mesela multi de 3 oyuncu aynı anda saldırsa kesme şansım daha fazla
  10. Dharma

    Bannerlord için öneriler

    Arkadaşlar bütün yorumları okuyamadım çünkü çok düzensiz, uzun ve dil hataları olan yazılar var insanın okumaktan başı dönüyor. Önerilerim zaten dile getirilmişse kusura bakmayın. Olabildiğince kısa, öz ve realist önerilerimi sunacağım.

    1) Seslendirme: Oyunun bütün havasını değiştirip kulvar atlatacak bir özellik, İngilizce'ye de razıyız :smile:
    2) Senaryo: Kabul edelim oyun senaryosuna kötü demek bile yanlış olur çünkü ortada bir senaryo yok.
    3) Jest ve Mimikler: Aslında yapması emek isteyen bir iş ama 2002, 2003 yılı rpg ler de  bile tatmin edici seviyelerde bulunurken canımız mb imizde niye olmasın :smile:
    4) Diplomasi: Diplomasi, ticaret, ülke sınırları, kervan yönetimi... gibi konular üzerinde kesinlikle uğraşılmalı, oyun kılıç sallayıp duran bir adamın macerası olma seviyesinden, gerçek bir hükümdar olma seviyesine erişse oyun kesinlikle kulvar atlayacaktır.
    5) Savaş Taktikleri: Muharebe ve kuşatmalarda kullanılacak yönetim paneli ve taktiksel komutların kesinlikle daha işlevsel ve komplike olması gerekiyor.
    6)Yapay Zeka: 5. maddeyi de doğrudan etkileyecek 1 e 1 ve çoklu savaşlar için zeki düşmanlar
    7) Team Kill: Şu rakiplere bir tk açın gözünüzü seveyim adamlar iç içe geçip taramalı tüfek gibi kılıç sallıyorlar.
    8 )Fizik Motoru: Var olan fizik motoru aşırı basit olmasına karşın aslında çokta öncelikli bir mesele değil, ancak kırılabilir eşyalar ve yaralanma-kan efektleri daha başarılı olabilir.
    9) Özgün NPC:  Birbirinin türevi gibi tek düze lordlar, ladyler, krallar, ne bileyim gezgin ozanlar gibi npc lerin arasına bir kaç özgün, eşsiz npc katılabilir.
    10) Diyalog: Aslında ilk sıraya yazılması lazım şimdi aklıma geldi, kesinlikle derinlemesine ve çok yönlü diyalog opsiyonları oyunu tek başına uçurmaya yeter.

    Aslında tavsiyeleri arttırmak mümkün kendimce en önemlileri yazdım, birde ek olarak şu geliştirdiğimiz köy ve şehirlere girdiğimizde eklediğimiz yeni binaları filan görsek çok hoş olurdu :smile: 

    Saygılar...
后退
顶部 底部