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  1. CaesarVarani

    [Mod ITA] Mod Italiano - Discussione principale

    Mea culpa!
    Mea culpa!
    Mea culpa!

    Scusate se vi scrivo soltanto adesso ma è iniziato un periodo "di fuoco" al lavoro e non sono riuscito neanche a giocare (figuriamoci a moddare e/o visitare questo forum)...
    Al momento la mod è "in sonno". Se qualcuno volesse riprenderla sono disponibilissimo a cedere idee/codici (per quel poco) ed aiutare (compatibilmente con il mio scarso tempo a disposizione). Sono reperibile attraverso MSN (trovate il mio contatto nella sezione apposita).
    Mi scuso ancora ragazzi.
  2. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Angorod 说:
    Io direi due con una superiore che "caratterizzi" la fazione (es. Rhodoks: Sergenti e balestrieri, con questi ultimi che sono la truppa che si "distingue" dalle altre)
    Quindi (se ho ben capito) dici di fare l'albero standard, una truppa d'elite (specializzazione di un ramo dell'albero) ed una truppa propria della fazione?

    PS:
    Ho trovato questa cronologia:
    Una breve cronologia può aiutarci per l’evoluzione della tecnica militare

    1300 primo fucile costruito dagli arabi

    1304 costruite le macchine da guerra come catapulte e baliste

    1320 compaiono per la prima volta in Europa i cannoni

    1326 prima rappresentazione di un cannone nei manoscritti in Europa

    1330 vengono utilizzate piastre d’acciaio per le armature: l’acciaio viene allora prodotto per la prima volta accidentalmente in Medio Oriente fabbricando il ferro (lega di ferro e carbonio [variabile tra 0,3 e 1,7% prodotto dalla ghisa allo stato fuso])

    1364 usato per la prima volta il fucile con una stecca a forcella per sostenerlo

    1380 compare in un castello sull’Isola di Wight la prima feritoia per armi da fuoco

    1400 primi fucili prodotti in Europa; prime armi da fuoco in Occidente simili a mini cannoni

    1500 prima pistola prodotta in Germania
    Preso da: http://www.roccadeiborgia.it/index.php?option=com_content&task=view&id=29&Itemid=50
  3. CaesarVarani

    [Mod ITA] Città, castelli ed insediamenti

    Azraeel 说:
    consiglio di inserire anche Chiavari tra le citta del genovese.
    al limite sostituendo Rapallo (lo)
    chiavari era ed è ancora parzialmente cinta da mura e ha una fortezza sulla collina che domina la citta molto caratteristica.
    rapallo era un piccolissimo borgo all'epoca.
    piuttosto Zoagli
    ad ogni modo si svilupparono in epoca piu "recente" e le loro fortificazioni (rapallo e zoagli) erano prevalentemente a difesa dalla incursioni marittime

    (penso che la mod ita dovrebbe necessariamente pensare anche alle battaglie navali.. )
    Le battaglie navali DOVREBBERO esserci tranquillo :smile:
    Visto che sei ligure (o così credo) dagli una bella occhiata alla zona... siamo andati abbastanza "a caso" visto che siamo marchigiani :razz:
  4. CaesarVarani

    [Mod ITA] Compiti e priorità

    Angorod 说:
    CaesarVarani 说:
    La priorità (al momento) è quella di uscire con una versione alpha giocabile... Speriammo di riuscirci in poco tempo per accontentare le centinaia... ma che dico centinaia? Le migliaia... ma che dico migliaia? I milioni... ma che dico milioni? Le decine se non unità di giocatori che vogliono vedere questa Mod!

    Se e quando fammi un fischio che vedo se posso darci un occhio :wink:
    Ottimo! :grin:

    Garic93 说:
    CaesarVarani 说:
    La priorità (al momento) è quella di uscire con una versione alpha giocabile... Speriammo di riuscirci in poco tempo per accontentare le centinaia... ma che dico centinaia? Le migliaia... ma che dico migliaia? I milioni... ma che dico milioni? Le decine se non unità di giocatori che vogliono vedere questa Mod!
    :lol:no dai nn dire così... e solo ke in questo forum la gente ama seguire tutto dagli spalti... :grin:
    Vi lancio una molotov...
  5. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Angorod 说:
    CinuzIta 说:
    CaesarVarani 说:
    Per velocizzare lo sviluppo della prima versione giocabile direi di partire con un albero unico per tutte le fazioni ed una truppa d'elita... Poi potremmo modificare le truppe in un secondo momento per la versione beta (quella "ben realizzata").

    questa mi sembra una buona idea

    Decisamente. Anche a me sembra ottima.

    Fate solo sapere se ci saranno armi da fuoco o no. Per quanto riguarda la fazione di mia pertinenza, le truppe d'elite variano in funzione di questo parametro :wink:

    Ottimo, allora procediamo così... Direi di fare lo stesso discorso degli alberi... Per ora no poi implementiamo...
    Inseriamo una o due truppe d'elite a fazione? Perchè con una sola truppa d'elite si rischiano delle "sovrapposizioni".
  6. CaesarVarani

    [Mod ITA] Compiti e priorità

    La priorità (al momento) è quella di uscire con una versione alpha giocabile... Speriammo di riuscirci in poco tempo per accontentare le centinaia... ma che dico centinaia? Le migliaia... ma che dico migliaia? I milioni... ma che dico milioni? Le decine se non unità di giocatori che vogliono vedere questa Mod!
  7. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Per velocizzare lo sviluppo della prima versione giocabile direi di partire con un albero unico per tutte le fazioni ed una truppa d'elita... Poi potremmo modificare le truppe in un secondo momento per la versione beta (quella "ben realizzata").
  8. CaesarVarani

    [Mod ITA] Città, castelli ed insediamenti

    Pensiamo a breve (relativamente) di far uscire una versione pre-alpha per testare le posizioni dei vari abitati...
    Qualcuno che si offre come alpha tester o che vuole aiutare nello sviluppo della dinamiche economiche?
    Poi (considerando che probabilmente ci sarà l'implementazione delle navi) si potrebbe inserire come città libera Tunisi... Con la possibilità di comprare di tutto al mercato.
  9. CaesarVarani

    [Mod ITA] Mod Italiano - Discussione principale

    Lazza 说:
    Ragazzi sono ansioso di giocare questa MOD *_*
    (manca Brescia però  :cry:  )
    Sapete dire più o meno una data di uscita??
    Non vedo l'ora  :mrgreen:
    Date di uscita? Sinceramente no :smile:
    La versione Beta uscirà a breve (spero).
  10. CaesarVarani

    [Mod ITA] Mod Italiano - Discussione principale

    Habemus trasformator et computer!

    Dopo una "lunga" assenza dovuta a malattia+lavoro+computer (c'avete un antisfiga?) sono tornato :smile:
  11. CaesarVarani

    [Mod ITA] Città, castelli ed insediamenti

    Mi inserisco brevemente (considerate che sono a lavoro). Questa settimana ho avuto problemi con PC e lavoro (brutte bestie) e non ho potuto partecipare attivamente (me ne pento, picchiatemi pure).
    Per quanto riguarda la disposizione hanno ragione quelli che hanno evidenziato la necessità di "bilanciare" le fazioni.
    Purtroppo siamo in un delicato equilibrio fra giocabilità/bilanciamento/storicità.

    Spero di avere tempo a breve per tornare attivo così da uscire con una versione Alpha giocabile... (Andeg torno... non ti preoccupare)
  12. CaesarVarani

    [Mod ITA] Compiti e priorità

    ConteD.Albafiorita 说:
    Nikephoros 说:
    Aggiunta fazioni 90%?

    Sono...sorpreso.

    Si ma si devono settare le loro truppe e tutto il resto  :???:

    Il lavoro dei settaggi è lungo ma abbastanza semplice (abbastanza ripetitivo ma semplice).
  13. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Io sarei per non inserire le armi da fuoco all'inizio. Poi magari si può pensare ad un inserimento successivo (considerando anche che bisognerebbe rifare oltre ai modelli anche le varie animazioni).

    PS
    Nel periodo storico le "armi da fuoco portatili" erano poco più che tubi dove si inseriva polvere da sparo e poi una pallina di ferro... sul retro si infilava una miccia e si dava fuoco... Dovremmo considerare anche questo nella realizzazione :razz:
  14. CaesarVarani

    M&B MULTIPLAYER

    Lasciamo le nostre donne e partiamo con i nostri eserciti!!!
  15. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Prima domanda per lo staff:
    Facciamo un albero unico per tutte le fazioni (con una o più Unità d'Elite, o come vogliamo chiamarle, per ogni Fazione) oppure un albero per ogni fazione? Oppure una via di mezzo (albero unico con Unità d'Elite e differenziato fra le varie fazioni anche dalle dotazioni)? Oppure altro?
    (Non so cosa ci vada sotto "altro" ma mi piaceva :razz:)

    Angorod: Mantova e Bologna non son mai state sotto Ferrara? Non interessa tanto il controllo diretto quanto una situazione da usare a "nostro comodo". Sennò Ferrara rischia di "indebolirsi" eccessivamente...
    Dobbiamo bilanciare fra "realtà storica" e "giocabilità"...
  16. CaesarVarani

    [Mod ITA] Compiti e priorità

    SITUAZIONE SVILUPPO MOD:

    - Realizzazione Mappa: 75%
    - Aggiunta Fazioni: 90%
    - Impostazioni Fazioni: 5%
    - Aggiunta Città: 90%
    - Aggiunta Castelli e Villaggi: 5%
    - Scripting vario di base: 5%
  17. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Angorod 说:
    Errore mio. Avevo messo Bologna al posto di Modena  :mad: Tolgo Mantova in quanto seppure sotto il controllo Estense era fazione a se stante:

    Ducato Estense (11) (1:cool:
    Capitale: Ferrara
    Città: Modena, Reggio Emilia
    Castelli: Roccapossente (Rocca di Stellata), Mesola (castello della), Castelnuovo Rangone, Canossa,
    Villaggi: Bondeno, Guastalla, Canossa, Argenta, ???, ???

    Castelli:

    - Roccapossente è a Bondeno (FE) sul Po al confine con il Mantova e il Veneto (All'epoca Veneziana)
    - Castello della Mesola è a Mesola (FE) sul mare e vicino alla foce del Po (sponda destra ovviamente)
    - Castelnuovo Rangone è in provincia di Modena
    - Canossa è in Provincia di Reggio Emilia

    Villaggi:

    - Bondeno (FE) a Nord Ovest di Ferrara
    - Guastalla (MO)
    - Canossa (RE)
    - Argenta (FE) a Sud Est di Ferrara, vicina al confine con Ravenna (All'epoca Stato Pontificio)

    Se serve altro ci sono  :mrgreen: :mrgreen:

    Ehm... A dire la verità abbiamo eliminato (almeno per il momento) le fazioni minori e Bologna (con Mantova) sono sotto Ferrara :razz:
    Solo che devi farti bastare 3 Città :razz:

    CinuzIta 说:
    una possibile soluzione per risolvere il problema milano/genova sarebbe eliminarli entrambi ed inserire "la lega lombarda"....non sarebbe del tutto sbagliato in quanto il mod da quello che ho capito orientativamente inizia nel 1200 quando la lega era presente...sebbene non con i genovesi al suo interno...ma alla fine ci si può prendere una licenza poetica :smile: o anche due :razz:

    Teoricamente è il periodo immediatamente successivo... Signorie ecc. ecc. quello fra 1350 e 1500 (circa). Unirle non è un problema (nel 1450, circa, mi sembra che Genova fosse sotto Milano).
    Il problema è che poi sarebbe eccessivamente potente a meno che non si voglia stravolgere il tutto (Genova=Repubblica Marinara+Balestrieri... Milano era forte... rischi di creare uno Stato troppo forte al Nord...)
  18. CaesarVarani

    [Mod ITA] Fazioni e truppe

    Angorod 说:
    Ducato Estense (11) (1:cool:
    Capitale: Ferrara
    Città: Mantova, Bologna, Reggio Emilia
    Castelli: Roccapossente (Rocca di Stellata), Mesola (castello della), Castelnuovo Rangone, Canossa,
    Villaggi: Bondeno, Guastalla, Canossa, Argenta, ???, ???

    Ok metti questi :wink:

    Il problema è che la maggior parte sono (erano) nel Ferrarese. Oltre a Roccapossente (il vero nome della rocca di Stellata - Bondeno - Ferrara) e a Mesola (Castello della Mesola, Loc. Mesola - Ferrara), ho tenuto Canossa (per ovvi motivi) nel Reggiano e Castelnuovo Rangone nel Modenese.

    Dovresti scartarne una fra Mantova-Bologna-Reggio Emilia :sad: Sorry ma sennò non riusciamo ad infilarci tutti i villaggi (considerate che siamo passati da 18 a 28 città).
    Poi dovresti anche scegliere come associare i villaggi ai castelli ed alle città...
    Probabilmente faremo tutto a manina invece di usare gli script automatici (questo per la natura "frammentata" dei confini con cui ci troviamo a lavorare :razz:) per l'assegnazione di castelli-città-villaggi...
  19. CaesarVarani

    I nuovi utenti si presentino qui.

    Benvenuti a tutti :grin:
  20. CaesarVarani

    Reclutare

    Puoi reclutare fino a (mi sembra) 32 tipi diversi di truppe, dopo dovrebbe dirti qualcosa tipo "slot full"...
    Probabilmente è quello...
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