Bedankt voor je reactie
Officieel was het een tower defence spel waarbij je torens kon bouwen in de level en zo waves moest afslaan van vijandelijke wezens. Later heb er meer een actie/strategy spel van gemaakt. Ik wilde eerst ook dat je de Gnomen opdrachten kon geven van "stay" en "move" maar heb dit niet gedaan omdat ik niet precies weet hoe ik dit het beste kon implementeren. Dus hou ik het zo, tenzij ik een ingeving krijg.
Dat inbouwen ga ik nog verhelpen door objecten zo te plaatsen dat er altijd ruimte is te ontsnappen. En hoe meer mensen de levels testen hoe meer bugs ik eruit kan halen.
En hints/tips over wat mensen beter zouden vinden hoor ik graag. Het kampvuur dat je karakter healed is ook een idee van iemand anders (die altijd dus dood ging).
Wat ik nog wel ga veranderen:
- warrior gnomen worden herkenbaar. Ik weet niet precies hoe. Andere kleur/andere sprite? Liever zie ik dezelfde kleur maar ze moeten wel herkenbaar zijn.
- Bomen worden transparant als je erachter staat. Dit is al klaar maar nog niet actief.
- Er komen ook vijandelijke torens en siege wapens voor beide kanten. Deze zijn bijna klaar. Siege wapens voor de naarlingen zijn gewone enemy mobs en als ze vernietigd zijn komt er een naarling uit. Siege wapens voor de Gnomen zijn objecten waar de speler een Gnome op moet zetten. Als deze siege dan een Gnome heeft wordt het een nieuwe unit die de speler kan selecteren en dus follow kan laten doen en hij valt vanzelf dingen aan. Ze doen area damage.