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  • 用户:Kictus
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  1. L'armée invincible

    Je ne sais pas d'où certains tiennent que les Swadian Knights sont invincibles.
    Il ne tiennent pas la route face à un bon groupe de Huskarls du Nord. J'ai déjà fait le test. Les Huskarls abattent systématiquement les chevaux puis finissent les chevaliers à la hache. :mrgreen: (et c'est ainsi que disparu le royaume de Swadia).

    PS : ne pas essayer avec les Khergit, sinon ça va faire bobo ^^ vu qu'ils sont plus mobiles et tirent très bien.
  2. Comment faire équiper ses recrues de cheval?

    Oui, j'ai déjà touché 7200 deniers pour rendre un seigneur à Swadia ^^...que j'ai recapturé très peu de temps après.

    Pour la cavalerie, je te conseille les Khergit qui sont à cheval dès le début et qui, une fois développés et entrainés, deviennent une excellente force de harcèlement (manoeuvre très bien, vont très vite, et même les lanciers sont équipés d'un arc pour les poursuites à cheval).
    Sinon, je te conseille les soldats de Swadia (Swade en Français ?). Ils sont tous fantassins au début, mais peuvent évoluer en cavaliers par la suite. Le chevalier de Swade est le meilleur cavalier lourd du jeu. En charge frontale il fait très très mal (sauf peut-être face à une rangée de fantassins d'élite Nordiques (la meilleure infanterie).

    Dans tous les cas, évite les mercenaires si tu le peux. Ils coûtent cher et n'évolue pas (en même temps leur espérance de vie chez moi est très limitée, donc je n'ai jamais pu voir un mercenaire évoluer), contrairement aux paysans que tu peux recruter dans n'importe quel village.

    Tu peux même recruter des villageois dans un pays ennemi si tu as aidé leur village dans le passé.
  3. Questions avant d'acheter

    Ok, je l'ai acheté et je ne le regrette pas. Je suis actuellement au niveau 16 et je ne me suis pas encore ennuyé...5 batailles de plus de 200 guerriers de chaque côté, 2 défaites, 2 évasions, plusieurs tournois remportés ^^ c'est énorme !

    Principaux défaut notés :
    le foutoir en bataille: la mêlée entre deux armées "locales" du Moyen-Age n'a rien de très tactiquement poussé jusqu'au XIII-XIVème siècle (et on surestime généralement l'organisation des batailles de l'antiquité en dehors de quelques civilisations)... D'accord. Mais là on ne peut même pas décider de qui participera au premier assaut, aux autres assauts, qui vient en renforts etc.. Par exemple face à une troupe de cavaliers archers je vais éviter de charger au premier assaut avec des soldats léger qui vont se faire tailler en pièce. Je vais préférer envoyer des soldats lourds qui seront plus résistants et seront plus à même de faire démonter les cavaliers.

    petits problèmes de cohérence : un aventurier bas de gamme avec 5 troufions peut entrer dans n'importe quel château en temps de paix, s'adresser à n'importe qui y compris aux rois. Si le but est de faire dans un certain réalisme, là il y a des choses à améliorer. C'est facilement faisable, surtout avec le système de points de renommée. Autre problème de cohérence l'amélioration du fief. J'ai construit un manoir dans mon fief, quand j'y rentre il n'y en a pas, juste 2 ou 3 chaumières...

    Cela dit, je suis conscient que le jeu est encore en version bêta. Je le recommande malgré ces quelques défauts.  :wink:
  4. Questions avant d'acheter

    Bonjour. Ma première réaction en voyant les captures de Mount and Blade a été de m'exclamer : "Beuh ! Encore un jeu dégueulasse sans aucun intérêt". Comme on dit, l'erreur est humaine. J'en suis à mon cinquième personnage de démo. J'adore ce jeu  :mrgreen:. J'espère pour eux qu'ils ne feront pas...
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