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  1. Del Cano

    [Présentation] Mod Alentia

    Bonjour,

    Un mod qui m'a l'air très intéressant, malheureusement j'ai peur que, étant donné qu'il n'est qu'en français, le nombre de joueur ne soit fortement réduit. Or un mod multi sans joueurs est plutôt inutile.

    Mis à part ça, étant donné le post de présentation, je vous conseille de vous faire corriger par quelqu'un qui à une bonne orthographe :wink: (ce n'est du tout un reproche mais certains joueurs sont vite repoussés par les problèmes orthographiques, et il faut bien dire qu'un mod en français qui demande tout de même de se concentrer pour comprendre le sens des phrases, c'est un peu dommage :p ).

    En dehors de ça, c'est extrêmement prometteur, et j'ai hâte qu'il sorte pour pouvoir le tester :smile:
  2. Del Cano

    Faction du Nord : les villageois recrutés peuvent-il être upgrade en cavalier ?

    Je ne suis pas tout a fait d'accord, évidemment, contrôlé par l'IA, les nords se font faucher sur les plaines, mais si tu les contrôles, tu n'es pas obligé de "foncer dans le tas" et te retrouver encerclé.

    Avec un minimum de stratégie j'écrase n'importe quel régiment de chevalier swadien avec des nords. Evidemment, pas en plein milieu d'une plaine, mais qui serait assez dingue pour engager des swadiens en plaine sans être en nette supériorité numérique? Sur un terrain un minimum vallonné (sans être montagneux pour autant), tu te met au dessus d'une butte, les chevalier swadiens arrivent en étant lent, et se font encercler, désarçonné et écraser en moins de deux par tes huscarls. Le tout est de ne pas permettre à tes adverssaires de te foncer dessus a fond de balle, mais ça c'est valable avec n'importe quelle nation quand tu te bat contre de la cavalerie. La véritable peste des nords ce sont (pour moi), les khergit, car ils ne tentent pas de te charger, mais te harcèlent à l'arc, ce qui fait qu'attendre qu'ils te charge est inutile, et que bien souvent tes archers crèvent assez vite face à eux. Pour finir, essayer de les rattraper avec des piétons... je crois qu'on s'est compris :wink:

    Edit : chez toutes les nations sans cavalerie, le choix du terrain est d'une importance capitale, et même en territoire khergit tu trouveras des terrains vallonnés voir montagneux, il te suffit de longer les montagnes :smile:
  3. Del Cano

    La stratégie dans Warband.

    En effet, si le joueur ne s'investit pas un minimum, la carte risque de stagner +/-, cela dit, il n'est pas obligatoire d'être roi pour faire des campagnes. J'avais personnellement fait une petite partie avec les nords, on avançait pas beaucoup, puis j'ai été élu Marshall et là bingo, j'ai réuni les lords et nous avons ratatiné nos adversaires, d'abord les rhodoks, puis les Khergit et les Swadien... en moins d'un mois. J'ai arrêté cette partie parce qu'elle ne méritait plus vraiment d'y jouer par manque de défi.

    Je l'ai reprise récemment, j'ai rompu mon allégeance à mon roi et gardé mes possessions (2 villes et 5 châteaux, tous dans le royaume rhodok), et j'ai prêté allégeance à un de ces seigneurs qui prétendent être les possesseurs légitimes du trône. D'un coup tu te retrouve seul face à une faction possédant l'entièreté de la carte, et là ça pique :smile:

    Si j'ai parlé de cet exemple, c'est pour montrer qu'il y a toujours moyen de s'amuser, même si seules nos actions influent sur les grandes lignes. En même temps, il serait assez frustrant de se retrouver avec une carte entièrement Nordique alors qu'on est toujours à faire des arènes et du commerce / des tournois pour se faire un peu d'argent, et que notre troupe ne dépasse pas la cinquantaine. Donc je trouve que garder un certain équilibre est toujours intéressant, même si je trouve que certaines factions devraient pouvoir capturer des villes sans l'aide du joueur, car pour le moment ça ne m'est arrivé qu'une fois ou deux.
  4. Del Cano

    technique de bataille

    En effet, ça favorise les fantassin, mais pas les archers qui se retrouvent plus bas que le terrain, donc ne voient absolument rien. Une rivière n'est vraiment utile que quand elle forme une belle ligne droite dans laquelle tu peux poser une ligne de fantassin et mettre tes archers au dessus (mais un ennemi habile contournera ta position et explosera tes archers :p). Enfin, quoi qu'il en soit, je préfère de loin une colline, elle freine tout autant la cavalerie, sans freiner tes fantassin et en donnant un avantage de hauteur à tes archers, l'idéal :smile:
  5. Del Cano

    technique de bataille

    Bonjour à tous,

    D'un point de vue stratégique, voici les procédés que j'utilise :

    1) Nords (infanterie majoritaire (60-80%), le reste en archer + compagnon).

    Les nordiques sont particulièrement mauvais en plaines, je tente donc la plupart du temps de combattre sur un terrain accidenté (pas trop tout de même, sinon vos archers ne vous seront d'aucune utilité). Pour pailler à votre faible vitesse de déplacement sur la carte (qui pourrait permettre à l'ennemi de vous faire rattraper, ce qui fait que vous ne pourriez choisir le terrain), j'ai toujours des chevaux dans mon inventaire, et je monte path-finding (marche forcée) au maximum.

    Une fois en combat, je me place sur une colline, une bute, ou quoi que ce soit qui puisse me donner un avantage de hauteur (non, les rivières ne sont pas aussi avantageuse qu'on le croit :smile: ), je déploie mes archers et mon infanterie sur deux lignes très compactes! si j'arrive à me placer correctement, les boucliers de mes huscarl peuvent endurer quelques flèches qui auraient du toucher mes archers (ces boucliers sont assez large pour protéger une partie du corps de votre archer). Une fois mes ennemis proches , je recule avec mes archer (en temps normal, j'arrive à tirer une ou deux volées pendant cette retraite). Si possible, attendez que vos ennemis aient lancés leur charge, ils ne se défendront plus avec leurs boucliers et vous pourrez leur envoyer une volée dévastatrice. La suite est simple : les huscarl sont les meilleures unités d'infanterie de corps à corps. Si mes ennemis utilisent de la cavalerie de façon massive, ou si j'ai un désavantage numérique, j'utilise mes compagnons et moi même (à cheval), pour disperser et harceler l'ennemi, le forçant à se battre sur deux front et donc soit se prendre mes frappes, soit se faire tuer par mes archers.

    2) Vaegir (60% de cavalerie, 30% d'archer, le reste en infanterie, rebus, compagnons etc)

    Ici la stratégie est un brin plus complexe : tentez de tenir un point stratégique avec vos archers, si possible un pont ou un village, un bâtiment isolé etc (de nouveau, le choix du terrain est très important, le meilleur étant une plaine vallonnée, avec habitations ou rivière. Le pont est bien sur la situation idéale : placez votre infanterie très peu nombreuse sur le pont, de façon à le garder, et mettez vos archers 20-30 mètres plus loin. Si vous n'avez pas de pont, utilisez une butte. Quoi qu'il en soit, votre infanterie est là pour prendre des coups, et mourrir (vous la compléterez avec les prisonniers ennemis, de toute façon, ce n'est pas la partie la plus importante de votre armée). Le principal étant que vos archers ne se fassent pas toucher par... ben par les archers ennemis.

    Pendant ce temps, vous menez votre cavalerie et vos compagnons sur un flanc, hors de champ de vision des archers ennemis. Si l'ennemi fait une charge compacte (tous groupé), tirez un maximum avec vos archers, lorsqu'ils arriveront près de votre infanterie, comme elle est particulièrement peu nombreuse, vos ennemis vous se mettre à les attaquer de partout, pensant ainsi avoir l'avantage. Cependant c'est loin d'être le cas, car attaquant le dos de votre infanterie, ils offrent leur propre dos à vos archers! Inévitablement, votre infanterie va se faire massacrer (mais c'est son rôle :smile: )reculez alors avec vos archers et lancez la charge de cavalerie. Avec un bon timing, vous rentrerez en plein dans le flanc de l'ennemi, et votre charge dévastatrice mettra l'armée en déroute.

    Si votre adversaire vous charge d'abord avec sa cavalerie, utilisez votre infanterie comme "casse-vitesse". Elle prendra la charge adverse, et une fois les cavaliers stoppés, vous arriverez avec votre propre cavalerie pour les défaires. Cette charge devrait faire mal, mais si vos adversaires sont toujours debout, regroupez vous un peu plus loin et rechargez dans le tas, tandis que les chevaliers ennemis essayeront d'atteindre vos archers (bien à l'aise sur une colline). Effet garanti :smile:

    Voilà, vous aurez compris que pour ma part, le choix du champs de bataille prime, vous devez jouer avec un avantage de terrain, se battre sur des plaines avec des nordiques en affrontant des Khergit est la pire des solutions, et même avec un avantage numérique vous allez vous faire écraser. Défendre est presque toujours préférable car vous pourrez profiter du terrain, des points surélevés etc. Avoir des archers est aussi très important : si votre adversaire tente aussi de défendre une colline, l'archerie la plus puissante l'emportera (dans ce cas, protégez vos archers avec les boucliers de votre infanterie, c'est un avantage phénoménal). Pour terminer, l'armée la plus appréciée est le full chevalier Swadien. Pourtant, cette armée est très simple à battre : combattez les en montagnes ou en Siège, coincez les dans une vallée avec de l'infanterie nordique, mais quoi qu'il en soit, sachez que des chevaliers swadiens immobiles sont des chevaliers mort :smile:

    Avec ces méthodes je ne perd que très rarement de bataille, je joue en expert, avec tous les dégats au maximum, et battle size changer à 1000 (oui, j'ai le pc qui suit aussi :p je déteste le système des renforts, ça créer trop d'inégalités).

    Voilou
  6. Del Cano

    Liste des Mods de Warband (Ancien Sujet)

    Oui, mais pour cela il te faut un mod, ou plutôt un miniprogramme, qui s'appelle Battle Size Changer. Je ne sais pas s'il y en à déjà un pour warband (p-e que l'ancien marche toujours d'ailleurs).

    Il suffit de lancer le programme, et une petite barre apparaît, tu n'as plus qu'à monter au chiffre que tu veux. Mais gaffe, avant de mettre 4000, vérifie que ta machine suit :smile:

    P.S Le vieux BSC se trouve sur le topic du même nom (liste des mods pour mount and blade), dans la section normale (donc pas warband).

    Edit : en fait tu avais la réponse 2 posts plus haut :smile: Dans la liste publiée par Samlenaik, il y à "Warband battle size changer" dans la section single player.
  7. Del Cano

    Besoin d'aide avec la recherche en France // Europe1200

    Salut et félicitation pour ton français qui n'est pas si mauvais que ça :smile:

    Je vais commencer par corriger une petite faute : sur ta carte, tu as inscrit le territoire bourgognon, mais le nom français est bourguignon (je ne crois pas qu'en anglais ce soit bourgognon non plus).

    Ensuite, pour répondre à ta question, sur les particularités militaires... c'est assez difficile. Je vais essayer de te répondre avec ce que je sais.

    Dans les années 1200, c'est le début de l'inquisition en France, et c'est la période des guerres entre les cathare et les catholiques. La France était donc divisée en deux. D'un côté les chevalier Cathare, et de l'autre les Croisés. Pour les croisés ce n'est pas très difficile, ils ont une grande croix rouge sur leurs tabards blancs. Pour les cathares C'est aussi une croix, mais différente :
    d_guisement_cathare_sans_fond_m.gif


    Maintenant quand je vois comme tu as divisé la France, tu dois plutôt chercher des spécialités régionales. Je peux donc juste te dire que les cathares étaient principalement installés à Carcassonne et dans le sud de la France, donc dans la partie "occitan".

    Pour les croisés ils étaient un peu partout, donc c'est plus difficile à dire.

    Je peux encore t'aider sur une ou deux petites choses : Les aragonais étaient connus pour utiliser énormément de javelot. Enfin, les Flandres étaient importantes à l'époque, car leur chef, Baudoin VI de Hainaut, est parti en croisade avec la quasi totalité des chevaliers Flamands, et fonda l'empire de Constantinople. A partir de là tu peux soit privilégier le côté "croisé", soit plutôt de côté "chevalerie". Mais ce sera difficile de départager toutes ces régions. Elles avaient des cultures différentes mais militairement parlant, je ne crois pas qu'elle soient si différentes les unes des autres.

    En espérant t'avoir aider, et en te souhaitant bonne chance pour ton mod :smile:
  8. Del Cano

    Accueil: Bienvenue chez vous

    Pour te répondre, un mod est en fait une version différente du jeu, ou une sorte d'add-on qui améliore soit les graphismes, soit la gestions de certains aspects du jeu.

    dans la plupart des mods, il s'agit d'une map, de factions, d'objets, équipement et d'unités différentes. Etant donné que tout change, il existe des mods à toutes les époques: moyen-âge mais aussi antiquité, période napoléonienne ou science fiction (pas mal de starwars en fait). Certains mods vont même jusqu'au fantastique et te permettent de lancer des sorts etc.

    D'autres mods ne te proposent pas un jeu totalement différent, mais améliorent par exemple les graphismes, ou encore le nombre maximum d'unités sur un champs de bataille (je t'assure de 1200 troupes qui se chargent, ou 12 fois des petits groupes de 100 avec le système des renforts, ça donne pas le même effet!). Ce genre de mods s'ajoutent à ton jeu, et sont donc effectifs sur l'entièreté de tes mods. (Exemple si tu joues sur un mod basé sur la découverte de l'Amérique, tu bénéficiera quand même de l'amélioration graphique).

    D'autres encore ont pour but d'ajouter justes quelques petites modifications : amélioration de la gestion des villages, permettre aux archers de tirer des flèches enflammées sur les bâtiments, etc. Pour te donner des exemples, dans Mount and Blade normal (donc pas Warband), tu ne pouvais pas être roi, ni utiliser d'armes de sièges. Eh bien des mods te proposaient ces deux options.

    De base, tu es sur le mode qu'on appelle "native". Ce dernier est très complet, mais on peut parfois avoir envie de combattre ailleurs, comme par exemple en Europe, avec 16 factions différentes, durant la guerre de 100 ans, ou en chine et au japon. On peut aussi vouloir utiliser des armes à poudres noires, c'est très souvent réclamé. Enfin, il existe (je pense pas que ce soit déjà le cas sur warband mais ça viendra), un mod appelé "native expansion", qui est le même que Native, mais avec quelques nouveautés (unités, armures et objet généralement).

    Voilà, je te conseille vivement de tester le plus de mods possible, c'est ce qui rend, à mon gout, Mount and Blade si génial : on ne peut pas sen lasser.
  9. Del Cano

    Accueil: Bienvenue chez vous

    Bonjour à tous,

    Cela fait plus d'un an que je joue à Mount and Blade et que je passe sur ce forum, mais je n'ai jamais pris le temps de m'inscrire (je sais c'est mal :smile: )

    Je me présente donc : Del Cano, francophone malgré mon nom; j'étais présent sur la béta de Warband où j'ai pu croiser plusieurs d'entre vous et au passage me faire exterminer par Ryurk :wink: Heureusement j'ai pu me rattraper sur d'autres pauvres victimes n'ayant pas encore pris l'habitude de la parade manuelle :smile:

    Pour le moment je n'ai toujours pas acheté Warband cependant car j'attends des retours plus positifs sur le mode solo (que je n'ai pas pu tester). cela dit, je sens que le multi va me manquer :smile:

    Voilà pour la présentation.

    Del Cano
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