搜索结果: *

  • 用户:Krig
  • 按日期排序
  1. Krig

    Official 3D art thread - Warband

    Looks good.But to many tris...
  2. Krig

    Локализация Mount&Blade

    Vanok 说:
    И никакого эгоцентризма, да. Просто я действительно тут самый крутой. Вот. :grin:
    Скромность тебя погубит  :twisted:
  3. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Nickel 说:
    Братцы, многие здесь играют в эту игру гораздо дольше чем я, ну неужели никто не сталкивался с врагами численностью больше 500 войнов? У меня пропали сообщения после битвы с таким отрядом. Вчера переиграл заново, нарвался на отряд в 1000 с чем-то человек, как выжил сам не понимаю, но результат тот же, опять пропали сообщения, до этого отряда повоевал с отрядом в 350 войнов, все прошло нормально. Ни у кого не было таких глюков? И еще когда я брал крепость, только что у меня отвоеванную, в плену у врагов  был какой-то временный отряд, это такой же NPS как Алаен, Имира и т.д., я его принял в отряд, качаю. Встречали такое?
    У меня  в 0.960 версии такое было не раз когда сразу слишком много сообщений в системном чате,а потом сообщения пропадали совсем и появлялись снова когда разгар битвы угасал...Вобщем мне кажется что оно перестает выводить месаги тогда когда их количество в еденицу времени превышает какието лимиты,не зря в игре батлсайз ограничен сотней...
  4. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    NightHawkreal 说:
    Что найти? Мод или знамена в нем?
    Если мод то:
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,40263.0.html
    Правда я не могу запустить.
    Что бы запустить мод rise of khergits нужно переименовать 2 текстуры в нем точнее поменять их крякозябр в названии этих файлов на нашу букву з.Текстуры yeniзeri2.dds yeniзeri.dds это я в них изменил ихнюю букву на нашу з.Мне помогло и мод запустился.
  5. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Goliaf 说:
    ТАК КТОнить мне поможет!?!?!??!сколько уже прошу помогите пожалуйста!Как переносить шмот с мода в натив ???как правильно  и что куда???? и по порядку=)))ПОЖАЛУЙСТА
    Читай эту тему выше...Ответы тебе уже написали только ты их нехочеш видеть...
  6. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Goliaf 说:
    Скажите мне пожалуйста как переносить шмот с мода в натив ещё раз  и по порядку и понятно чтобы я понял пожалуйста .Объясните всё по порядку как это правильно делать плиз. я сделал ещё один маунтблэйд типо как эксперемент туда позсовывал всё что лежит с мода крусайдерс(еси я позасоыюваю карту все папки  и блокноты у меня выйдет мод для 960?????какбы натив крусейдеср 960 а те круседйрес для 903?)всё равно ошибка с брф файлами
    Если ты откроеш капот жигуля и накидаеш туда запчастей от камаза жигуль превратится в камаз?
  7. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Rongar 说:
    У меня такое было с защищённым на запись файлом.
    У меня они не защищены от записи и всеравно такая ерунда,вот только сделал новый шлем засунул его в брфку,все сохраняется нормально кроме
    этих свойств материала,раз 20 пробовал выставить и сохранить но нихрена несохраняет их...  :mad:
  8. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Rongar 说:
    Krig, у меня это несвязано с модульной системой. Возникало после добавления с помощью  load_mod_resource brf из старых версий, то есть я кроме module.ini вообще ничего не редактировал. После конвертации проходило.
    Хм у меня эта ошибка вылезала на конвертированные брф так как я целые брфки из модов не брал,а создавал свой брф и туда импортировал obj или smd выборочно,но ошибка эта вылазила  иногда на ровном месте.Ну да это неважно вобщем.У меня вопрос по поводу брф эдитора,а именно замоделил я ченить конвертнул его в obj создаю брфку в ней прописываю текстуру,потом материал для своего меша и в свойствах материала где обычно стоит 1824 вобщем выставляю так же нажимаю set потом save, закрываю брфку потом открываю снова и нихрена эти 1824 несохранились,иногда правда сохраняется ни с того ни с сего но это раз в год бывает...Я непойму это глюк брф эдитора или может я как то не так это делаю (ну там с бубном нужно побегать вокруг компа или ктулху звать я хз короче  :grin: ).
  9. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Rongar 说:
    Krig 说:
    з.ы брф 903 версии совместимы с 960 точнее они одинаковые,покрайней мере я спокойно вставлял итемы в натив из мода 808 версии и 903...
    Возможно это от конкретных brf зависит. Мне пришлось конвертировать. В противном случае у меня выскакивала rgl error что-то типа failed object for texture.
    У меня была такая ошибка иногда когда я вставлял итемы и делал сборку через модульную систему,причем если вставлял по 1 итему было норм,а если несколько иногда вылезала эта ошибка,хотя все делал правильно 100% видать какойто глюк модульной системы, потому что потом вставлял так же итемы но в итем киндс загонял их вручную а не посредством модульной системы и такой ошибки больше небыло,но так как программирование для меня дело темное ничего утверждать немогу  :grin: это лишь мой опыт.
  10. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Goliaf 说:
    Ошибка в Mount&Blade .exe
    File /develop/mb/rgl/rgl string.cpp
    скопировал всё что написано в итемкиндсе в моде CRUSADERS 903 ии вставил в итемкиндс натива 960 .3) и перенёс текстуры
    В том то и ошибка точнее их там у тебя тьма сколько будет,в итемкиндсе крусадерс полюбому прописаны почти все ресурсы из натива и если ты добавляеш эти строки то одни и те же ресурсы будут пытатся загрузить дважды ну и тд тп...Вообще самый верный способ это переносить итемы выборочно а не весь брф,а если весь то как я уже писал ранее тебе нужно по 1 строке найти в итем киндс мода крусадерс строки переносимых предметов и их добавить в конец итемкиндс твоего натива,ключевое слово по ОДНОЙ а не весь итемкиндс крусадеров.Таким методом как делал ты неизбежно всплывет пару сотен ошибок...А вообще пора мануал писать по вставке итемов в игру
  11. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Goliaf 说:
    Krig 说:
    Goliaf 说:
    получается еси я в итемкиндс добавлю те строчки укотрые в КРЕСТОНОСЦАХ написаны и в итемедиторе их сделаю то получается вещи будут у меня в нативе?так????мне интересно итем киндс сам определит шмот или чтото делать нужно будет?
    Чтобы перекинуть итемы из мода в натив тебе нужно скопировать брф файл с этими шмотками,текстуры принадлежащие шмоткам которые в этом брф файле и прописать каждую эту шмотку в конец итемкиндс натива твоего,и прописать загрузку этого брф файла в module.ini .Смотреть что в брф файлах брф эдитором там же и текстуры прописаны для них,но сами текстуры отдельными файлами в папке textures.Строки в итем киндс натива можно скопировать из этого файла мода которого береш итемы,только их там нужно найти сперва(поиском блокнота например) по названию шмотки английскому естественно.Если чтото понял дерзай  :grin:.Если непонял спрашивай что конкретно...
    Вот я сделал то что он мне сказал и ошибка произошла
    я перекинуть хочу я с 903 версии в 960(шмотки)
    Если хоть один итем не пропишеш в итем киндс или текстуру какуюнить забудеш то будет ошибка ясен пень,кстати материалы и текстуры могут быть прописаны в другом брф,а не в том котором шмотка.Вообще просто разберись как это все работает и сам поймеш что и как сделать,и читай что за ошибку пишет...Там пишет например rgl error бла бла бла тото ненайдено...Смотри что именно и исправляй.
    з.ы брф 903 версии совместимы с 960 точнее они одинаковые,покрайней мере я спокойно вставлял итемы в натив из мода 808 версии и 903...
  12. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Goliaf 说:
    получается еси я в итемкиндс добавлю те строчки укотрые в КРЕСТОНОСЦАХ написаны и в итемедиторе их сделаю то получается вещи будут у меня в нативе?так????мне интересно итем киндс сам определит шмот или чтото делать нужно будет?
    Чтобы перекинуть итемы из мода в натив тебе нужно скопировать брф файл с этими шмотками,текстуры принадлежащие шмоткам которые в этом брф файле и прописать каждую эту шмотку в конец итемкиндс натива твоего,и прописать загрузку этого брф файла в module.ini .Смотреть что в брф файлах брф эдитором там же и текстуры прописаны для них,но сами текстуры отдельными файлами в папке textures.Строки в итем киндс натива можно скопировать из этого файла мода которого береш итемы,только их там нужно найти сперва(поиском блокнота например) по названию шмотки английскому естественно.Если чтото понял дерзай  :grin:.Если непонял спрашивай что конкретно...
  13. Krig

    ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    TheBeast 说:
    заменил файл item_kinds1.txt на тот который открывает вещи, игра стала выдавать ошибку ,думал проблема с модом ребаланса, переустановил поставил тот же файл импортировал своего перса , а игра всё равно выдаёт ошибку из модов стоит реалистик текстурес, вчём проблема и как её устранить, ошибка вылетает не сразу, а когда заходишь в магазин оружия.
    Значит в файле есть какойто предмет на для которого нету меша в ресурсах игры,а вообще глянь что там за ошибка...Там обычно пишет что ргл эрор бла бла бла такое то ненайдено и тогда можно понять что исправлять.
后退
顶部 底部