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  • 用户:walzou
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  1. walzou

    WB Traduction de Native et autres mods

    Galadh 说:
    Comprendre l'anglais utilisé dans M&B c'est une chose (et effectivement c'est pas insurmontable), le traduire correctement en est une autre :wink:

    +1 :grin:
  2. walzou

    WB Traduction de Native et autres mods

    Salut Cotin, ça faisait un bail :wink:

    Dommage qu'aucune version ne sois traduite et que je ne connaisse pas assez l'anglais pour m'y mettre. En tous cas merci pour le lien.

    Meilleurs salutations et merci pour les trads.
  3. walzou

    WB Traduction de Native et autres mods

    Bonjour,

    Y a-t-il une traduction du mod 1886 ? Si oui ou est-elle téléchargeable ? Et le mod ou peuxt-on le télécharger ?

    Merci d'avance.
  4. walzou

    Centralisation des Beta testeurs

    Je t'ai croisé Lion hier... Tu m'a d'ailleur refilé un jolie coup de lance un coup, j'ai rien vue venir !! :evil:

    Sinon c'est quand que l'on crée une Team 100% francophone ? Je trouve un peu dommage car il n'y a pas grande stratégie, c'est un peu du chacun pour sois.
  5. walzou

    Centralisation des Beta testeurs

    Yepa,

    Je suis également actuellement entrain de télécharger la beta (c'est long zzzzzzz). Mon pseudo walzou comme sur le fofo donc au plaisir de vous revoir en multi.

    Ps : Je préviens je suis loin d'être fort. :roll:
  6. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Bayard 说:
    walzou 说:
    Bayard 说:
    non il n'y a pas de LOD , mais pourquoi pas utiliser par les troupes ?

    Ben car les meshes sont relativement lourd et si l'on veut que ces armures soient utilisées par les troupes il va falloir créer des LOD pour ne pas avoir une grosse chutte des FPS.
    pour les LOD , disons que je te fait confiance ?  :wink:

    Nan on va donner ça à faire à Al, ça lui fera un peu d'exercices... :lol:

    Sinon je sais pas si vous avez vue mais dans l'OpenBRF il y a un outil très pratique pour mesurer la portée des armes (outil Ruler) :


    Attention toutefois à ce que votre point de pivot de 0 sur les 3 axes (X,Y & Z) soit centré là ou la main tiendra l'arme.
  7. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Bayard 说:
    non il n'y a pas de LOD , mais pourquoi pas utiliser par les troupes ?

    Ben car les meshes sont relativement lourd et si l'on veut que ces armures soient utilisées par les troupes il va falloir créer des LOD pour ne pas avoir une grosse chutte des FPS.
  8. walzou

    Application sur la BETA DE WARBAND - RÉOUVERTES!

    Bon j'ai été reçu (avec mention :wink:) pour tester la bêta pour Mount & Blade Warband. :cool:

    Je vais aller essayer tout ça de suite, le temps de me créer un nouveau profil. Qui d'autre à reçu une réponse positive ? Car mon seul hic c'est au niveau de l'anglais pour leur donner mes avis, donc soit on se consulte chacun et l'un d'entre nous se charge de leur envoyer tout ça ou alors si il y a un volontaire pour traduire mes textes ?
  9. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Super travail de textures ! Cependant les meshes sont assez lourd à ce qu'il me semble, donc à utiliser en petite quantité si c'est pour les troupes. Je crois qu'il n'y a pas de LOD également (à faire donc si utilisé par les troupes).
  10. walzou

    La Taverne : "Du rhum, des femmes, de la bière nom de Dieu..."

    matt le normand 说:
    *Prend la bouteille et s'en prend une gorgé*
    *retombe par terre en pouvant presque plus respirer*

    *Commence à paniquer
    -Mais c'est qu'il s'étouffe cré nan d'blue...
    * Arrête de paniquer
    - Bôa... Un bandit de muoins ou'd pluch...
    * Fini par y piquer sa bouteille et boire au goulot... Hic
  11. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Ok l'artiste, c'est vrai que pour la mod organique la triangulation est rarement correct !

    Sinon tu as de jolies modélisations dans ta galerie ! Si tu trouve le temps n'hésite pas à nous faire quelques modèles pour Mount & Blade. :wink:
  12. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Interessant tes conseils pour les problèmes d'ombrage, j'ai juste pas compris ce que tu entend par arrête dur et arrête douce !? Mais bon pour résumer en fait tu as simplement triangulé la tour ? Car ça le fait "automatiquement" lors de l'export en.obj (bien entendu la triangulation ne se fait pas toujours comme on le souhaite).
  13. walzou

    Official 3D art thread - Warband

    Graylord 说:
    The floor looks like a wall =P Try to choose a smoother texture.

    Yes you are right, I'll change the floor texture
  14. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Al_Mansur 说:
    En effet, et c'est une des raisons pour lesquelles je suis tout de suite tombé amoureux de Mount&blade (massacres de pauvres paysans innocents, javelots en pleine gueule, etc.)  :grin:

    Au fait walzou, ton donjon a combien de polygones ?

    En fait le meshe est divisé en 8 éléments.

    Donjon = 3566 triangles
    Escalier du haut = 729
    6 autres éléments escalier du bas = 1941

    Donc un total de 6236 triangles pour les 8 éléments
  15. walzou

    Official 3D art thread - Warband

    CC-4361 Lux 说:
    Is.. is that... all one model? :shock:

    My Dungeon ? 7 model !
  16. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Merci.

    Drulak 说:
    C'est superbe !

    Par contre d'un coté pratique, un garde-fou ne serait il pas le bienvenue au niveau de tes passerelles ? car je m'imagine bien arrivé quasiment en haut et ... tomber, poussé par un de mes joyeux compagnons ...

    Sinon excellent boulot !

    Je pensais en mettre mais le meshe risque de devenir trop lourd, pis les meshes de M&B n'en ont pas également...
  17. walzou

    Official 3D art thread - Warband

    A dungeon for a castle in progress :













  18. walzou

    WB [H&F] Modelage 3D

    Al_Mansur 说:
    Ok je vais essayer ça. Par contre es-tu sûr que ça marche de la même manière avec le BRFedit et l'openBRF ?
    Sinon sous Wings je n'ai pas le choix pour le lissage; il n'y a que la fonction "Auto lissage" qui soit correcte, et elle agit sur le meshe en entier (sinon il y a bien "lissage" mais c'est extrêmement fort et ça rend les meshes informes). Et pour l'exporter en le convertissant en triangles, je m'y prend manuellement ?

    Je sais pas j'ai encore pas essayé l'OpenBRF. Sinon pour l'exporter en triangles normalement une fenêtre doit s'ouvrir après avoir choisi ton format.obj, contrôle qu'il y ai un case triangles coché ou un truc dans le genre (c'est le cas sous 3DS).

    Bon sinon j'ai achevé la mod et les textures du donjon (je précise ce n'est que le donjon, le reste suivra petit à petit) :













  19. walzou

    La Taverne : "Du rhum, des femmes, de la bière nom de Dieu..."

    Al_Mansur 说:
    Et regarde son autre pack:
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html

    Mais je suis sûr que Walzou pourrait en faire d'aussi biens.

    Oui c'est très jolie, il y a un gros travail sur les textures, par contre ses meshes sont assez lourd.
  20. walzou

    [Annonce] Recherche artiste 2D.

    Non en fait on s'est pas bien compris !! Les mots que je te demande c'est pas pour mettre sur la bannière comme des titres ou autre, c'est juste pour le design on les verra quasi pas (j'ai une idée derrière la tête).

    Donc idéalement il m'en faudrait plus et comme ils seront toutefois légèrement visible autant que ça aye un rapport avec le site. Si l'on approfondie la chose c'est un site de traduction de mod fr donc des mots genre (peu importe la longueur) :

    Mount and Blade
    Traduction
    Modding
    Jeux Vidéo
    Français
    Anglais
    Equipe
    Solidarité
    etc....

    Ps : Mets-moi les mots en français et la traduction anglaise à côté exemple :

    Épée : Sword
    Equipe : Team
    Etc...

    Donne moi juste des mots ou des courte phrase qui collent avec le but du site.
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