搜索结果: *

  1. selhone

    Armoiries du Clan

    je vote pour une femme a poil mais c'est que mon avis!
  2. selhone

    Centralisation des Beta testeurs

    d'ailleurs la jeu c'est sensiblement amélioré, les coups sont bien mieux maintenant, plus autant écarté qu'avant, on touche plus facilement, bien que ça reste confus!

    le ping est plus stable, enfin j'ai hate de poutrer du vilain avec vous!
  3. selhone

    Centralisation des Beta testeurs

    en fait ce qui complèterait bien ton idée serait d'avoir des péons de base et des péons surclassés, avec tarifs a l'appui; pouvoir acheter même un seul péon serait énorme

    et je dirais même +1000000000000000000000 pour la barre d'endu, mais seulement pour certains équipements
  4. selhone

    Les rendez-vous des Chevaliers-Francs

    j'ai une question, on ne peux pas filer son lien de téléchargement a quelqu'un d'autre même si on l'a déjà nous?
  5. selhone

    ensemble établie de communication

    non je ne fais pas partie des THC, je sais pas ce que c'est, si tu pouvais m'éclairer...
  6. selhone

    ensemble établie de communication

    Mumble, tutoriel a usage massif ayant pour but d'aider a communiquer avec l'autre http://thcteam.org/~deubeuliou/mumble/ Teamspeak, tutoriel a usage massif ayant pour but d'aider a communiquer avec l'autre http://ndpaix-lille.forumactif.com/tuto-f15/tuto-team-speak-2-rc2-client-t210.htm ces...
  7. selhone

    [Suggestion] Nouveau type de partie dédié aux "teams fixes"

    très bien en fr ça donne ça: l'équipement de départ est vraiment basique et devient vite inutile...
  8. selhone

    Les coups dans Warband

    je dirais les 2 a la fois mon bon amis, j'ai réussi a toucher avec un couched lance damage, mais rien n'était indiqué, il faut baisser la lance au max vers le bas et savoir comment aller vers le fantassin ou le cheval...
  9. selhone

    La Beta en multi, ça donne quoi? ça envoie du pâté!

    faut qu'on joue ensemble, ça va être trop bien

    2eme impression: J'y ai rejoué hier soir, ça partait largement moins en vrille par moment mais c'est toujours que ma gueule pour beaucoup, il n'y a aucune cohésion de groupe, personne n'attends personne, je pense que c'est l'argent qui fait faire nawak, donc les mecs cherche le plus a tué sans se préoccuper de se qui se passe...

    Pour l'équipement, quand tu achète, la somme total de ton pécule diminue, plus tu achète plus ton argent disparait, et donc a chaque début de match c'est un peu n'importe quoi concernant le gain total, on perd l'équipement si on a pas assez d'argent et on obtient un équipement moindre

    d'après ce que je sais il faut relâcher le clic souris avant que l'adversaire arrive sur nous, et la ça touche! sinon on rate, ça doit être la latence qui provoque ça
  10. selhone

    Les coups dans Warband

    je vais ré-alimenter le topic; lorsque je regarde les concours hippiques les chevaux qui sautent prennent du recul avant de sauter, or dans le jeu on saute lorsqu'on a envie et c'est tout de suite... pourquoi ne pas mettre une barre de chargement de saut, par exemple si on se retrouve face a un obstacle on le voit donc on saute ou on l'évite, mais face aux bonshommes a pied c'est un peu injuste. De même parfois on pourrait obtenir du cheval (sans le vouloir) un "blocage" devant un obstacle parce que le cheval aurait "peur" de sauter, comme dans la réalité en fait, ou parce qu'il refuse... en gros mettre une "chance/pourcentage" que le cheval se bloque, plus il est cher moins il se "bloque"
    Concernant les joueurs, pour l'instant c'est le grand nawak a chwal, donc un peu d'ordre dans tout ça augmenterais l'intéret.

    vous pensez que ça peut être possible...
  11. selhone

    La Beta en multi, ça donne quoi? ça envoie du pâté!

    voici mon avis, qui n'appartiens qu'a moi, tout copyright est passible de mort avec/sans souffrance, ça dépends... :lol:

    je viens de recevoir mon invit, je sais pas si c'est une conséquence de mon anniv mais je vais rejoindre le clan des gens qui joueront a warband en 2010 je pense, le jeu pèse 451mo en étant en version 0.613, c'est long par contre la bande passante de leur site est pas extraordinaire, je posterais des screens moi aussi
    --------
    EDIT: warband sachez le! c'est du grand WTFesque en ce qui concerne les joueurs!
    Ils font nawak de bout en bout, aucun n'arrive a faire de ligne et chacun ma gueule a tout bout de champs...
    en gros ça joue perso tout le temps, chacun joue a sa manière et sa devient vite vraiment le chaos sur un BG, je n'ai vu que 3 ou 4 maps et ça a l'air d'être les seules présentes dans la beta en espérant qu'il y en ai d'autres... mais tout les modes de jeu sont compatibles, enfin je crois.

    Entre autre truc super bien: les nouveaux moves bien cool, tout est pas très cohérent mais c'est une open beta, d'autre part c'est bien plus jolie qu'en solo, et c'est super optimisé je n'était jamais en dessous de 25 FPS.

    Le comportement du perso est bizarre... lorsqu'on essaie de toucher un adversaire, quand on frappe, le swing est bizarre et lent, exxxxxxxtremement lent, c'est simple entre le moment ou on lance l'action et le moment ou ça atteint (1 fois sur 10) le joueur ennemi, il se passe 1.5sec (en plus du ping), beaucoup trop!

    Alors maintenant les chevaux, c'est le meilleur point du jeu, ils sont fiables (sauf avec 2 flèches dans le museau ...) mais ils sont lents a retourner. Par moment c'est kangourou/lapin/crapaud land tellement les mecs saute avec leur chevaux.

    L'équipement est simpliste: on a un un choix restreint (très très très) sur l'équipement: pour faire simple, a gauche se trouve l'équipement que votre perso a sur lui (qui change des que vous l'habillez) et a droite l'équipement que vous pouvez acheter avec vos pièces. Il est limité par classe. Par exemple un archer aura a sa portée un équipement d'archer: des flèches (un seul type) mais pourra mettre jusqu'a 3 carquois, mais pas de bouclier! aura une armure toujours intermédiaire et ne fera pas face plus d'un ennemi a pied et a cheval (et encore) a l'inverse un épéiste pour s'équiper de hache a 2 mains, d'épées et d'objet de lancés, il aura ainsi a sa portée des armes de courtes et moyennes portée, par contre aura droit a une armure de légère/moyenne/lourde, les cavaliers ont autant de choix mais ont la monture a payer en plus ce qui fait que lorsqu'il n'y a plus d'or, on se retrouve a pied, c'est vraiment la misère.

    La cavalerie se jouent de manière assez particulière. Il faut un bon degrés de maitrise pour savoir comment se maitrise parfaitement les chevaux, sachant que le moindre obstacle réduit votre vitesse de 25 km/h a 0 en 1sec... et quand on a pas le temps de se retourner, boom un épéiste vous lamine le dos... crac = mort direct...

    Il faut savoir que le moindre objet coute minimum 100 pièces (et c'est le minimum) ça peut aller jusqu'à 800/1000 pièces pour les plus chères... le problème c'est que l'on engrange pas l'or aussi facilement que les morts ( et encore). Mais tout vos objets de départ sont offerts (comme c'est sympa) mais ça signifie aussi que vous aurez le minimum syndical (c'est pas mal non plus) mais évidemment plus voudrez d'objets plus ça coutera....

    Maintenant pour comparer au solo, le personnage est lent, vraiment très lent, mais surtout il coute cher a équipé en entier, les 4 pièces d'armures (si vous les prenez) vous couteront 800 po en tout pour le basique; si vous prenez le set d'armure haut niveau complet il faut compter minimum 2500 po, sachant qu'on démarre avec 1000 et que le jeu s'arrete a 100 mort la plus part du temps, on ne peux pas encore avoir les armures puissantes, en espérant que ça arrive.

    En clair, oubliez le jeu solo et adaptez vous a quelque chose de nouveau et différent mais surtout: c'est l'un des seuls jeu a proposer un tel gameplay et en ligne!!! et ça c'est ultra méga super hypra cool, enfin je pense...

    Si seulement les joueurs arrêtais 2 sec de faire nawak et d'avancer seul en faisant ce qu'il y a de plus simple au monde: ligne, carré or not to be, that's the question?

    voila c'était mon avis
  12. selhone

    [Suggestion] Nouveau type de partie dédié aux "teams fixes"

    j'ai une idée qui pourrait compléter la tienne, pourquoi ne pas proposer un équipement par défaut par classe en fonction de l'argent de départ, bien sur l'équipement de départ est vraiment cheap et devient vite useless, alors que l'équipement par classe c'est autrement plus bénéfique, par exemple pour les archers pouvoir permettre des créer une classe archer long et archer court (ça se fait dans le jeu solo), de même pour les épéistes/masseurs (les mecs avec des masses :grin:), et bien sur avoir la même chose chez les cavaliers, cavalerie lourde/légère.

    Ca augmenterais grandement la facilité de choix et la vitesse de progression dans le jeu. Il y a un mod qui s'appelle age of chivalery sur steam qui intègre ce type de notion, il y a une 10e de classe par défaut, mais on ne peux pas modifier son équipement, tout est fourni: mon idée est d'avoir un équipement que l'on choisi d'intégrer au perso, d'un clic, puis ensuite de le modifier a sa convenance, on gagnerait en efficacité. Autre choix possible: faire une préconfiguration de classe. Choisir quel équipement on souhaite avant d'entrer dans le browser (l'afficheur de parties en cours). Permettre de régler son équipement avec toutes les combi possibles pour chaque classe. Bien sur on aurait le choix de le faire ou pas. Section 8 (un FPS) l'intègre bien. On règle tout les détails de son perso avec sa classe a l'avance. Ca prends du temps mais ça en vaut le coup.

    Je ne sais pas si les devs voudront le faire, mais comme c'est une beta.
  13. selhone

    Custom Music pack !

    super music pack, j'adore les musics et mon numéro de carte bancaire est DTC
  14. selhone

    Raising Sun [Nouvelle faction].

    je te souhaite de réussir dans ton projet, tu as a l'air de très bien te débrouiller, alors chapeau parce que tu va avoir beaucoup de boulot!
  15. selhone

    L'armée invincible

    en montagne l'infanterie domine largement, il suffit de pas grand chose pour remporter une bataille a 50 contre 100 en montagne
  16. selhone

    Version optimisée des shaders pour les cartes compatibles SM 3.0

    c'est vrai c'est un peu mieux, a essayer pour les gens qui peuvent
  17. selhone

    nos amis les annimaux

    parlons peu, parlons bien j'ai vu un champion charger a vendre...
    cool mais il donne quoi par rapport a un autre, mieux ou moins bien?
  18. selhone

    Paquet officiel de bruit de vocals 6.5

    merci pour ce pack fantastique!
  19. selhone

    attaquer une ville

    mais la on parle pas d'un mod mais du jeu officiel, alors ton mod il a rien a voir dans la discussion!
  20. selhone

    attaquer une ville

    tu as oublié de dire que les nords ont des haches de lancées!
后退
顶部 底部