I don't know if that's normal, but if it is, (and not a bug), it sucks a lot
I never found one castle which owns one (only fakes that just are decorative, sic)
By the way, that's cool to know that I'll be able to store my stuff in Kiev (I Know where I am heading to, the next game I play^^)
Salutations!
Après moult peripeties, j'ai accedé bien fourbement au trone de Pologne (avec une fourberie égale à celle de mon ancien suzerain qui m'a "généreusement" recompensé de ma glorieuse campagne contre les ennemis de la Nation, mais surtout qui à declaré la guerre au Khanat au debut...
Je n'ai pas fait la quete du tsar, mais je pense avoir un conseil à te donner: si tu as pris TOUT le territoire des Russes, recherche et bat les nobles restant. Ils n'auront plus d'endroit où réapparaitre, et en les ayant tous vaincu, tu mettra enfin un terme à la rebellion qui redeviendra le Royaume Russe original.
Ca me l'avait deja fait pour d'autres rebellions, ici comme sur warband, et apres la fausse joie de la derniere cité capturée, c'est le reel contentement supreme lors de la chute du dernier ennemi
Ces fameuses jeunes pucelles ne daignent se montrer qu'aux banquets, souvent organisés par des seigneurs avant de debuter ou cloturer une campagne, généralement accompagnés d'un tournoi qui se déroule pendant la meme journée. Cherches-en une à ce moment là
There's something that's interisting in this idea.
there's already an order system, but one, very useful in my opinion, is missing : the "GO THERE" order. We just can't tell our troups to go and sit on that damn hill over there, if we are not with them at this point^^
It would have been gret, for example, when new enemy cavalry spawn and charge, though we are alredy in the middle of a fight, to tell ours spearmen to form back and go at one precise location to break that charge.
Maybe not making m&b a total war, but adding orders like this would be awesome!
Well maybe it's something missing from the previous games, as some other features, but I don't see where it's game breaking.
I've never seen somebody complaining like this about same thing in other games, something like:
"S..t! GTA sucks cuz Niko Bellic got a banana in his pants!" (works great with other games, with other characters..)
Ok, maybe most of those games are not as sandbox as M&B, and it's a sense to have such an indentified character, because most of the time He has a real background that serve the story.
Anyway, the game's like this, and I think the devs should be lolling so hard seeing reactions about a thing so tiny in this game, that they may never really thought coding it... Especially with the fact that women ar really ugly in this game (I don't have anything against "ugly" people, cuz you know that real beautiness is inside, that's a fact)
Maybe it's sexist, but in thi case, 90% of games are so, cuz girls are not playable in those games too.
My advice : going play "Blood and Steel" on Warband, you'll have plenty of guns, and ladies, and lots of stuff, and you maybe happier with this.
J'ai suivi ton chemin Miriel.
Très dur, l'attaque de Varsovie, 4 ou 5 assaut me furent necessaires, et pour corser le tout, deux seigneurs sur les six qui m'ont suivi se sont enfuits comme des couards, pendant que l'on soignait les blesses et construisait des echelles.
Deja, pour les faire arriver jusqu'a la ville, c'etait deja un acte epique en soi, on aurait dit un troupeau de jeunes labradors: le Roi, apres m'avoir donné la quete, part assieger le chateau de Lolz, du coup, les seigneurs pretendant me suivre rejoignent leur souverain pour l'epauler (moi aussi, du coup..);une fois le chateau pris, il prennent en chasse des eclaireurs suedois, et autres...
Bref, J'ai mis 20 bonnes minutes pour faire le trajet Chateau de Lolz-Varsovie, alors que c'est à coté..
Sinon, bonne bataille, mention speciale aux soldats bloqués dans les escaliers
Juste une question: dans mon village nouvellement acquis, j'ai fai construire un "Tresor Caché", pour stocker mes affaires. Le probleme, c'est qu'il est tellement bien caché, que moi meme, je n'arrive pas à le trouver... Une idée du moyen pour y acceder ?
Well, I think fictional universe is the greatest base for M&B, as it can pass through historical constraints, but still being able to use history to make something credible.
Calradia is a cool country, but I found out that it needs a more expended (and explained) background. More RP things too, more things to do in general. And it's talking about Geroia in the game : what about this country ?
By the way, I don't worry cuz I believe in the devs, they made it great, one of the most original, interisting and open game I've seen those last years, so I don't see why it would be otherwise next.
Hope we'll be able to play it before the end of the world falls on our big mouth
I have translated this private interview(parts of it which is related to this topic) for you to understand. If I have made mistakes on translating, I'm sorry.
Here is what i have translated.
... Interviewer:Do you have a game project which the game is placed in Anatolia, taking Interregnum Period or entire Ottoman history as a subject matter? Armagan: As a player, I would like to play such game you mentioned. Also Mount&Blade's engine is appropriate for that. However producting a game is very costly job and if you consider in our country games are being bought at low level. It makes the projects which targeting fundamentally Turkish players risky. But maybe one day, why not?
Interviewer:What kind of prohects does Taleworlds has? Armagan:Right now, we are working on a game from Mount&Blade series. But it is early to give details yet.
Interviewer:Are you planning to make game's engine a lot more better or enhance the graphics? Armagan: We are going to make beautiful surprises about that, but as I said I can't give you details.
...
"Me dites pas qu'ils embauchent parcequ'ils ont viré tout le monde et que donc ils font rien..."
Malheureuseument, tu es dans le vrai..
Je plaisante (quoique j'en sait rien, mais MnB 2 le vrai serait une possibilité ma foi bien sympathique, et crédible)
D'un autre coté, s'ils avaient fait (grossomodo) un copier-coller de Warband, on aurait tous crié au scandale et à l'escroquerie. Là au moins, ce jeu a le mérite de se renouveller un peu, et il apporte une atmosphère assez unique (que l'on appréciera ou pas, d'ailleurs..) à cet opus.
Certaines choses ont disparues, d'autres sont apparues, et d'autres encore ont été modifiées ou adaptées... Moi qui pensait me retrouver simplement avec un simple "Warband with guns", j'ai été assez surpris du resultat. Pour le meilleur comme pour le pire d'ailleurs..
Merci beaucoup! Je crois que je vais la telecharger, lacher un peu WF&S (le bug de trop^^), et m'y remettre un peu. Ca va faire du bien de rebourriner un peu. Il n'ya pas de grenades dans ce mod, mais il y'a un pistolet double-canon (un mini shotgun en fait, vu que ça peu tuer plusieurs ennemis d'un coup ) qui vaut toutes les petoires de WF&S réunies
Et en zoomant/dezoomant avec les touches "+" et "-" ça reste comme ça ? effectivement, c'est bizzare, normalement la camera arrive un peu au dessus de la taille...
[EDIT] Il te manque une partie de l"ecran en bas. Compare la position de ta barre de vie avec ça :
Ca m'a surpris un peu aussi au debut, le fait que l'on ne puisse pas plus éloigner la camera. Mais heureuseument qu'il y'a la vue subjective, tellement jouissive, et bien foutue par rapport a 3/4 des FPS, car là au moins, on voit le corps de son personnage, on est pas juste un bras armé qui flotte dans le vide..
Terriblement immersif, et bien plus précis que la vue 3eme personne pour moi, surtout au galop une lance à la main... Merci Talewords pour cette option <3
Sinon, je ne crois pas que cela soit possible de changer cette distance. Mais je peux me tromper^^
J'adore ce jeu, mais il est vraiment horrible par moment...
Si Varsovie est toujours polonaise, la seule solution qui me parait envisgeable serait d'attendre que cette cité soit prise par l'ennemi... (><)
Idem pour le Roi, lorsqu'il est marechal (ce boulet...).
J'aime bien cette extension, elle m'a renouvellé le plaisir de jouer à cette série. Certes, c'est loin d'etre parfait, mais ça à le le mérite de vraiment changer le gameplay -ou plutot, la façon de jouer- tout en restant du Mount'n'Blade.
Ici, les charges héroïques le sont vraiment lorsqu'il y'a un mur de mousquet en face, là on risque reellement sa peau^^ Meme en gérant de bonnes manoeuvres à cheval, ça m'est arrivé de me faire faucher par une balle (perdue?) en plein galop. Les regles de la guerre sont bouleversées dans leur ensemble, mais contrairement à ce que je pensait au debut, un certain equilibre entre les troupes est conservé, selon les situations.
Comme beaucoup le soulignent, le jeu est vraiment plus difficile, en tout cas plus technique et moins rentre-dedans. Le levelling est plutot lent, mais ça reste viable. Le plus "simple" au debut semble etre de quêter, mais l'elimination des bandes de "pilleurs" n'est pas à negliger (très simples à occir en étant tout seul, ces derniers ne disposant pas d'armes à feu ). Avec quelques mercenaires, on peut commencer à attaquer les bandits, disposant de mousquets (ça reste simple, mais mieux vaut rester prudent, car on peut vraiment crever bêtement.. ). Enfin, pour les deserteurs, ce sont de vraies troupes entrainées, donc à moins d'etre bien plus nombreux (genre 45/50 mercenaires vs 30 deserteurs) et/ou avec des troupes de qualité, on cours droit à l'abattoir. Mieux vaut prendre son temps pour booster son perso/equipement/groupe, avant de partir en quête du pouvoir, histoire de ne pas se retrouver depassé par les évènements.
Le coté RP est un peu plus évolué,nottament par rapport au recrutement des troupes, et la progression de notre avatar dans la société.
Dommage que quelques bugs viennent ternir le tableau, pas forcément nombreux, mais globalement très génants, comme
le roi qui est marechal dans la quete "Varsovie"^^
J'attends ce jeu, et j'espère que l'aspect RP y sera bien plus poussé, que ce soit au niveau des actions et choix possibles, et des situations rencontrées. Et qu'il tirera profit de ce background historique, autrement que par le simple ajout de contenu.
C'est sur que ça fait un peu comme un "gros mod", par rapport à ce qu'on peut en voir, mais ça reste un addon, pas un "vrai" nouveau jeu, à proprement parler.
Et c'est vrai que comparé à certain mods totalement gratuit, mais surtout de qualité, comme BrytenWalda par exemple, les developpeurs ont une sacré concurrence face à eux^^
Je reste confiant malgrè tout, et j'ai hate de decouvrir ce nouvel univers.
Merci pour les reponse (j'avais fais avancer une partie en mode 'camping' jusqu'au 45e jour pour m'en rendre compte pour les DK..^^)
En ce qui concerne les phrases inversées "nous nous rendons" et "nous combattrons jusqu'à la mort", il me semble que ça arrive uniquement lorsque l'on se fait charger par des brigands.
Plus qu'a les attendre, ces damnés chevaliers de la mort^^
Pour le bug de texte,je suis en guerre contre Swadia, j'ai pris la moitié du territoire, et lorsque je rencontre un seigneur, il me lance un phrase hors de propos (je ne l'ai plus en tete, je reviendrai la signaler en edit), je pense qu'en fait il veulent me dire qu'il ne ne sont pas content que j'ai annexé leur territoire.
Pour mon bugs de soldat invincible, apparament l'auteur serait au courant, ça à été reporté sur le post de report de bug en angalais (d'ailleurs, pour ceux qui n'ont pas croisé ce bug, voir la capture d'écran dans le spoiler, un coup d'oeil vaudra toutes les explications:
Tumetsu 说:
I was fighting against sea raiders and one of them just refused to die. Every hit gave full experience like I had killed him. Nearly all my heroes leveled up quite a bit so I don't complain
EDIT 1: Lorsque je sollicite une audience avec un noble ennemi dans son fief, et qu'il ne veut pas discuter, il me dit :
"L'honorable a accepté de nous permettre de retourner chez nous dans nos familles." (Le dialogue des femmes présentes dans les chateaux que l'on vient d'annexer, lorsqu'on decide de les relacher, si je ne m'abuse)