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  1. Georges1492

    WB Existe t'il des outils / tuto avec image récent ?

    Salut, ok faut juste que tu patientes je dois trouver un boitier pour disque dur externe.

    En attendant tu sais aller sur l'éditeur de scene?
  2. Georges1492

    WB Existe t'il des outils / tuto avec image récent ?

    Salut CybraxPunker,

    Si tu es intéresse par le maping des scènes, je me suis fait un pense bête, je ne comprend l'anglais. J'ai d'autre notes sur python, le modding... Mais c'est sur un autre disque dure que je ne peux pas brancher en interne sur mon nouveau PC. Donc il faudra patienter.

  3. Georges1492

    Optimisation Warband

    Ok merci.
    Ca ne marche pas avec tous les ennemis soient ils chargent juste aprés leurs spams :wink: ou ils ce préparent une ligne suivant notre positions sur la map.  Le temps est trés court pour organiser ses troupes. Il faut faire simple pas trop de sous groupe ou alors bien les maitriser et etre rapide. Pour ma je n'ai qu'un sous groupe des Héros.

    Ca ne m'étonne pas qu'il sert de base à d'autre mod, il a des coté trés pratique et élaboré en politique entre les faction et interne.

    Elle font ch... ces villes qui ce révolte, le soucis c'est que je n'en connais pas la raison. J'en ai encore une aujourd'hui qui est descendu dans les profondeurs.  :evil:

    Je connais bien le seigneur des anneaux, je l'ai lu bien avant la sortie de la trilogie et le relis encore, j'ai vu le 1er film d'animation (merdique d’ailleurs). Les films sont sublime mais ils m'ont cassé les images que j'avais des persos de l'histoire et l'architecture d'écrite. Et je ne suis pas sur que Tolkien voulait des batiments et tenue de guerre aussi Fantastique. Il faut dire que suis un puriste du moyen age.  :razz: C'est ce qui me plait beaucoup dans Mount&Blade, c'est trés inspiré et proche du haut moyen age.
    Mais il en faut pour tous les gouts. :smile:
     
  4. Georges1492

    Optimisation Warband

    Pourtant, comme je te l'avais dit en mettant 500 unités, le battle_size se régle sur: 3.916665. A chaque fois que je change le nombre d'unités dans le programme il adapte le battle_size.

    Je joue dans "Diplomacy" même carte que native. En gros c'est la gestion du royaume qui est modifié: Ministre, chambellan, connétable, et l'autre je sais plus son nom et il ont pleins d'options pour gerer son royaume, armées... Pas besoins de rentrer dans les villes et village pour voir les maitres de la guilde ou les anciens.
    Je suis ennuyé en ce moment avec des révoltes dans mes ville sans savoir ce qui les déclanche, c'est trés ennuyeux. Il ne me reste qu'un faction à battre et c'est la plus forte. J'ai pu la tenir à distance jusque là. J'ai un petit avantage sur elle. :smile:
    Mais les combats vont etre long et mes villes se dégarnissent de leurs garnisons au rythme des révolté avec beaucoup de mal à remonter mes relations avec elles.
    (Lien dans ma signature ci-dessous.) Si tu connais un poste, moi je n'ai rien trouvé.

    Il y a des petites maps dans la Native et donc Diplomacy, surtout certains sièges de chateaux. Je me suis retrouvé avec des unités bloqué derrière les murs invisibles.

    C'est quoi le spawn? C'est l'arrivé des unités sur une map? Moi c'etait les bord de cartes qui les faisaient descendre de cheval et non quitter la map comme je l'ai cru et écris plus haut.

    Pour les cavaliers agglutinés ou bloqués, je fais charger l'infanterie et les archers un court moment pour décoincer tout ca et je bloque la cavalerie des que je peu.
  5. Georges1492

    Optimisation Warband

    Merci  :grin: je suis assez comptant du PC, je l'ai acheter il y a 3 mois, ca ne lag pas.

    J'ai installé Warband Battle Sizer, fais un réglage de 500 unités dans la meme bataille que ci dessus, moi 162 vs 251 = 413. Le rgl_config battle_size s'est réglé sur: 3.916665. Mais une 50taine de renforts sont venu. Pas compris.

    Ca n'a pas d'importance, je trouve que les cartes sont trop petites et pas prévus puisque l'ennemi s’aligne sur qu'un seul rang, s'étale et part en déroute a l’approche du bord de la carte. Ca c'est pas génial. Il ont perdu une 40 taine de cavaliers avant la bataille. De plus c'est pas facile de gérer une armée de 160 homme et les essais ce sont fait dans le désert, j'imagine meme pas la confusion dans une carte de montagne ou foret.  :party:

    Bref perso je pense trouver un compromis entre 150 et 250. Le seul avantage s'est qu'en debut de bataille on dispose de sont armée au complet, on a pas de mauvaise surprise sur la qualité des renforts. A se sujet je pense que ca dépend de l'ordre de rangement dans la colonne de la compagnie. A ton avis c'est ca?

    Sais tu comment sont distribué les renfort chez l'ennemi? Et si il y a un moyens de les faire arriver de force équilibré.

    Et de ton coté, ca va comment tes batailles?




  6. Georges1492

    Optimisation Warband

    Wahooo!!!  :razz: Ca change la donne!!! Pas mal du tout! 413 unitées au total. C'est plus dur à gérer tous ce monde  :iamamoron:
    Je vais monter le battle size à 2.5 et 3 et trouver une autre bataille  :lol:
    Tu sais ce que ca exprime le nombre, battle size?

    Modifié:
    J'ai fait des essais à 3.00, moi 162 vs 251 = 413. Moi je n'est pas eu de renfort, alors que l'autre en a eu deux petits (approximatif). C'est donc que je n'atteint pas les 413 en directe. C'est bien ca?
    Ce qui est intéressant, c'est qu'il faut etre beaucoup plus stratégique ou sinon ils s’agglutinent tous sur un meme point
  7. Georges1492

    Optimisation Warband

    Ahaa ok, et bien merci pour ces détails, je vais déjà essayer le battle size 2.25. Je te donnerai le nombre des participants engager dans la bataille. On pourra comparer nos résultat comme nous avons la meme VRAM  :fruity:
  8. Georges1492

    Optimisation Warband

    Salut,

    Merci pour l'astuce qui a l'air de fonctionner sur ton PC, mais aprés la manip dans le fichier documents/Mount&Blade Warband/rgl config/render_buffer_size. J'ai mis la totalité de la mémoire vidéo dédiée de ma CG = 2048. Je ne vois pas de différence.


    Aussi les options du jeu donne 150 unitées maxi. Comment fais tu pour allez au delà?

    Pour ceux qui ont aussi windows 10, pour accéder à la VRAM, il faut faire Paramètre > Système > Affichage > Afficher les propriété de l'adaptateur (en bas de page). Si ca peut servir... :grin:
  9. Georges1492

    [Diplomacy ou Native] Soucis avec des révoltes dans mes villes. J'ai un royaume.

    Bonjour, Je joues avec le mod diplomacy, je ne sais pas si ca se passe aussi dans la Native. J'ai des révoltes dans les villes de mon royaume qui entraine une baisse énorme de mes relations avec les villes (entre -5 et -10), des diminutions importantes de leurs garnisons (-10 ou -20%) et un...
  10. Georges1492

    WB EditBRF 0.8.9 Erreur d'installation

    Salut FantasyWarrior,
    Je n'ai pas OpenBRF 0.80. :???:
    j'ai la 0.79 et 0.81b
  11. Georges1492

    WB EditBRF 0.8.9 Erreur d'installation

    Merci pour ta réponse, c'est ce que j'ai fait. Et je pensais que cette version serait plus performante.
    Elle fonctionne sinon?
  12. Georges1492

    WB EditBRF 0.8.9 Erreur d'installation

    Bonjour, Warband 1.158 J'essaie d'installer EditBRF 0.8.9, qui je pense est la dernière version et il me donne ce message d'erreur et ce bloque. Je suis obligé de fermer ces 2 fenetres par le gestionnaire des taches. Est ce que vous auriez une idée? :idea:
  13. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Et bien c'est cool si c'est ce que tu souhaites.  :eek:
    L'Ambiant Occlusion, c'est dans Winds, ça fait quoi? Ca fait des ombre d'ambiance?
    Je test le texturage dans wings... Y a de quoi faire :roll:
    As tu essayé les texture d'ouverture?

    Edité:
    Je viens de réalisé mon 1er Mappage UV. Super content :mrgreen:
  14. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Ouai! sympa les ouvertures, mais je ne sais pas encore ce qu'on peut exploiter ou pas. Je débute et n'ai pas commencé les texture. As tu essayé?
    Tu peux être fière de ta fenêtre, elle en jette. Par contre, est-ce bien historique dans une tour??? Mais chacun voit.
    Pour tes textures, je les trouve un peu rose. Essaye un gris plus foncé foncé sans autre couleurs ou très légèrement jaune. Style ta porte sous la fenêtre gothique qui n'est qu'un peu trop foncé dans le cas ou tu veux harmoniser tes pierres d'angle. C'est juste un avis perso, c'est toi qui voit.
    As-tu essayé avec OpenBRF pour les teintes.
  15. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Super ca a de l'allure! Guedelon et digue dindon!

    Pour le changement de teinte des textures, j'ai oublier de te dire qu' OpenBRF a un outil pour ça.
    Tu fais menu > Selected > Color unifcrm...
    Clic dans custom colors (Un carré en pointillés montre ta sélection pour personnaliser une teinte), change ta couleur, Add to Custum Colors et Ok. Tu peux aussi utiser les Basic mais les couleurs sont vives.
    L'avantage de passer par OpenBRF c'est que tu peux apporter des nuances de teinte pour chaque objets avec une même texture. C'est peut être plus intéressant que de passer par PSD.

    Cool pour les ouvertures :mrgreen:

    Voici une image qui explique ou je bloque.

    J'ai 2 objet (plus, mais pour l'instant on s'en fou), un fut (en fil de fer) et le fond (arêtes en rouge) que je souhaite unir afin de faire qu'1 objet et alléger le meche. La préselection en vert montre que je suis aligné avec l'une des petite arête verticale. Toutes les autre arêtes sont aligné de même. Pour une meilleure compréhention j'ai selectionné de cette manière. Mais lors de mes essais je les ai associé dans tous les sens, arête/arête, sommet/arête etc... Si tu as une idée :idea:, moi je seiche.

    Editer:
    Tu peux aussi voir dans le tuto de Photoshop la capture du fut, et t'appercevoir que le fond est mal ajuster par la forme d'une demi lune. Alors que ci-dessus on voit que le fond est bien entré dans l'épaisseur du fut.

  16. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Pour tes pierres voici une des méthode simple et efficace avec photoshop (si ce n'est pas la même version ce doit être similaire):

    Charge ton image et  fais un calque (flèche ci-dessous) menu fenêtre pour ouvrir les calques


    Choisi la couleur que tu souhaites , ne te prendre le chou sur les nuances, on affine après. Les nuance sont dans le carré et les couleurs sur la règle au centre. Evite les couleur vive.


    Le calque sélectionné à gauche, fais Edition > Remplir.
    Couleur 1er plan > Normal > Opacité 100% > Ok


    Et là tu te dis: Merde j'ai fais un connerie... Et bien non. Règle l'opacité de ton choix dans la fenêtre calque.


    Surtout, Enregistre l'image sous, car par défaut comme tu as ouvert un calque, il te proposera un .psd. Choisi ton format d'image ou en dds si ton photoshop le permet.

    Note
    Si tu souhaites modifier seulement une parti d'image, fais ta sélection dans le "calque image" puis sélectionne le calque. Ta sélection va se transmettre au calque vide, et rempli. La couleur ne s'appliquera qu'à la sélection sur ton calque. Ca demande un réglage plus fin avec la coupure franche de la sélection dans les zones claires.

    Si tu as des notions en mélange de couleurs, passe par Image > Réglage > Balance des couleur, et jouer avec les couleurs et les tons directement sur l'image, pas de calque. Tu peux spécifier une sélection et il y a un aperçu dans la fenêtre.

    Important Fait toujours attention sur quel calque tu interviens.


    Voici le genre d'ouvertures qui me plaisent.




    Mais ce sont des pics trouvé sur le net et je pense que la définition ne doit pas être bonne pour les texture.  :sad: De plus il y a des ombres portées comme sur la 1ere par exemple.

    Pour mon soucis de raccord je verrais demain.





  17. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Tu ne peu pas faire du neuf, même si ce serai logique. Pour ma part je pense qu'il faut voir ces ouvages avec le viellissement de notre époque.

    Oui, en effet ca fait du boulot mais le rendu est super. Tes pierres d'angle sont juste trop claire par rapport au mur. Mais si ca te convient, c'est le principale.
    Je pense faire des pierre d'angle aussi en remodélisant l’entourage complet des ouvertures et texturer avec tes pics ou capture. A essayer, je n'en suis pas encore la.
    Pour l'instant j'ai un soucis dans Wings sur des modifs, pour relier 2 objets, par exemple l'extérieur avec l’intérieur d'un bâtiment  par l'intermediaire des ouvertures. Je ne trouve pas le truc
  18. Georges1492

    WB Besoin d'aide

    Bonjour,
    Moi perso, je préfère avec les coulées j'ajouterai juste que celles des murs sont un peu grandes.
    Comment as tu fais tes pierres d'angles? Elles sont modelé ou c'est de la texture?  :eek:
  19. Georges1492

    WB Peut on importer des modeles (obj) du jeu dans Wind3D

    Merci pour ta réponse, j'étais pas loin de trouver et ce que je croyais être une erreur c'était l'objet qui était hors champ dans wings3D. Mais ca ma aidé à trouver, merci encore j'ai pu commencer les essais.
    J'ai un soucis pour faire apparaitre le modele dans le jeu. J'ai suivis le tuto d'importation en ajoutant une ligne dans le module.ini et une dans le scene props.txt. Cela a fonctionné mais, aprés avoir fait une restauration de mon systeme, j'ai du refaire la variable d'environnement pour python et j'ai eu des merdes. J'ai remplacé le scene props.txt pour avoir un d'origine (suite à plusieur manip) et réécris la ligne, et ca ne marche plus. Connais tu la raison et était ce la bonne procédure?

    Editer 1:
    Salut, bon et bien j'avais trouvé pour les faire apparaitre et modifier dans le jeu et suite à un changement de nom de .objet et BRF, les modèle apparaissent bien dans une carte (multi) mais je ne peux plus les sélectionner même en les renomant comme avant.  :sad:



    Editer 2: (Correction)
    Oups et bien voilà, j'ai trouvé mon erreur  :grin:, j'avais oublié de changer le nom des colisions.  :mrgreen:

    - Je pense que de passer par le module système est mieux que de passer par les txt . J'aimerai avoir votre avis.

    - Aussi je voulais savoir si il fallait mettre les dds dans le dossier texture du mod dans le cas de texture commune déjà existante dans le dossier texture de WB.

    - Aprés une modif dans Wings3D et le réimport de mesh dans OpenBRF, les objets apparaissent plus fade, plus éclairé et manque de relief, trés dégueu. Je remarque que le bouton Vertex Color est coché mais il n'est plus en surbrillance.
    Comment changer cela pour retrouver l'original ou mieux peut on régler l'apparence de la texture dans OpenBRF :?:... Wings3D :?:

    Merci
  20. Georges1492

    WB Peut on importer des modeles (obj) du jeu dans Wind3D

    Je souhaite importer des modèles .obj de bâtiment de native ou d'un mod pour les modifier. Je suis passer par EditBRF pour isoler le fichier .obj, sans succès. J'ai utilisé la version d'openBRF 0.0.81b (vu mon anglais, j'y suis allé au pif pour sortir le .obj). La v0.0.8.95 me fait une erreur...
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