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  • 用户:Zoghen
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  1. Zoghen

    WB Sur quel Mod se baser pour ne pas réinventer la roue ?

    Rigale est juste énorme, c'est ce que je disais à Cerunos sur un autre de mes posts.

    Il met en avant le côté RP et réalisme.

    En ajoutant les religions de Brytenwalda, Diplomacy, Freelancer et certaines features de 1429 ce serait juste énorme !

    Bon là on parle du mod idéal en fait, et je suis juste un tout petit apprenti, même si dans ma tête c'est clair, le faire c'est autre chose ...

    Je vais tenter de régler les points les uns après les autres et on verra bien.

    Pour rappel je débute hein ^^
  2. Zoghen

    WB Méthodologie et Organisation pour créer un mode

    Cerunos,

    Merci de tes recommandations !

    Je n'en suis pas encore là, mais je comprends le principe de tes préconisations.

    J'ai testé ton Mod et j'avoue être bluffé par le travail que représente tant de fonctionnalités.

    En plus tu mets à disposition ton MS, je regarderai bien qu'à mon niveau je ne vais pas comprendre grand chose ^^

    Personnellement je pense que je vais appliquer le process que j'utilise dans mon monde professionnel, on ne perd jamais de trop de temps à "penser" les choses avant de les "faire".

    Ce sera très humble et je suivrai les avis des autres moddeurs du fofo en commençant "petit". Déjà ajouter des items ou des factions.

    Pour moi si j'arrive à pondre une Map se sera déjà énorme.

    Je m’attellerai aux ajouts complexes de Gameplay lorsque j'aurai maîtrisé les bases.

    Encore merci à toi pour ton temps.
  3. Zoghen

    WB Méthodologie et Organisation pour créer un mode

    Merci de vos réponses.

    Donc vous procédez par itérations et tests sous forme de mini rush sur un point précis, à ce que je comprends.

    Personne ne planifie sur papier avant de coder quoi :smile:

    Exemple : Penser et déterminer toutes les troupes (carac, items et cie) avant des les coder.

    En tout cas c'est super intéressant de voir comment vous chez les grands vous avez fait :smile:
  4. Zoghen

    WB Sur quel Mod se baser pour ne pas réinventer la roue ?

    Hello,

    Disons que déjà avoir accès au Module System de Mods comme ceux là c'est assez énorme pour voir comment ils ont fait.

    Enjoy :smile:
  5. Zoghen

    WB Méthodologie et Organisation pour créer un mode

    Merci pour votre attention.

    Loin de moi l'idée de spamer le forum.

    A l'époque j'avais un sujet unique et je donnais des titres avec mes queStions.

    Je peux poursuivre sur ce dernier :smile:

    Je pense juste que peut être ce type à questions d'autres peuvent de les poser.
    C'est peut être plus facile de les retrouver ainsi.

    Dans tous les cas, je compte compiler le tout au sein d'un même post pour que ce soit utile.

    Pour la suite je vais réactiver mon ancien thread comme ça tout sera centralisé.

    Merci encore pour vos réponses.

    Zoghen humble apprenti
  6. Zoghen

    WB Méthodologie et Organisation pour créer un mode

    Bonsoir, Je poursuis mes questions qui peuvent paraître étrange dans le contexte du modding mais dans mon monde ça à un sens. Lorque l'on conçoit une nouvelle chose, la phase de conception et la méthodologie est primordiale pour ne pas perdre de temps en développement. Avez vous un process...
  7. Zoghen

    WB Sur quel Mod se baser pour ne pas réinventer la roue ?

    Hello

    Merci de ta réponse :smile:

    Oui Floris est dans ma liste aussi, sauf qu'il n'y a pas de système de religion il me semble.

    Le MS de Brytenwalda est juste énorme :smile: avec vraiment beaucoup de chose pour débuter.

    Pour ma compréhension avec le MS de Brytenwalda pas besoin d'avoir tous les MS des mods c'est dedans hein ?

    Si je cherche un code particulier je le trouverai ?

  8. Zoghen

    Logiciel "Traducteur" + une vidéo

    Bonjour,

    J'ai également le même problème rien ne se passe.

    J'ai envoyé un mail au développeur :smile:

    Le cas échéant quelqu'un a trouvé une solution ?

  9. Zoghen

    WB Sur quel Mod se baser pour ne pas réinventer la roue ?

    Bonjour, Toujours moi avec mes questions existentielles. Je me demande sur quelle "base" de mods partir pour faire mon mod. Je m'explique, j'ai bien le module system 1.58 de la native (d'ailleurs il n'est pas à jour on est en 1.60). Néanmoins il me semble que certaines fonctionnalités sont...
  10. Zoghen

    WB [Résolu]Version de Python : Quel serpent choisir ?

    Cool merci pour la précision donc 2.7 :smile:
  11. Zoghen

    WB [Résolu]Version de Python : Quel serpent choisir ?

    Merci pour ta réponse Fladin :smile:

    Je testerai la 3.4 juste pour voir ^^

    Sinon je me rabattrai sur la valeur sur de la 2.7

    En même temps pour modder je vois pas ce que peut apporter en plus la 3.4 en fait ^^
  12. Zoghen

    WB [Résolu]Version de Python : Quel serpent choisir ?

    Bonjour à tous, Me revoilà avec mes questions à la c.. Ma question est simple sur le site python on a deux versions majeures : La 2.7.8 et la 3.4.1 Laquelle prendre ? Warband fonctionnerait avec une 3.4.1 ? Merci de vos lumières.
  13. Zoghen

    WB [Résolu]Choix du Module System

    Merci à vous deux.

    En effet c'est très logique tout ça.

    Donc MS de Warband et c'est tout.

    A bientôt ^^
  14. Zoghen

    WB [Résolu]Choix du Module System

    Bonjour à tous, D'abord merci à toute la communauté et aux piliers pour toute les informations et le travail disponible sur les forums :) Suite à ma redécouverte de 1429 de Fantasy Warrior, j'ai presque envie de me remettre à modder mon petit truc. D'où ma question : "Si on débute un nouveau...
  15. Zoghen

    WB [Traduction] VF The Peloponnesian War

    J'ai remis le lien à jour suite à un classement dans ma dropbox  :mrgreen:

    https://www.dropbox.com/s/zsfajxvb2ho5s32/TPW_fr.rar

    Toujours pour information, je reprécise que c'est une traduction partielle mais "acceptable" si on est allergique à l'anglais.
  16. Zoghen

    WB Sang

    Y'avait pas un truc à changer ou ajouter dans le module.ini aussi ?

    Me semble avoir lu un truc à ce sujet, mais je ne me souviens plus où ...
  17. Zoghen

    La Taverne : "Du rhum, des femmes, de la bière nom de Dieu..."

    Et là tu te demande si ça vaut le coup de poursuivre un mod avec la future sortie de MB2.

    ... grouik
  18. Zoghen

    WB Mod Cursus Honorum II pour Warband

    Et ben :smile: que dire si ce n'est bravo et courage !

    Hurleur m'aide aussi pour mon petit mod, on est pas pressé mais j'ai une matière de dingue niveau background.

    Mais comme il dit on va faire simple pour le début hein ^^

    Content de voir que ça bouge de ce petit monde du modding warband !
  19. Zoghen

    WB [Moddeur Débutant] Parcours d'un novice (pleins de trucs en vrac)

    Hello,

    Après moultes recherches est ce que vous auriez un lien vers une explication pour mettre en place à système de religion ?
    Comme le système de Britenwalda.


    Moi tout ce que j'ai trouvé c'est ça : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116669.0.html
    Ce qui permet d'ajouter des pnj prêtre près des rois.

  20. Zoghen

    WB [Moddeur Débutant] Parcours d'un novice (pleins de trucs en vrac)

    FantasyWarrior 说:
    "La solution hair_white ne fonctionne pas."

    as tu tout bien assigné comme il faut,la nouvelle texture de cheveux et son materiel avant de le reporter a module skin ?  :mrgreen:

    car c'est la bonne méthode,déregler les couleures du jeu n'es pas la bonne méthode,quois que ca peut etre maitriser et marcher au final,mais c'est pas "beau" c'est pas le meilleurs plan a mon avis  :mrgreen:

    c'est sur la nouvelle texture de cheveux a integrer qu'il faut travailler a mon sens,pareil pour une copie de la texture de peau en plus blanc.

    je peut peut etre donner plus de détail dés que je peut,mais il faut en gros copier la texture de corp body_... et la blanchire puis creer les nouveaux materiaux avec open brf,pour les cheuveux il y a déja la texture grey (cheveux des vieux)  :lol: il faut juste creer un nouveau materiel,et apres assigner ca a module_skin,mais pas directement assigner le nom de la texture a module skin...tout doit passer par un brf et un materiel.

    Oui ta méthode fonctionne, créer un nouvel élément et l'assigner, c'est d'ailleurs ce que je vais sans doute faire au final pour mon histoire de cheveux blanc et de corps gris.

    Mais ce que j'écris plus haut est vraiment utile et efficace quand tu veux juste adapter.

    D'ailleurs je pense que c'est ce qu'avait à l'esprit  les développeur de warband, puisqu'ils ont permis l'utilisation des codes hexa couleurs.

    Vous aviez noté que pour certains visages, on est restreint niveau couleur de cheveux, ben c'est comme ça qu'on fait. On modifie les couleurs de "dégradé" et le jeu calcule les transitions.

    Perso je trouve ça cool :smile:
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