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  • 用户:cab
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  1. WB RGL error texture dds

    des que je suprime la ligne load_mod dans le module ini, la ça marche, le jeux se lançe mais biensur sans les objet du brf qui est dans le dossier ressource ... j'avais eu des blemes avec les textures dds mais ça buggait en entrant dans l'inventaire a cause de difference de taille de fichier en convertissant des dds en jpg mais la .... le message me dit d'essayer de registrer la texture dds, j'ais lu aussi que nombre de rgl error viennent de probleme de la base de registre et la, nada, c'est du chinois ... bon, ça fera l'occaz de voire de quoi tout ça retourne ... on va arriver a devenir un bon moddeur avec tout ces problemes .... lol
  2. WB RGL error texture dds

    oui, j'ais meme fait attention de n'avoir que native et le mod ou j'essaye de mettre ce brf, j'ais meme renomé la texture et importé dans le brf.edit ... mais rien, mais ce que je trouve bizarre, c'est que si je la supprime , la renomme, la modifie, j'ais toujours le meme message .... je commençe a croire que c'est la base de registre de mon pc qui fout la moise .... mais en utilisant differents outils pour réparer quelques bidouille dans la base de registre, toujours le meme message .... depuis 3 mois ..... snif, j'arriverai pas a finaliser mon mod
  3. WB RGL error texture dds

    salut a tous,  :D encore des blemes de chargement de ressourçes brf ... rgl error "attempt to reregister texture war helm" ... j'ai verifier en ouvrant le brf que la texture est bien la, la ligne qui va bient dans le module.ini, l'item pour faire apparaitre tout ces jolies petits chapels de...
  4. petits changement lord and realms

    daccord avec vous, je suis passé par l'item editor et le troop, histoire de corriger quelques bricoles de ce genre
  5. WB "troopEditor 1.5" error 6

    je pense que c'est un bleme de compatibilité de texture entre les differents brf material et newtexture ... d'un mod a l'autre ces memes brf ne font pas les memes tailles, certain font 1mo etd'autres 3 ... je vai essayé de créer mon brf, je crois que cela sera plus facile pour y arriver et pour bien comprendre le bleme ... je vous tient au courant .... j'ai l'option aussi de passer par wing3g pour l'integration .... comme on dit, qui cherche trouve

    a+
  6. WB "troopEditor 1.5" error 6

    merci, j'ai bien verifier, ex, pour les kettle_helmets ... la texture est nommée war_helmet ... donc la texture dans le dossier texture, le brf dans ressource et j'ais fait un copier coller de la iligne de l'item et taper a la suite des load ressouçes la ligne load_mod_ressouce mais sans inscrire .brf a la fin ... mais je n'ai pas compris ce que tu veut dire par le brf1 ... j'ai que des brf et je ne vois pas de ligne de commande dans le module.ini parlant du brf1
  7. WB "troopEditor 1.5" error 6

    j'ai bien suivit le tuto et cela marche pour certain brf mais pas pour tous ... exemple, le kettle_helmets.brf, j'ecrit la ligne load dans le module.ini, je verifie que j'ai bien toutes les textures en lançant le brf edit, je cherche et copie les lignes completes de ce que je veut rajouter de l'tem du mod dont j'ai pris le brf, a mon item a la suite ... et ça plante au chargement de l'ini .... pourtant ,avec le brf "plate_armor" de HYW pour avoir le klappvisor tout a fonctionner, je l'ai bien partout ... j'essaye d'importer les brf "kettle_helmets" et "comunityhelmets" sur Realms en 1.404 et nada, des que je touche le fichier item ça plante a l'ini ... je doit pas faire les choses correctement a propos de la modif de l'item  ... j'ai essayé aussi d'importer ces casques par le brf edit en exportant les kettle dans le brf plate_armor brf ..et rien non plus ... et si je touche rien a l'item, le jeux se lançe sans plantage a l'ini mais, biensur, rien n'est dans le jeux, normal ... et des que j'ai essayé de charger des brf dans ce mod, j'ai eu les error 6 , seulement les 232 premieres lignes du troopeditor sont modifiables, autrement je doit tout me taper a la main dans le fichier txt ... bref, j'ai l'impression d'avoir tout essayer ... lol
  8. WB "troopEditor 1.5" error 6

    salut a tous, j'ai souvent cette erreur ... error 6 depassement de capacité, quand j'ouvre le fichier troop.tx sour l'editeut troop 1.5 ... mais pas sur tout les modes essayé, surtout sur Realm ... et depuis que cette erreur est apparue, des que je tente de charger un brf et que je modifie...
  9. EMPy (PyME) : le correctif de la 0.9.5 est disponible (0.9.5a) [6 juin 2010]

    fouatch de fouatch !!!!! ..... merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......... ahgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ..... t'ais un dieu !!!! .... j'vais t'offrir un vouge, un gros a croc, tout forgé et enmenché dans du frene !!!!! ... du hachoir a bonhomme de premier choix, un toys a trancher d'la platte !!!!! .... moi qui batallais avec un tuto en anglois .... pfffff ... Montjoie !!! saint Denis !!!!!!
  10. Français/Francophones : d'où venez vous?

    André a dit ..." Chouette ! Quand penses-tu le publier ? " ... oh, c'est pas encore une grande refonte en profondeur, la 1er version est presque fini mais ça va plaire qu"aux savoyaux .... lol ... plus pour apprendre l'architecture de ce super jeux .... et vivement la sortie du tient ... le mod que je voudrait vraiment créer, c'est sur les guerres de bourguogne 1470/1475, un contexte histo qui me passionne depuis toujours mais je ne sais pas si j'aurrais a moi seul les qualitées et les compétences pour réaliser un tel projet, je ferais le point en octobre 2009 ... lol ... bref

    " Mode HS ON " ... au fait, pour ceux qui sont du coté de chalon ce week end, plus pecisement du coté du chateau de germolles, la demeure seigneurale de Philippe le Hardi et de sa dame Margueritte de Flandre, le collectif de reconstit "moult me tarde" sera en presta, c'est le cab qui fait le sergent d'armes ... lol ... vous allez voir comment mes gens de guerres vont courrir dans la cour du castel ... pas besoin de module.ini pour qui aients des ressouçes les bougres ... lol .... bref, en plus c'est une bonne action, les 7 euros d'entrée serviront a la rénovation de la seule chapelle ducale du 14eme siecle encore debout dans notre bon royaume de france ... samedi le soir, l'ensemble "Asteria sera en concert dans la salle des Ducs ... sublimisime moment medieval a ... en crever ... lol
    " Mode HS OFF "
  11. Français/Francophones : d'où venez vous?

    vive la yaute !!!!!! .... tient, j'ai bientot finis mon mod, "Geneva 1350" ... entre le comté du genevois, les sires du faucigny, la savoie et les seignieurs du pays de gex
  12. Un extra-terrestre !

    "mode depression on"
    salut a toi ... vouis !!! des moddeurs !!!! .... pour m'expliquer pourquoi j'arrive pas a charger le module kettle_helmet.brf malgré que j'ais verifié avec brf edit que j'ai bien toutes les textures, en tapant la ligne de comande qui va bien, load_module_ressource patati et patata, en rajoutant l'item, en verifiant que dans le troopeditor tout apparait bien et ... nada !!! ... des tung tung et retung au chargement du module.ini .... pourtant tout a fonctionner avec la ressource plate_armor du mod 100ans pour utiliser le klappvisor ..... ahhhhhhgggr!!!!!!!! ..... a plus rien y comprendre .... vais finir par retourner sur il2 ....
    "mode depression off"
     
  13. [bug] custom settlements 0.67

    salut, j'ais eu ce meme genre de bleme avec d'autre mod, essaye de changer le name du module dans le module ini, pour moi cela a marché .... le "tung" au chargement, je l'entend 30fois par jour au chargement du module ini ... ahhhgrrrrr !!!!!! ... c'est dur de modder  :mrgreen:

    tient, moi aussi, j'ais une ch'tite question ... pourquois certain module ont le meme module.ini dans le dossier ressouçe ? ... identique
  14. WB Tutoriel: Importer/Exporter un objet d'un mod à un autre

    oui, j'ai édité la carte sans avoir vu en 1er le bleme, je vais réinstaller une version propre de mount en 1.011 ... sur l'editeur, les zones rouges sont bizarres
  15. WB Tutoriel: Importer/Exporter un objet d'un mod à un autre

    salut a toi, j'ai bien suivi ton tuo et ça fonctionne mais j'ai un bug sur la carte stratégique, le déplacement de la caméra devient limité, dans le mode 3d pas de probleme avec tout les modules essayés ... si quelqu'un a une idée du blème ... merci d'avance
  16. Français/Francophones : d'où venez vous?

    Salut a tous et a toutes, je suis Cab de haute-savoie ... voili voila
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