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  • 用户:Myrias
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  1. Memory Leak Issue in Warband.

    same.  for first and second battle it's good. after come the lag.
    need reboot game for can play.

    it's very very insame during siege or very big battle in solo campaing because of the lot of turn... (charge-retreat-charge-retreat-charge.....)
  2. WB [résolu] Inefficacité de collecte des taxes ? Watitiz ?

    Un problème similaire pour moi enfin je crois.


    j'avais 1 chateau et deux vilage me raportant 550 denier chacun, un bonne somme ça finançais même en totalité mon groupe.

    au cours d'un conquête j'hérite de Dhirim et 4-5 village... en plus d'une garnison gratuite laissé à dhirim après la prise de la ville.
    Je me dit cool voilà du pognon pour financer une véritable armée de siège.

    Mais aucun revenue.. je perd même mes rente précédente.

    vue que ça arrive quand j'ai trop de fief je suppose que c'est à cause de ça mais je peut rien faire contre ça...

    Toute infos, aide supplémentaire est bien venue.


    mbwarband20100503004333.png
  3. Fooling Lord, declare war and punishement.

    Hi. My current carracter is a new lord of Sarranid, at time of peace... and when peace without castle or city, i lost money. I have no option to ask my king to declare war, i can conspire with an other lord but only if we want the same war. So i attack myself them, ransom caravan, loot...
  4. More Attractive Ladies

    i was surprised to find some of lady ugly...

    hard to make a choose to who seduce...
  5. fps fall to 3 when battle with 60 and more, men.

    thx i succes play battle, after restart, but the slow come after the first or second... that make restart very often when are in war.

    that suggest a problem in memory or something who is temporary  is not clear clean after a battle.
  6. fps fall to 3 when battle with 60 and more, men.

    Hi, start by appologies for my bad english. my problem is: when i fight a battle with a total of 60 men (me + ennemies) my fps fall when they go in fight, the time my horsemen travel the aera i don't have any lag, it's when they fight. it's not graphical i can seriously low graph option...
  7. WB Cd key non accepté

    Je voie plutôt M&B Warband comme la version vraiment finis de M&B

    avec son contenue qui lui manquait, la gestion des village et bâtiment, son mode multyjoueur, sa traduction (au passage encore bancale).
    Certain de ces éléments trouvé dans les différents mod...

    de plus ils pourrais au moins être logique entre eux en mettant warband à un pris supérieur M&B et non un prix égal... car les deux version ne sont pas égale dutout.

    Quel surprise d'avoir si longtemps attendus ce contenue pour le découvrir payant.

    Pour moi l'analogie serait de faire payer un patch correctif...


    comme vous devez vous en douter, ce dernier message est inutile et ne sert qu'a exprimer ma rancœur.

    Bonne soirée à vous.
  8. WB Cd key non accepté

    Pourquoi je me sent arnaqué ? Après avoir été un loyal supporter
  9. WB Cd key non accepté

    Bonjour à vous, cher fan de mount and blade. Je suis un membre de votre communauté depuis les très tôt début de M&B bien que je soit discret et n'ai que peu posté. J'ai acheté le jeux à ses débuts, version 0.6 et quelques, puis jouer les versions 0.8 et la dernière 1.011 en utilisant toujours...
  10. AI Wall Detection/Can't aim to the right

    Bow are not underpowered you just need to up your bow mastery and your power draw and if with horse your horse archery.


    and for that you just need: practrice... practrice.... practice... and lvlup.

    after a long time you will become a deadly master of bow.
  11. SoD : recruter des Lords

    Il faut demander à ton maréchal de lancer le recrutement et la formation des troupes désiré il me semble.

    Donc construire puis allez lui parler.
  12. Un extra-terrestre !

    Bienvenue à toi

    (désolée d'être en retard)

    Comme toi je vient de débarquer sur le forum mais par contre je joue à MB depuis les très jeunes versions.

    Comme toi j'ai très vite acheter le jeux, dès avoir atteint la limite de niveau  de la démonstration.

    Comme toi (et oui un dernier)  c'est le moment des batailles frustrantes, avec le mod native expansion une armée inconnue débarque, 6 partie de 400 hommes chacun... j'ai  réussie à en attirer une dans un coin et à 500 contre 400 on s'est fait découper comme du beurre...


    Encore bienvenue et bonne aventure !
  13. 2Nd age bientot fini :)

    Rigger pour "gréeur" d'estomat....

    Sinon rig peut designer une habillement un costume...


    Sans ça moi je comprend qu'il a un problème d'ordre graphique, qu'il sait "rigger" (bon allez autant traduire par appliquer une texture)

    mais qu'il a un bug récurrent et il demande une personne capable dans ce domaine... pas pour les armures ni les vêtements mais pour les chevaux (et ses chameaux ils sont de la même classe...)

    Il précise que tout est correct sous son éditeur gaphique mais que son bug est récurrent apès avoir été insérré ingame.

    Avec ça moi je dirais une inversion de face... les "normals" des faces du mauvais côté. Car oui les faces ont un sens d'affichage d'un côté on voie la texture qu'elles portent et de l'autre généralement transparent sauf si elle sont spécifier "double side", enfin l'aspect n'est pas toujours transparent ça dépend de sous quoi on travail et de comment le moteur graphique gère...

    Enfin bon... je vais essayer de lui dire ça en anglais.

    Edit: Un pti screen pour illustrer ce que je pense



    moitier gauche les faces sont orienté extérieur. Moitier droite vers l'intérieur
    Le tout donnera je crois son bug graphique sur le côté de sa bestiole. (ce qui peut arriver quand on fait des symétrie)

    j'ai ouvert le menue pour vous montrer la commande.
    et en bas à gauche on voie le bouton "double face" enfoncé (ça l'est par défaut) d'où on ne voie rien sous l'éditeur mais au premier rendue le "faux bug" nous saute aux yeux.
  14. WB Pas un Vraie mod

    Ce que j'ai comprit de son mod ( et de ce que j'ai vue en le testant) c'est que les actions possible reste les mêmes (coup gauche, coup droit, coup haut, coup bas) 
    mais que leur animations sont plus diversifier et dont le fonctionnement ressemble à un tirage en sort.

    exemple: pour tel actions il y a 3 animations disponible et à chaque appels une animation est choisie dans le lot.


    J'ai les connaissance suffisante pour créer des animations à partir de squelette (et oui je contait utiliser le squelette en place sinon ce serait incompatible ou alors je devrait tout remplacer...)

    Je ne compte pas ajouter d'actions mais offrir une gamme d'animation circonstancié.

    quand par exemple après notre annulation d'un coup par la droite pour ensuite faire un coup par la gauche, l'animation désigné pour réaliser l'action de coup gauche commence par un mouvement de transfert. (des mouvement plus véridique et peut être un jeux de jambe)

    et pareil pour après un blocage et même simplement après un coup réussie
    et évidement depuis la position de repos.

    Pour déterminer quels animation jouer il suffirait de connaître l'état précédent et créer une mémoire me semble à portée de main.

    Je pense que pour rajouter de nouvelle animations il faut manipuler les brf comme on rajoute un objet à un mod... 


    Mais même en ayant tout ça en tête je ne trouve pas les informations que je cherche (peut être à cause de ma moyenne compréhension de l'anglais) et j'en suis à lire le code pour trouver les partie qui régisse ça...

    Côté I.A. je suis encore moins avancé, je m'attend juste à trouver une sorte de "cause -> effet" et une gestion de la localisation par rapport à la localisation d'un ennemie "sélectionné"


    Petite question: quand j'ouvre les brf d'animations avec l'éditeur de brf, je n'ai absolument rien de chargé... pas de squelette, pas l'animation qui vas avec...

    Ps: Soil si tu est sûre de toi j'ai vraiment peu d'espoir.
  15. WB Pas un Vraie mod

    Bonjour. Je ne cherche pas à faire un vrai mod mais plutôt un ensemble de rajout. Je voudrait travailler sur les animations (en faire des circonstancielles et de transition entre les différente posture d'attaque) Et sur l'I.A., particulièrement les i.a déplacement sur le terrain des unités...
  16. Foot collision system

    the picture represent what do I.a. in game currently.
  17. Foot collision system

    If the I.a. was very good... this problem will not be.

    But the position for figthing is incorrect and unrealistic.

    the problem can be resolve by work on I.A.... or by (i think) this cylinder of collision.
  18. Foot collision system

    i am happy    :grin:

    i think it's usefull for foot fight.

    and for dagger, collision circle should be ignore because be very close and don't let ennemy use his weapons. it's the objective of this weapons...
  19. Foot collision system

    First good afternoon. My english is bad, it's why i try to explain my idea with a picture. Often in big melle fight, npc become to  close for correctly hit the ennemy. They are stuck...with allied and with ennemy and can't move. And consequential the animation of one hit can't be done. i...
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