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  1. Petition to return to the pre 1.7.0 method of assigning troop types.

    I agree, it would be nice to see both the new system with the old way of assigning for fine tuning.
    +1
  2. Poll: Current Troop Assignment

    I voted no.

    Personally, I don't like the new system at all.
    A mix of what was done before (creation of units on the "army" tab) and modifications of 1.7.0 (pre-battle map with assignment of captains) would be perfect for me.

    By any chance, is there already a mod doing that ?
  3. Nouveautés

    Pas mal de petites choses interessantes.
  4. Questions et réponses, mécaniques du jeu.

    On a maintenant une liste des perks implantées ou pas.
    Ici : http://www.bannerlordperks.com/

    Et j'ai lu que les perks manquantes ne seraient pas complétées par les développeurs mais que toute cette partie des compétences allait etre modifiée avant la sortie du jeu final. Je ne sais pas si quelqu'un a des infos à ce sujet...
  5. Nouveautés

    A priori, maj très instable mais c'est en voie d'etre corrigé ( pour la 1.3.0)
  6. Influence négative

    Et en allant voir un seigneur du royaume en question qui se promene sur la carte et l'attaquer ?
    C'est toujours possible et sans doute moins néfaste en terme de réputation.

    Après, il reste les paysans mais je n'ai jamais testé.
  7. Questions et réponses, mécaniques du jeu.

    Quelques questions en vrac car j'ai un peu de mal à comprendre certains mécanismes du jeu :

    1- impossible de faire monter la compétence commandement même en maintenant un moral à plus de 70 ( du coup, c'est l'intendance qui monte). Je ne suis pas assez puissant pour diriger des armées. Est ce un bug ou pas ?
    2- Y a t il un interet à avoir un compagnon avec 100 en commerce ( competence personnelle ou de groupe ?) ? De plus, faut il attribuer à ce PNJ le role de quartier maitre ( il a egalement 100 en intendance) ?
    3- pour progresser assez rapidement, y a t il interet à attaquer tous les clans modestes et indépendants ( qui sont en conflit avec des nations) ? Ou est ce dangereux par la suite ?
    4- quand on obtient un chateau ( jamais eu de ville car je n'ai compris que tardivement qu'il fallait participer rapidement aux négociations pour l'avoir), qui mettre en regisseur ? Un PNJ avec bonne intendance ou d'autres competences sont importantes ?
    5- toujours autant de mal a toucher à cheval y compris avec une lame de 115. Y a t il des réglages ( genre camera) à privilégier pour essayer d'ameliorer cela ou n'est-ce qu'une histoire de placement ? Les looters me touchent avec des armes ridicules eux ...
    6- Je joue avec "mort des héros" activées, un peu plus de stress. Quand on tue un seigneur, est il remplacé ? Est ce à éviter ( réputation) ?
    7- Je pratique pas mal la forge dans cette partie et c'est vraiment interessant pour s'equiper et faire du profit ( épée à 1200-1500 deniers). J'ai remarqué que les épées à deux mains sont les plus rentables à fabriquer ( utilisation et vente).
    8- L'obtention de la banniere à la fin de la quete de démarrage permet de créer son royaume ou de devenir vassal. Mais cela est possible sans cette banniere non ? Donc qu'apporte t elle en plus ? Créer son royaume est il viable ou pas ( en ayant 70-80 soldats) ou faut il attendre ?
    9- Je ne me suis pas trop penché sur l'aspect mariage dans le jeu. Est ce pareil que pour warband ? ( tournois poemes etc ...) . Jamais vu un seul tournoi dans les villes d'ailleurs, est ce normal ?
    10- comment faire attaquer nos compagnons à distance de façon prioritaire( à cheval ) ?

    Merci d'avance.
  8. Tuto - Comment commander son armée !

    Très interessant.Merci.
  9. Questions de débutant

    Tu as sans doute raison.
    Habitué a Warband, je dois trop m'impliquer dans les combats.

    Mais etre mis hors de combat pas trois cailloux lancés par des pilleurs, ca met les nerfs. :mrgreen:
  10. Questions de débutant

    2- Déjà, selon que tu aille à pied ou à cheval, ta compétence augmente au fur et à mesure, plus ou moins vite selon le focus. Et pour assigner un rôle à tes compagnons, tu va sur clan, tu clique sur leur personnage, et tu choisis une des 5 aptitudes possibles (quartier maître pour le moral et le nombre de troupe, éclaireur pour la vue et la vitesse, chirurgien pour limiter les morts et augmenter la régen, intendant pour mieux gérer les fiefs, et ingénierie pour augmenter les vitesse de siège)

    Merci pour ces explications, je n'avais pas compris quelle était l'utilité de cet affichage dans cette page clan.
    En faisant cela, on obtient des modifcatiosn ( genre avec un pisteur en compagnon) ?
    Du coup, il vaut mieux avoir des compagnons "variés" et pas que des guerriers purs et durs ?


    Désolé je me suis mal exprimé pour la question 6, je cherche une arme similaire pouvant "fauché" mais étant aussi grande, elle fait dans les 2 mètres choses très pratique pour moi étant donné que je ne suis pas très bon à cheval hormis avec un arc du coup si l'arme est trop courte (j'ai testé des épées simples, des bâtardes, des haches à 2 mains mais toutes trop courtes pour que j'arrive à m'amuser un peu en touchant et tuant 1 gars ou 2 par bataille aux max) et à part les lances ben je ne loot rien et ne trouve rien dans les villes surtout que de tête ce "Rasoir" en arme d'hast et juste tiers 3 donc les stats restent légère

    Même problème.
    Je ne touche plus un soldat adverse quand je suis a cheval ( avec une épée d'une longueur de 105) et eux me touchent sans difficulté avec des armes "courtes" ( jouant en réaliste, je meurs donc très vite). J'en viens à ne plus combattre qu'à l'arc ou à me demander si je vais pas laisser tomber le cheval et jouer à pied.

    D'un point de vue général, les charges de cavaleries sont plus réalistes ( les cavaliers ne restent pas plantés dans la masse comme dans warband) mais je trouve que mes compagnons ne sont pas très efficaces à cheval malgré leurs aptitudes.
    Faut il donc les faire jouer à pied ou privilégier les armes longues ( lance, epée longue ...) ?
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