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  1. Pb sur 1257

    Regarde dans ma signature, le lien vers la traduction de 1257ad, tu y trouveras le patch, et dans la faq il y a aussi la résolution de certains plantages récurrents qui frappent souvent les OS 32bits (mais pas sûr que ça te concerne dans ce cas précis).
  2. Pb sur 1257

    L'infanterie se met en ligne au début oui, mais quand je leur dit de charger, je n'ai aucun souci (F1 puis F3 je crois). Pour ce qui est des plantages, as-tu installé le patch correctif ? Que se passe-t-il exactement lorsque que tu plantes ? (contenu du message d'erreur s'il y a)
  3. Diplomacy / 1257 AD

    pepejul 说:
    et puis choisir des stratégies pour positionner ses troupes et puis...et puis.....

    Ca, ça sera revu dans la prochaine version de 1257ad, mais j'ignore les formes exactes que ça prendra (et le moddeur l'ignore encore lui même je crois  :mrgreen: ). Et puis il vise aussi à améliorer l'IA.
  4. Diplomacy / 1257 AD

    Diplomacy est intégré dans 1257ad, mais pas sa dernière version. Ils utilisent la 2.8 qu'ils ont un peu modifié je crois. Sinon il est possible d'intégrer Diplomacy dans n'importe quel mod, mais ça devient vite compliqué (surtout que dans ce mod il y est déjà, rajouter ce qui manque est plus compliqué que de l'ajouter quand il n'y a encore rien).

    P.S. : et Diplomacy n'a aucun rapport avec les duels, pour voir ce que ce mod rajoute, voir mon sujet de traduction dans la signature.
  5. WB [Traduction terminée] Mod Diplomacy pour Warband

    Urtanok 说:
    Bonjour,
    J'ai un petit problème, je pense pas que sa vienne de la traduction mais les infos dans les batailles, qui a tué qui, les dégâts, tout sa ne s'affiche plus... Et pareil sur la carte du monde, pas le nom des villages pillé tout sa...

    Ca ne vient pas de la traduction en effet. Désinstalle/réinstalle Diplomacy pour voir. Sinon, voir si c'est pareil sur la native.
  6. WB Petite question pour Akmar ( 1257ad ).

    Le lag est franchement léger, dommage :/

    On verra dans les versions à venir, mais ils vont avoir du mal à optimiser davantage sans réduire encore le nombre de factions.
  7. WB [Traduction terminée] Mod 1257ad pour Warband

    De rien, n'hésitez pas à faire des retours, je sais qu'il reste des choses à améliorer.
  8. WB Petite question pour Akmar ( 1257ad ).

    Effectivement il est normal que sur la carte de l'Europe tu ais quelques ralentissements, variables d'une zone à une autre, mais qui restent acceptables (surtout au regard de la version précédente qui était limite injouable).

    Cependant dans la faq j'ai mis un lien qui renvoi à un sujet qui traite de l'optimisation du mod, pour le rendre plus fluide. Ça ne change pas du tout au tout, mais ça aide un peu. Enfin personnellement je n'ai guère eu de souci, et comme Pepejul, les graphismes je m'en fiche un peu (et même carrément  :mrgreen:).

    Pour l'écran noir avant la bataille c'est bien possible, je me souviens que le chargement est plus lent que la native, mais ça ne m'a pas marqué plus que ça.
  9. WB Questions de débutant

    zejef 说:
    Bon, j'ai dû foirer quelque chose pendant l'installation. le mod se lance, création de perso sans problème puis un retour au bureau intempstif chaque fois que je vais à Amien (je pars de Paris) et que je cherche à rencontrer l"'elder" (je ne sais pas pourquooi cette phrase est en anglais

    Faudrait que je regarde cette histoire d'Elder, mais j'ai tant de choses en suspend... Par contre pour les plantages, c'est un bug symptomatique qui arrive lorsque l'on a pas appliqué le patch correctif. Je suppose donc que c'est bien ton cas. Applique le, et tu devrais avoir des changements significatifs. Sinon, dis en plus sur l'erreur que tu obtiens.
  10. WB 1257 ad J'aimerai quand meme en parler !!!!!

    pepejul 说:
    j'ai la dernière version et l'avant dernier patch.... ça plante environ toutes les 5 ou 6 batailles....ou quand on sauvegarde et qu'on revient de suite (pour enregistrer une partie sous deux noms différents par exemple)...

    Toutes les 5 ou 6 batailles ça reste acceptable pour moi, mais après d'autres penseront très certainement le contraire. Mais bon, rappelons aussi que ce mod est encore dans sa version alpha. Ce n'est que dans sa version définitive que je considèrerais ces problèmes comme étant rébarbatifs. Personnellement je n'ai finalement que peu joué (j'aime pas recommencer une partie de zéro, remonter toutes les relations etc :/ ), mais je n'ai jamais planté (et j'ai l'habitude de faire des sauvegardes rapides très souvent au cas où).


    pepejul 说:
    C'est vrai que c'est pénible mais ce mod est tellement bien (et si bien traduit  :mrgreen:) que je le relance avec plaisir !!!

    C'est gentil, mais c'est améliorable, notamment dans les phases de bataille  :mrgreen: Comme je n'y joue plus (pour les raisons évoquées en amont), et que je n'ai aucun retour, je ne risque pas de pouvoir améliorer les quelques phrases incorrectes qui peuvent persister :/
  11. WB [résolu] problème de "Font"avec toute les versions 1257AD !help !

    Content que ça marche, ça m'aurait embêté sinon :wink: Bon jeu ! (je complèterais la faq de 1257ad ce week end en rajoutant les solutions pour résoudre les problèmes qu'on a vu).
  12. WB 1257 ad J'aimerai quand meme en parler !!!!!

    Si vous avez appliqué la dernière version, avec son patch, il n'y a pas de raison de planter toutes les 2 secondes. La plupart des gens n'ont par ailleurs aucun problème, pour le reste il y a la plupart du temps des solutions.
  13. WB [Traduction terminée] Mod 1257ad pour Warband

    pepejul 说:
    question bête :

    Pour une partie en cours on met à jour avec le patch et ensuite on réinstalle la VF ?  :mrgreen:

    Et bien faite c'est un peu absurde, mais oui  :mrgreen:

    En fait le patch remet une ancienne version de la traduction (je n'ai donné que la v1.0 aux moddeurs, en me disant que je n'allais pas leur donner des modifs toutes les 2 secondes, surtout que je sentais devoir sortir une v1.2), donc c'est préférable. Mais ceci dit les modifications ne sont pas quantitativement importantes, donc ce n'est pas gênant outre mesure :wink:
  14. WB Mobilisation

    Vous allez beaucoup plus loin que ce que je pensais faire (reprendre quelques fautes que j'avais vu par ci, par là, à l'époque où je traduisais les mods). Je n'ai pas franchement autant de temps à consacrer pour reprendre ligne par ligne tous les fichiers et tout modifier (et j'espère qu'une fois que vous aurez fini, ça sera définitivement terminé du côté des profondes modifications, pas envie de me taper des alchimies tous les 2 mois qu'il faut répercuter sur les mods :/)

    Bon courage en tout cas :wink: Au besoin je passerais un coup de balai derrière, mais les erreurs que j'ai repéré sont pratiquement que dans les fichiers dont vous vous occupez déjà (surtout dialogs, un peu moins game_strings), et ça m'étonnerait qu'elles vous échappent :wink:
  15. WB Questions de débutant

    zejef 说:
    Je me répond à moi-même tout seul, j'ai trouvé sur le site (qui, si je puis me permettre et peu clair pour un débutant qur la parite technique des mods, ou alors je suis pas doué...) Merci en tout cas à la communauté pour votre travail !

    JF

    Ca peut être aussi une question de chance :p Si tu tombes sur mon sujet de traduction, tout est dedans concernant ce mod.
  16. WB [résolu] problème de "Font"avec toute les versions 1257AD !help !

    Hé bien on sait au moins comment régler le problème des fonts :wink:

    Pour ton autre problème, précise quand intervient le crash. Sinon ça peut consister en pas mal de choses, et si tu as correctement appliqué le patch, le premier truc qui me vient à l'esprit c'est un élément que j'avais corrigé dès l'installation du jeu :

    Dans modules/1257ad/ ouvre le fichier module.ini. (je te conseille de le copier dans un endroit sûr auparavant, histoire de pouvoir annuler par la suite toutes les modifs)

    Trouve la ligne "load_mod_resource=skyboxes" et remplace la par "load_resource = skyboxes".

    Supprime ensuite le fichier skyboxes.txt dans modules/1257ad/data. Et teste.

    Si ça ne marche pas, il y a peut être encore 1 ou 2 trucs à essayer, mais cette technique est celle qui a le plus de chances de succès :/


    P.S.: ha et polished landscape est déjà présent dans 1257ad.
  17. WB [résolu] problème de "Font"avec toute les versions 1257AD !help !

    semi 说:
    le mod 1257 AD utilise t-il un "font" spécial différent des autres mods ???

    Oui, le fichier font.dds que tu retrouveras dans le lien que je t'ai mis à télécharger.
  18. WB [résolu] problème de "Font"avec toute les versions 1257AD !help !

    Sans te garantir un quelconque succès, je te propose plusieurs solutions. Testes-les, les unes après les autres, histoire qu'on puisse savoir, si le problème se résout, quelle est la solution exacte. (testes bien le jeu entre chaque étape ! Ne te dis pas "je fais tout d'un coup, et je verrais bien". Je sais que ça peut être long et chiant, mais il est possible que le problème soit résolu à une étape, puis en effectuant immédiatement la suivante, que tu reviennes au point de départ. Je pense notamment aux points 2 et 3 qui sont censés être totalement antagonistes)

    1 : Au lancement du jeu, plutôt que de cliquer sur jouer, clique sur configurer -> vidéo -> charger la texture à la demande coché

    2 : Télécharger ceci. A mettre dans mount&blade/modules (écraser les fichiers existants bien sûr) (chez moi, quand je n'ai pas ces fichiers, j'ai le même problème que toi (en fait seulement le fichier dans le dossier textures, mais bon en sécurité j'en ai rajouté un autre))

    3 : Supprimer le fichier font.dds dans modules/1257/textures

    Ces 3 manips sont pour moi les principales, si ça persiste essaie éventuellement ceci :

    4 : Applique ce patch : http://www.mbrepository.com/file.php?id=2254

    5 : Au lancement, configurer -> avancé -> force le single threading

    6 : Au lancement, configurer -> vidéo -> baisse la qualité des textures

    7 : Supprime dans modules/1257ad/languages/ le dossier "de"

    8 : Supprime dans modules/1257ad/languages/ le dossier "fr" (pour tester, mais logiquement la suppression de "de" suffit)

    Si rien de tout ça ne fonctionne, et bien je ne vois franchement pas :/
  19. WB [Traduction terminée] Mod 1257ad pour Warband

    Petit up pour signaler que finalement, contrairement à ce qui a été annoncé, le patch s'est encore un peu enrichi.

    Bref, si vous ne rencontrez pas de problème dans le jeu, ce n'est pas forcément nécessaire de se prendre la tête, mais autrement, vous y trouverez le moyen de corriger quelques bugs restants.

    P.S.: tiens d'ailleurs ce patch intègre directement la traduction française, je pensais qu'il le ferait pour la pre11. Evitez de l'appliquer, c'est la vf1.0, j'attends encore un peu pour envoyer une autre maj :wink:
  20. WB [résolu] Hlsl Data Handles [9]

    Katorn 说:
    Mount&Blade: Warband most recent stable version is 1.126. Please use one of the links below to download it (~580 MBytes). 

    A noter que je ne sais pas ce qu'ils ont foutu chez taleworlds pour parler de la 1.126 subitement, mais c'est bel et bien la 1.131 qui est disponible au téléchargement.
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