搜索结果: *

  1. [LOGICIEL] GameReco (Reconnaissance vocale pour Mount&Blade et autres jeux)

    Pour ton livre d'or :

    Excellent logiciel, une fois qu'on a testé on a vraiment plus envie de revenir au clavier. Le plus fort dans tout ça c'est que ça s'installe en dehors du jeu et que c'est donc compatible avec n'importe quel mod ( sauf peut être des mods qui modifieraient fortement les champs de bataille ). Pour ma part, je l'ai testé avec avec AD1257 pour warband et c'est un vrai régal. Ce logiciel permet une grande amélioration de la gestion de la bataille, on peut plus facilement donner des ordres tout en étant en pleine castagne, à essayer !!
  2. [LOGICIEL] GameReco (Reconnaissance vocale pour Mount&Blade et autres jeux)

    N'oublie pas que la reconnaissance vocale requiert un environnement saint pour bien fonctionner. Un simple gresillement peut lui faire croire que tu as prononcé un mot, et je ne parle pas d'une TV qui fonctionnerait dans la piece. Donc bien tester son micro, pas de souffle, pas trop fort ni trop faible.

    Mais pour te répondre plus spécifiquement, je dirai que si il envoie des ordres tout seul, ne reste pas en mode de déclenchement automatique, passe en manuel (que l'on appelle aussi "push to talk"), ainsi il ne t'écoutera que lorsque tu appuye sur la touche/bouton que tu as choisi dans les options.

    Hi hi hi oui, j'ai constaté ça direct la première fois que j'ai testé j'avais la TV allumée et j'avais pas percuté que c'était le micro de la webcam et non celui du casque qui était actif :smile:. Forcément y'avait quelques ordres parasites ...
    Le coup de la retraite qui se fait tout seul c'était dans un environnement sain, mais peut être est ce ma respiration qui suffit à déclencher cet ordre. J'avais essayé le push to talk avec un bouton de la souris, je ne sais plus pour quelle raison je suis repassé en automatique.

    Tu souleve la un point important qui merite meme d'aller dans la FAQ !
    Le logiciel utilise la reconnaissance vocale de windows. Celle ci a un profil utilisateur par défaut qui mémorise ta facon de parler. C'est Windows qui détient ce profil, pas mon logiciel. Donc inutile de réinstaller voice commander !

    Ah ok je comprends mieux, j'ai raté cette information. Je pensais que tu avais mis quelque part qu'il ne fallait pas activer la reconnaissance windows car il y aurait conflit avec ton logiciel, j'en avais déduit que ton logiciel utilisait sa propre reconnaissance. Je comprends mieux pourquoi ton logiciel n'est pas adaptable sur XP. Enfin du coup ça m'a fait découvrir qu'il y avait une reconnaissance vocale windows et j'ai fait joujou avec, j'ai fait les exercices et ensuite j'ai essayé de piloter un peu mon pc à la voix. Et maintenant que tu le dis, il me semble bien que mes soucis sont apparus après mes exercices, je vais donc supprimer le profil windows comme tu l'as indiqué. En fait pour moi ça fonctionnait bien à 95% sans faire de profil windows, j'avais quelques problèmes avec les groupes, "groupe1", 2 et 3 ça allait mais "groupe4" , 5 et 6 je n'arrivais pas à  les utiliser ( je t'avais d'ailleurs demandé dans un précédent message si tu pouvais les ajouter, mais j'ai compris plus tard qu'ils y étaient car par accident je l'ai fait en bataille, mais de manière involontaire, je n'avais pas demandé ça :smile: ).
    Par contre ce qui m'a scié c'est que j'avais créé un groupe 4 que j'ai nommé avec un mot facile pour la reco, je l'ai nommé héros et quand je dis "héros chargez !" ..... ben ça marche !! Je ne pensais pas qu'il serait capable de reconnaitre un mot que j'ai créé et non une commande interne du jeu.

    Déja soyons précis sur les termes employés : Je devinne que tu veux plutot dire que lors de tes tests, le logiciel ajoute plusieurs cibles à ta commande, et non qu'il envois plusieurs ordres (ce qui est radicalement different !).
    Par exemple tu as dis "archers suivers moi" et tu vois qu'il a compris "archers infanterie groupe1 suivez moi".
    Par contre, toujours si tu dis cette meme phrase, je serai surpris que tu dise qu'il comprend "Archez suivez moi" puis "cavalerie chargez" puis etc...
    Ou alors c'est qu'il y a de l'écho: ton micro entend les enceintes du pc !
    Il faut dans ce cas utiliser un micro casque + baisser le volume du micro et du casque. Eviter le mode automatique (utiliser le push to talk).

    Je vais être plus précis. Lors de la phase test de ton logiciel une fenêtre s'ouvre dans laquelle tu as mis en exemple 4 ordres.
    On presse la barre espace et on essaye. Maintenant que tu m'as donné la réponse à mes problèmes n'oublie pas que j'avais joué avec la reco windows et que c'est très certainement de là que sont venus les bugs que je vais te citer mais peut être que ça t'aidera pour ta programmation.
    J'avais principalement 2 bugs. Celui que tu expliques ou le logiciel s'emballe et me sort une réponse du type "vous, groupe 1, groupe 2, archers, chargez !" alors que j'ai dit "infanterie, chargez", non seulement il sélectionne plusieurs groupe mais en plus dedans il n'y a même pas le bon :smile:, bon ça c'est clair ça vient de mon profil windows.

    Pour le 2e bug peut être que ton logiciel est concerné. Au départ tu as mis 4 ordres comme exemple et de façon un peu aléatoire le logiciel en ajoute à la liste. Ce que je ne comprends pas c'est justement que c'est aléatoire. Je vais faire par exemple 5 ordres qu'il reconnait parfaitement et il ne les ajoute pas à la liste comme compris. Alors que par exemple ça va beaucoup merder pour un ordre et il va rajouter à ta liste ce qu'il croit avoir compris. Donc au bout de quelques test la liste d'exemple s'allonge mais chez moi en tout cas ce ne sont que des ordres fantaisistes et incompris.

    Donc je me demandais si le fait que des ordres s'ajoutent à la liste est un bug ou si c'est prévu et que ça fonctionne mal chez moi ( en plus ça écrit les commandes un peu n'importe où dans la liste, ça saute des lignes, ça remonte, une fois ça me l'a ajoutée à la suite d'une autre ligne ). C'est à ce propos que je demandais s'il était possible de valider au logiciel pour lui dire "tu as bon" ou "tu as faux", ou une option pour gérer cette liste.

    Ta prochaine version me parait prometteuse :smile:

    Pour ma part, normal que tu fasses une version payante avec des options supplémentaires, la vie devient dure, pour s'en sortir faut monnayer ses talents , le tout étant de rester raisonnable sur le tarif, le tarif que tu cites comme exemple est prohibitif ... 60 € pour un jeu ... c'est plus que le prix du jeu lui même, sachant qu'il n'y a quand même pas le même travail derrière ...

    Merci pour ton suivi sur ce post et tes réponses précises, bon courage pour la suite.
  3. [LOGICIEL] GameReco (Reconnaissance vocale pour Mount&Blade et autres jeux)

    Ah giova traine toujours dans le coin :smile:

    Après une semaine de tests, et pas mal de combats à mon actif, j'ai constaté que ça merdouillait un peu. Des fois même sans que je ne dise quoi que ce soit l'ordre de retraite se déclenche, ça peut parfois être un peu chiant, enfin bon ça reste un super logiciel.

    Ce que je ne comprends pas c'est le test de la reconnaissance vocale. Tu as mis 4 exemples qu'on peut tester, jusque là rien d'anormal, par contre parfois en essayant diverses commandes le logiciel en ajoute, comme s'il les avait reconnue, sauf que ça ne correspond jamais à ce que j'ai dit, et c'est même très très loin de ce que j'ai dit. Je ne sais pas comment marche exactement ton logiciel mais s'il apprend à reconnaitre notre façon de parler dans cette section test il aurait été bon d'avoir une possibilité de valider ou non ce qu'il a compris et ensuite l'ajouter à la liste si le test est bon. En fait depuis que j'ai réessayé quelques fois ce test en pensant améliorer la reconnaissance en jeu j'ai obtenu l'effet inverse, ça ne marche plus très bien maintenant. J'ai réinstallé mais rien n'y fait, du coup je ne vois pas trop comment revenir à l'efficacité que j'avais au départ. Plus je fais test reconnaissance vocale, plus ça déconne.

    En tout cas merci bien pour ce petit bijou :smile:
  4. [LOGICIEL] GameReco (Reconnaissance vocale pour Mount&Blade et autres jeux)

    Wow !!! Superbe travail, ta vidéo est bluffante, j'en suis resté scotché. Le seul soucis c'est que je joue avec le mod AD1257 ( je préfère de loin une carte d'europe réaliste, de plus le mod diplomacy est inclu dedans ce qui rajoute énormément de possibilités ) et donc malheureusement pour moi je ne pourrais pas utiliser ton logiciel.

    J'ai vu dans l'intitulé de ton post que ce n'était compatible qu'avec native pour le moment. Le mod AD1257 étant l'un des plus populaire, penses tu que ce serait possible de le rendre compatible avec ce mod ? Si c'est trop de boulot, tant pis pour moi, mais si l'adaptation n'est pas trop ardue ce serait avec grand plaisir que j'utiliserai ce mod. Commander les unités à la voix ça doit être un régal !!!!

    Je sais que pour le mod AD1257 la plupart des fichiers ont été modifiés, donc si j'installe voice commander je vais plomber AD1257. L'idéal serait que ton mod rajoute des fichiers, plutôt que modifier ceux existants, ainsi ça serait compatible avec n'importe quel mod, mais j'imagine que ce n'est pas si simple.

    En tout cas bravo !!!!


    Edit : Aaaaaah trop bien ton logiciel ne modifie pas le jeu en lui même, ça marche donc avec mon mod.

    Sinon ça aurait été bien d'avoir groupe 4,5,6 etc ..., je joue avec plus que 3 groupes, donc à partir du 4 je suis obligé de faire au clavier. Enfin c'est déjà sympa comme c'est.

    Il y aurait moyen d'avoir une liste exhaustive des commandes disponibles ?
  5. Bug Reports

    I don't know if it's a bug or if i'm doing something wrong but i can't organize banquets in my own kingdom. I go and see my wife, i give her food, i tell her to send the invitations, i obtain the quest "organize a banquet" ( i hope it is the same word in english :smile: ), and the quest ends as soon as i quit the town. There is no tournament organized and when i go back and see my wife i can see food as been used like if there have been the banquet. I had no problem when i was vassal from another kingdom, in the same town, i have tried to change my court to another town, same problem.

    I'm playing to 0.94 version, maybe someone already had the same problem and talked about that.
  6. Suggestions (faction specific suggestions in faction specific threads please)

    A solution :

    http://www.xfire.com/video/122272/

    An old mod with siege weapons ( only to show that it has already be done, othr has enough work to do ).

    http://www.jeuxvideopc.com/downloads/12296-mount-and-blade/1107-version-1010-1011/29308-age-of-machinery-par-highlander.php


    Another bug for castle attack ... many men are blocked behind the fence outside the castle, each time reinforcements comes a package of soldiers respawn and never comes. For a huge battle you have between 100 and 200 men blocked and running behond the fence.

    I would only like some little modifications for a better gameplay, field battles a really great but towns sucks ...
  7. Suggestions (faction specific suggestions in faction specific threads please)

    Towns attacks are really boring ( 0.94 ), maybe it has been fixed with 0.95, i didn't try. Troops can't climb on ladder. At the beginning of the fight it's ok, even if your troops push you and sometimes makes you fall down, you must fight to go first but troops can climb.
    Arriving on the top of the ladder you try to make a little hole in ennemy line to help your troops jump on the wall, not easy but that's ok, don't like if it's too easy. You and 10 of your men fight surrounded by ennemies on the wall and the bug begins. No troops climb anymore. You fight as you can, hoping that some will manage to climb to help you keeping the hole you made but nothing. You get stunt, your 10 men killed and it's over, now you can wait and see your troops climbing with difficulty and get killed one by one until the end.

    It is the same when defending, with a few men you can kill hundreds of troops easily, because they can't climb easily. Sometimes you wait more than one minute for a man to climb, they have no chance to take the town, no matter the number they are.

    For castle as there is two ladders it is a bit less buggy, but it's a bit boring too the same problems arrives.

    Can it be possible to modify something for that ? Making troops AI better or making a door under the ladders that can be crushed to enter, it will be more difficult to defend. For M&B there was a siege mod with siege weapons, i didn't try it but sounds good. Attacking a town with a single ladder is a bit ridiculous and not realist at all. Counterweight trebuchets, onagers, ballistas, mangonels, siege tower and so on already exist in 1257 so it is a bit ridiculous to see a full army trying to take a town with only a single ladder. I understand this kind of modification is hard to make, that's why i proposed only doors to make another way to enter in towns/castle, making the enormous package of troops turning round on themselves under the ladder, usefull, and not only an easy target for distance weapons.
  8. Suggestions (faction specific suggestions in faction specific threads please)

    Is it possible to have the next pay day written in the budget menu ? Sometimes you  buy a good armor to merchant and next day pay day comes and huge debt comes too .... it would be easier to know when it arrives :smile:

    For tax losses it would be great too to have possibility to send companions collect taxes in one town or village, reducing the tax loss for this town to 0, for a week, maybe with loss of popularity with this village by 1 or 2.
  9. Suggestions (faction specific suggestions in faction specific threads please)

    I think you should tell to othr which towns, castle, villages were bohemians in 1257 and lord names etc .... he has a lot of work and searching for informations is very long :smile: Maybe a screenshot of the map of the mod you've played could help.

    Some ideas, sorry if it has already been proposed.

    - More menus to help management of cities, like a garrison menu to see how much troops we have in each
    - Friendly damage option ( it will make the game more realist, actually when you hit a friend the blow is stopped, really boring i think, it would be great to enable/disable friendly damage in options )
    - Building to reduce tax losses, or companions mission
    - Make companions capable to read books
    - Different castle attacks. It is a bit ridiculous to see an army attacking towns and castle by climbing on one or two ladders, especially because they have a lot of problem to climb on it. Sometimes you have to wait more than one min for the troops to succeed climbing in ladders. When attacking sometimes all your troops turn round and don't climb, they get killed by crossbowmens without fighting, and you get killed alone on ennemy walls. When defending you wait for hours for ennemy troops coming. Why not changing castle and towns attacks ? Maybe it would be better to add doors that can be crushed, it would help much for those bug battles and more difficult to defend because with 120 men it is easy to stop 1600 men when defending a town ( normal mod ).
  10. Map editors

    To Solwen ( sorry in french )

    Visiblement la bretagne est redevenue Française bien plus tard. Pour 1223 j'ai trouvé cette carte : http://www.hku.hk/french/starters/histoire/france_phil_aug.jpg. La guerre contre les Anglais se termine en 1259 et ensuite reprendra en 1337 pour la guerre de 100 ans. En 1259 pour le traité de paix, les territoires du sud ouest sont cédés aux anglais, par conte pour la bretagne c'est un peu compliqué, je n'ai pas réellement pu trouver en 1257 si elle était française ou anglaise. Je pense qu'elle est restée anglaise. Les cartes que l'on trouve de philippe auguste datent de 1223 et la guerre contre les anglais continuera encore pendant plus de 30 ans. Visiblement au début de la guerre de 100 ans, en 1337, la bretagne était anglaise.

    Extrait : En 1200, Aliénor, reine d'Angleterre, décide de renouer les liens avec le royaume de France dans l'espoir de mettre un terme aux hostilités entre les deux pays. Elle parvient à conclure le mariage de sa petite-fille, Blanche de Castille avec Louis, fils de Philippe Auguste (1180–1223). Cependant, si cette union réussit cette fois au plan sentimental, elle échoue au plan politique : Philippe Auguste, septième des rois capétiens, fils de Louis VII, est décidé à reconquérir le territoire perdu aux Anglais. Sous son règne, le royaume s’élargit à nouveau, il inclut désormais la Normandie, le Poitou, la Touraine et l’Anjou.

    1203 soulèvement de la Bretagne et de l'Anjou contre Jean sans Terre ( John Lackland, père d'Henri III,  la bretagne est donc anglaise en 1203 ).
    1204 (Philippe Auguste) : Le roi de France s’empare du duché de Normandie qui est annexé à la France.
    1205 conquête de la Touraine et de l'Anjou. Après un an de siège, Chinon passe au domaine royal.
    1214 27/07  Attaque de Jean sans Terre en Anjou. Il est défait à La Roche aux Moines. Bataille de Bouvines (près de Lille). Philippe Auguste brise une terrible coalition internationale nouée par Jean sans Terre (Angleterre, Flandre, Allemagne). Premier choc entre les armées françaises et allemandes. Philippe Auguste vainqueur de l'Empereur germanique Otton IV allié au roi Jean sans Terre. Le grand perdant est le comte de Flandre Ferrand.
    1214 18/09 (Philippe II Auguste): le traité de Chinon consacre la défaite anglaise et le retour du Berry et de la Touraine, avec le Maine et l'Anjou dans le domaine royal.
    1223 mort de Philippe Auguste. Louis VIII le lion. Conduit une croisade contre les Albigeois, préparant ainsi l'annexion du Toulousain.

    To the others :smile:

    For the ones who don't speak french, in summary i'm saying that it is not sure britanny belongs to france in 1257, the maps we found are for 1223, under philippe auguste reign but the war against english finished in 1259. But it is sure that south west of france belongs to england since 1223 and will stay english for a very long time. Calais in 1257 is french and will go to england in 1360 so much later. In fact i think that in 1257 england has only brest and bordeaux in the french territory.

    So othr, as you are going to make south west of france for 0.95, i think you can add Bordeaux to england, and if you need a 4th town for france it will be Toulouse.
  11. Suggestions (faction specific suggestions in faction specific threads please)

    If it's possible i'd like an option that can be turned on or off for friendly damages. It is possible to hit our own armies or friendly armies with throwing weapons but not with swords or spears or other close weapons. For a better realism it would be great to hit friends with any weapons, in tournaments too :smile:
  12. Discussion 0.95pre

    To Mot : Try the battlesizer for more difficult battles. You can modify the size of battle from 1 to 1000. By default it's 150 and like you said it's easy with a 80 veteran army to defeat a huge army, but if you play with a 500 battle size you will have your 80 men against 420 ennemies and you won't win the battle so easily :smile:

    It is the same for towns attacks, with 400 mens on the wall it is not so easy to win.
  13. kuauik's sweatshop ;0)

    Can you make textures for french country ?
  14. kuauik's sweatshop ;0)

    Wonderful work !!
  15. Bug Reports

    0.95 version or 0.94 Irony ? Because i talked about that bug a few days ago, othr told us this bug was fixed for 0.95 version.

    I'd like to talk about one thing. It is not really a bug, but i think archers and crossbowmen AI is not really good. They only fire when ennemies are very far away, so they never touch anybody. We can say to them stop firing, so they do. But when the ennemies are close and i order to fire at will they take their melee weapons, they have time to fire 3 or 4 times before the ennemies arrives on them. The only way to make them fire at a good distance is to make them charge .... argl ... when it is told to them to charge they fire while moving, but i can't order them to fire and stay in position.

    When i order them to fire at will it seems the order is not understood, as we don't see "fire at will" in the action column in front of archers.

    So distance troops are a bit useless actually it's not possible to make them fire until ennemies are really close.

    Other thing, some french towns are not well placed. Reims is in fact at the place of Metz which wasn't a really well known town at this period. Reims is north est of Paris, not so far and at the south of bruxelles if you make a vertical line. Troyes is south of Reims and south east of Paris. Dunkerque is north of Paris, and Calais a bit at west of Dunkerque. Orleans is south a bit west of paris, Bourges, south of paris, and Chateauroux, south of paris and south west of bourges. At this period the maps weren't very right so no matter if it is not really really right but some towns are really far from their right position.
  16. WB Traduction du mod 1257 AD ( warband ) v0.95.1

    ça m'a pas pris longtemps, je ne compte pas faire une traduction générale, j'ai juste replacé les villes :smile:
  17. WB Traduction du mod 1257 AD ( warband ) v0.95.1

    Othr a sorti la version 0.95.1 du son fameux mod 1257 ad. En utilisant la traduction du mod 0.94 on constate que les villes sont mélangées, il en a rajouté et donc ça décale tout. Voici donc pour commencer le fichier parties.csv avec les villes bien placées...
  18. Bug Reports

    I think this have already been reported because it appears very often.

    I have this red message when many troops around me.

    Unrecognized opcode 42 line NO 96
    At script npc_decision_ckecklist_troop_follow_or_not
  19. WB Traduction du mod 1257 AD pour Warband (V1 terminée)

    Hum bizarre je me suis inscris exprès pour ne pas être limité à 10 justement.

    Pour le masculin/féminin ça n'arrive pas très souvent, la plupart du temps ça marche bien. Il y a pourtant une quête ou ça déconne. Quand un seigneur a un membre de sa famille emprisonné il offre une quete pour le libérer. Et là dans le texte on a "ma fils" a été capturé et toute la suite est pareil. Quand on va voir dans le fichier on voit qu'on peut pas y faire grand chose car un bout de phrase est en fait généré selon la situation. Par ex dans ce cas, de mémoire on a {mon/ma} {s11}, le s11 étant "fils a été capturé" ou "fille été capturée". Sachant qu'il n'y a pas de féminin en anglais et qu'on ne peut intervenir sur le {s11} qui peut être beaucoup de phrases en même temps on pourra pas corriger ça, le jeu n'est pas prévu pour avoir {mon/ma} pour cette phrase.

    Sinon j'ai pas trouvé comment traduire la phrase qui est affichée quand on fait vente automatique, je ne l'ai trouvée nulle part, surement pour ça que tu ne l'avais pas fait.

    J'ai corrigé encore 2 ou 3 petites bricoles, enfin 3 fois rien, des é à la place de à, ce genre de trucs, enfin rien qui empêche de jouer de toute façon, ça nécessite pas de refaire une version en partage pour le moment.

    @Cotin : oui ça serait parfait que tu puisses héberger sur ton serveur. Si jamais j'en viens à repartager une nouvelle version de la trad de jullebarge je te l'enverrai par MP et tu pourra remettre le lien ici :smile:

    EDIT : C'est bon j'avais oublier de valider le transfert de ce fichier sur mon compte, vous pouvez le prendre maintenant, j'ai testé, ça fonctionne. Cotin mets le quand même sur ton serveur avec les autres Trad, ça sera plus pratique pour les gens qui en cherchent si c'est centralisé.
  20. WB Traduction du mod 1257 AD pour Warband (V1 terminée)

    Voilà jullebarge, ta version un peu corrigée, j'ai pas encore eu toutes les phrases mais les plus courantes sont ok. Bravo encore une fois pour ce boulot fastidieux :smile:

    http://rapidshare.com/files/390676417/1257_ad_0.94_fr_v1.01.rar
后退
顶部 底部