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  • 用户:Sovead
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  1. warband solo

    Ce qui me dérange le plus ce n'est pas ce qui reste en anglais mais ce qui a été traduit maladroitement ^^...

    Quand on interroge un compagnon sur son opinion sur le groupe il dit conscient au lieu d'inquiet et dans le cas d'un rendez-vous en douce auprès d'une dame 'spring' est traduit de deux façons différentes, une fois par fontaine, le bon sens et une fois par printemps, ce qui cloche un peu parce qu'on doit 'attendre le printemps' une fois par semaine.

    Disons que du coup je préfère le jeu en anglais qu'un jeu traduit bizarrement mais ça reste lisible.
  2. Déçu du mode solo!

    Disons que les bandits ne sont plus seulement des patrouilles ici ou là, il peut arriver que certaines zones soient vides mais ça peut signifier qu'ailleurs il y a sûrement un camp (une nouveauté) qui en produit beaucoup.

    A ma dernière partie, suite à un bug de la dernière mise à jour qui bloquait mes sauvegardes, j'ai recommencé et je suis tombé sur un bel enchainement ^^...

    Jour 1 nouvelle quête d'initiation, je sors recruter, je fais le tour de quelques villages et je retourne à la capitale au passage du jour.

    Jour 2 Banquet + tournoi : Victoire,  des milliers de dinars, la réputation et surtout 20 de renom et l'accès au banquet où presque tous les lords et les miss sont réunis, salutations et victoire dédiée, le score de séduction gonfle.

    Jour 3 Idem : Revictoire et les mêmes conséquences, jour 4 pareil... Je me retrouve avec assez de renom pour me faire enrôler comme mercenaire et je suis l'armée des lords qui partent finalement en guerre.

    Jour 5 Regroupement en défense dans un fort attaqué, 1300 défenseurs contre 1200 assaillants... Une boucherie ^^, au bout de 280 ennemi tombés (contre à peine 80 défenseurs) fin de l'assaut (merci le ramassage de flèches ^^)

    Jour 6 Les ennemis arrêtent le siège mais sont rattrapés pour la plupart (il y avait tous les lords d'une autre faction en fait, deux royaumes au complet au même endroit). Près de 1200 contre près de 700 ennemis, tous vaincus...

    Jour 7 Je termine la quête de recrutement en aillant des unités assez expérimentées pour nettoyer le campement des bandits ^^

    En tout cas tout ça a permis de tester que le jeu tourne beaucoup mieux avec beaucoup plus d'unités et même de meilleurs graphismes que le jeu d'origine...
  3. Déçu du mode solo!

    Ca n'est pas vrai.

    Je soupçonne la présence au moins prévue de nouveaux évènements aléatoires quand veut visiter un lieu. Pour le moment soit il n'y a rien, soit on se fait attaquer par un type aléatoire de bandits, soit on a une phrase de code résultat d'une sorte de tir au sort affichant des valeurs de 0 à 2 comme si des évènements non effectifs allaient être générés.

    Dans les tavernes ont peut à présent être attaqué par des clients ivres (avec possibilité d'augmenter la réputation auprès du tavernier, ça je n'ai pas trouvé à quoi ça servait). Il y a aussi des organisateurs de paris de combats à mains nues (le pnj et les dialogues sont là mais le jeu en lui-même n'est pas encore activé). On peut rajouter à ça la présence de bardes qui peuvent nous renseigner sur les banquets dans les châteaux ou villes et nous apprendre des poèmes pour séduire les dames.

    Les banquets peuvent durer plusieurs jours (2 ou 3) et peuvent déclencher un tournois par jour (il m'est arrivé d'en faire trois de suite dans la même ville), ce qui est très rentable et permet de se faire bien voir des invités. Il est question de chasses dans les châteaux (au lieu de tournois) mais je n'ai pas vu ça en jeu.

    Alors oui comme il y a 6 factions, si on est guerre il ne reste que les dames mariées dans le château et éventuellement les jeunes célibataires à voir en douce si on les a déjà croisées à une fête mais les guerres sont beaucoup moins longues que dans le jeu d'origine.

    J'oublie aussi qu'il est prévu de pouvoir délivrer les prisonniers par la force, ça ne marche pas totalement bien mais j'ai pu tester que ça réveillait un certain nombre de gardes ^^.

    Et puis pour les villages le plus intéressant à noter c'est la possibilité de payer le chef pour qu'il déclenche un feu et fasse sortir les armées de la ville voisine au prix de voir l'état du village équivalent au résultat d'un pillage.

    Etc etc...
  4. Déçu du mode solo!

    C'est aléatoire mais ça se trouve toujours à côté d'un des villages de la capitale choisie.
  5. Déçu du mode solo!

    J'ai vu des camps disparaitre tous seuls au bout d'un moment et attaquer le camp donne de meilleurs objets (en tout cas j'ai cru l'observer) que les mêmes troupes en maraude... le mieux étant de jouer un peu avec ce qui sort et de finir par le raser avant qu'il soit vide.

    On peut aussi faire apparaitre ces camps via des quêtes pour les lords, j'en ai par exemple eu trois de suite avec le même lord, à peine la quête était rendue qu'il m'envoyait vider un autre camp à côté.

    Un petit plus, mais ça semble buggué si on échoue, on démarre à présent avec l'accès à une quête en taverne qui nous présente les bases des quêtes du jeu et l'attaque d'un camp de looters, l'ennui c'est que si on se fait avoir et qu'on s'y prend trop tôt le camp disparait mais la quête reste ^^.

    En tout cas c'est une bonne idée et ce dernier exemple marque le début des quêtes à étapes un peu plus longues que de coutume, ça change. Cela dit ça n'existe que pour un débutant, ensuite on est grand et c'est à nous de voir ce qu'on a envie de faire !
  6. [bug] Companion in prison

    You are right, sorry.
  7. [bug] Companion in prison

    (Sorry for my english :/) Hello, I lost my companions after a battle. Before waiting the companions' escape from the fort I tried killing all the guards to free my heroes and steal the key. After the guards' death I could not leave the fort or look in the jail (or lord room), I had to leave...
  8. Beta solo accessible

    Finalement j'ai laissé tomber la tentative d'évasion et j'ai laissé le jeu tourner.

    Le côté évasion ça ne semble pas possible pour le moment mais finalement une partie des héros est réapparue dans les différentes villes, comme dans le jeu de base. En gros ils s'échappent au bout d'un moment même si le jeu ne l'annonce pas comme dans le cas d'un lord.

    Le souci c'est que seuls 6 sur 7 on fini par sortir, tous au même moment après une semaine (en jeu), le dernier n'a pas bougé plusieurs mois après, mais sur les 6 échappés un bugguait (ça donnait la discussion de recrutement de mercenaires au lieu de le faire rejoindre le groupe) et surtout récupérés, buggués ou toujours en prison, ils apparaissaient encore tous les 7 dans la prison de l'autre faction...

    Comment on sait si ces bugs ont été transmis ? Je vous avoue ne pas être familier de l'anglais ou de ce forum.
  9. warband solo

    C'est justement le point fort du jeu de ne pas avoir d'histoire.

    Depuis dix ans on nous pond que des jeux scénarisés où le joueur n'a qu'une fausse liberté. Bref du film plus ou moins interactif où on ne contrôle que la vitesse de défilement.

    Là on a vraiment des tas de possibilités ajoutées par rapport à la version précédente, tout est plus libre, moi je suis presque comblé, ils ont quasiment pensé à tout.

    On peut jouer du gentil comme du méchant et toutes les infinies variations entre les deux, si ça ce n'est pas ce qui vous convient il faut arrêter le jeu vidéo et se mettre au cinéma !

    Moi ça me rappelle la liberté d'action d'un Daggerfall, vraiment bien....
  10. Beta solo accessible

    Une question pour ceux qui ont pu tester la beta solo.

    Suite à une défense glorieuse mais vaine d'un fort j'ai été vaincu et après une journée de prison et quelques dinars libéré... seulement mes compagnons sont restés en prison.

    A la différence du précédent M&B les compagnons n'ont pas l'air de se disperser dans les villes voisines mais ils sont traités comme un lord pour ce qui est des prisonniers.

    Je n'ai aucune option pour les faire sortir, dois-je attendre qu'ils s'échappent un jour ? J'ai essayé de voler une clé, ça semble impossible. En tuant le geôlier tous les gardes rappliquent et une fois qu'ils sont mort on ne peut plus quitter le fort ou aller dans une autre zone comme la prison par exemple.

    Bref, des infos sur la libération de prisonniers ou les nouveautés sur les compagnons ?
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