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  1. Influence des cut, blunt, pierce

    Salut à tous ! Voici mon premier message sur ce forum, Bonne Année ! :  :grin:

    Un petit rappel  :arrow:

    Il y a deux facons de frapper dans M&B :

    Le "Swing" (de gauche à droite, de droite a gauche et de haut en bas).
    Le "Thrust" (coup d'estoc, d'arriere en avant).
    Qui signifient :

    [Swing = Banlancer/Pivoter]

    [Thrust = Percer/Enfoncer/Piquer/Poussée]

    :cool:

    Ensuite il y a les 3 differents types de dommages ainsi que leurs idéaux  :d)

    Cut : Dommages de Coupes (contre armures légères et intermédiaires)
    Blunt : Dommages Contandants (contre armures légères) (sur a 99% :mrgreen:)
    Pierce : Dommanges Percants (contre tout type d'armures mais surtout les lourdes)

    (Pour les fleches d'archers, il faut des fleches "Bodkin" qui font des dégats de "Pierce", contrairement aux autres fleches qui ont des degats de "Cut", pour les armures lourdes)


    Apres, tout types de dommages FAIT mal a tout types d'armures, mais vaut mieux adapter selon l'ennemi.

    Ensuite si vous entendez un "bloumb" (rebondissement) c'est que votre attaque n'as pas eu assez d'élan, tout simplement.

    Car plus votre mouvement sera rapide, plus il fera mal.

    C'est pour ca que les cavaliers font excessivement mal ^^' leurs degats est multipliés par leur vitesse.


    Et ca vaut aussi pour les joueurs a pied.

    Donc quand vous voulez mettre un coup en Swing puissant, faites un 360° avant de toucher la cible ^^ (exemple)

    En Thrust, faites prendre de l'élan a votre personnage, ou sautez d'un toit en estoc'quant le mec au sol  :lol: , ou sautez en avant.

    Bref je pense que vous avez compris, j'vais pas m'attarder  :smile:

    J'espere avoir aidé  :grin:
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