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  1. Coupe Warband

    Pas d'entraîneur ? Prenez pas un Raymond, hein.
  2. WB Ecran bleu!!!

    Sinon je ne pense pas que ce soit une barrette qui déconne sinon d'autre jeux me pauserai soucis... Comme supreme commander... Qui rame comme un porc sur mon pc... Mais je n'ai jamais eu ce genre de problème d'ecran bleu... Au pire ca freezait mais c'est tout...

    Ces deux jeux ont des problèmes sur ta machine, et c'est pas parce que l'un d'eux évitent le plantage que ton ordi doit être mis hors de cause. Si d'après Miriel, ce problème viendrait en effet de la mémoire, je te conseille de rajouter une barrette de RAM voire deux. Deux GO aujourd'hui c'est vraiment limite pour des applications de pointe, type jeux vidéos ( surtout qu'avec Vista ou Seven plus récemment qui bouffe énormément ... ). En tout cas, ton processeur et ta CG ont l'air d'être d'un niveau correct, mais pas assez pour les titres plus récents. Si tu as un bon budget, je te conseille carrément de passer à un nouvel ordinateur, tout neuf et qui ne devrait pas délivrer de fausses performances ou de bugs gênants.
  3. WB Ecran bleu!!!

    C'est pas un problème de mémoire l'écran bleu ? J'en appelle aux experts.
  4. warband solo

    Ho, tout de suite les gros mots :smile:
  5. warband solo

    Thorvlad, je parlais du poids du cavalier inclus évidemment ... ( en moyenne 80 kg le combattant, et j'ai mis 20 kg pour l'équipement, mais bon, c'est plus un chiffre donné au hasard, très difficile d'en faire une moyenne vu la variété des équipements, et des époques. Autour de 100 kilos au total. Là encore, c'est très approximatif )

    C'est sûr que si l'équipement à lui seul pesait aux alentours de 100 kg :mrgreen: En plus d'être immobilisé, le gars ferait des mouches un amas de satellites :lol:
  6. warband solo

    cavalerie lourde ou pas c'est pas des tank et n'avait rien d'invincible sur le champ de bataille maintenant même s'il peuvent te tué la charge doit être réfléchie et plus"bourrine je tue tous sur mon passage" ca s'appelle la réalité n'en déplaise au déçu.

    Un chevalier, pas un tank ?
    Tu sais ce que c'est une charge de cavalerie ?

    Le chevalier et son équipement, en tout plus de 100 kilos.
    Le destrier de guerre : Autour de 750 kilos.
    Cavalier x 500.
    Vitesse de 30 km/h ( pour rester gentil )
    Charge en rangs serrés.

    Tu voudrais te mettre devant ? C'est purement inarrêtable. Un rouleau compresseur de quelques milliers de tonnes qui te fonce dessus. A moins d'effrayer les chevaux ou de les empêcher d'avoir une vitesse de pointe, tu ne verras pas le jour si t'es au milieu. En somme, la comparaison avec le tank est bien fondée. Carrément bourrin.


    Pour les chateau du nord il suffit d'attaquer intelligemment en snipé leur archer et leur soldat en restant dehor...(il leur arrive de sortir)

    Oui bien sûr. En adéquation totale avec la réalité :roll:
  7. With Fire & Sword

    CD Projeckt ? C'est The Witcher ça ?
  8. Quelques questions

    C'est possible, à vrai dire, j'ai cherché un fichier skills, et j'ai balancé la réponse sans trop savoir  :mrgreen:
  9. Quelques questions

    1) Peut être avec des tas de lignes de code, mais si t'es pas doué là-dedans, abandonne l'idée.

    3) Programmes > Mount & Blade > Module de ton choix > Le fichier skills, tu cherches la ligne Surgery :wink:
  10. Accueil: Bienvenue chez vous

    Ahhh, un amoureux de la Belgariade, si je ne me trompe pas :grin:
  11. Liste des Joueurs Francophones

    surtout que je ne me souvien même plus si les helvètes se trouvaient dans la France ou la Suisse atuelle ou bien encore L'Allemagne ?Pourrais tu clarifier ce point s'il te plait)

    Ils recouvraient la Suisse actuelle, une partie de Haute-Savoie, et le sud de la Bavière.
  12. WB Modèles par Karel

    C'est pas un trophée de victoire, c'est une cruche.

    ( olala, qu'est-ce qu'on tombe bas :sad: )
  13. WB Modèles par Karel

    Une cruche, une louche, des bouteilles, la femme du patron, ...
  14. WB Dégâts > piquiers, archerie

    Je ne l'ai jamais essayé, mais il y a l'ItemEditor, qui permet de toucher à tous les objets du jeu sans pour autant passer par les manipulations pythons, assez laborieuses quand on ne connait pas.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,27735.0.html
  15. WB Modèles par Karel

    Il se demande également le nombre moyen de polygones recommandé pour les armes et objets.

    La règle, c'est toujours d'en faire le moins possible. Mais vu que le mod sera en intérieur et plus limité en nombre de joueurs ( je suppose ), tu peux y aller tranquillement, ça risque pas de ramer :lol:

    En attendant, si on se limite a la modelisation et aux musiques, j'aimerais, pendant que je continue mon travail, que quelques personnes me trouvent/fassetn des musiques de taverne, genre bourée, ect. Merci merci.

    Tu mets la Taverne des Morutiers de Aufray et Sacrée bouteille, l'ambiance est assurée :mrgreen:

  16. WB Dégâts > piquiers, archerie

    Bonjour.

    Je ne me suis jamais intéressé d'aussi près aux fichiers de M&B, mais je pense pouvoir traduire assez fidèlement ces lignes.

    Les deux premières lignes ne sont pas intéressantes pour toi, je pense.



    # Vous pouvez modifier le système de dégâts en éditant les valeurs suivantes :

    # Les trois premières valeurs déterminent le montant qui sera directement soustrait des dommages fais à l'armure.

    Donc, on a une certaine quantité de dégâts qui sont retirés lorsqu'un personnage porte une armure, car l'armure absorbe ( = soak ) les dégâts.

    armor_soak_factor_against_cut = 0.65 Épée, hache Tout ce qui est tranchant
    armor_soak_factor_against_pierce = 0.35 Flèches, carreaux, et certainement lances, piques, tout ce qui perce
    armor_soak_factor_against_blunt 0.3  Masses, tout ce qui assomme.

    Ce qui voudrait dire par exemple qu'un coup d'épée voit ses dégâts réduits de 0.65 * les dégâts ?
    Je ne fais que supposer :arrow:

    # Les trois autres valeurs déterminent le pourcentage de réduction des dommages.

    armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
    armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65
    armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65


    Là, je ne suis passez dégourdi en maths pour en déduire quelque chose. Quand tu augmentes la valeur, les dégâts doivent être plus faibles, c'est tout ce que je peux conclure :mrgreen:


    horse_charge_damage_multiplier = 1.0 Les dégâts de charge

    Tu augmentes par x fois les dégâts que fait un cheval en chargeant.

    Exemple : Un cheval de guerre fait 40 dégâts de charge sur un ennemi. si la valeur est à 1.2, il fera 40 * 1.2 = 48


    couched_lance_damage_multiplier = 0.75 Les dégâts avec la lance sur un cheval.

    Tu augmentes par x fois les dégâts que fait la lance couchée.


    De toute façon, tu vas pas mal tâtonner pour trouver de bons réglages, alors tu verras vite par toi même les effets de certaines lignes :wink:
    Bonne chance.


    en outre j'aurais aimer augmenter la vitesse des chevaux qui sont un peu mollassons dans la native ...

    EDIT : Pour eux, il faut modifier directement leurs caractéristiques.
  17. MR ROY !!!!!!!

    Passage de 0.6x à 0.7x = Nouvelle base de codes = Lots de bugs

    Faut attendre quelques patchs avant que ce soit définitivement réglé :wink:
  18. Nouvelle faction: le sultanat Sarranide

    Blizzard n'avait pas de gros budgets au début,ce qui ne les a pas empéchés de faire de très bon jeux aussi

    Ce n'est pas le bon exemple dans ce cas puisque Blizzard ( Silicon & Synapse au départ ) disposait d'environ 100.000 $ en 1991, pour sortir le cultissime The Lost Vikings ( qui est quand même le seul jeu où l'on voit des vikings dans des vaisseaux spatiaux :mrgreen: ). Frank Pearce, l'un des fondateurs, était quelqu'un de très aisé, et il a presque tout donné à sa nouvelle société dès sa fondation.

    Mais je plussoie néanmoins le fond de la remarque, un bon jeu n'est pas nécessairement développé avec de gros moyens. Suffit de voir Mount & Blade quoi ...
  19. Nouvelle faction: le sultanat Sarranide

    Tout ça, c'est du p'tête bien que donc on est vraiment pas avancé  :mrgreen:

    So, hope.
  20. Nouvelle faction: le sultanat Sarranide

    Bah, ce n'est que la bêta, et la date de sortie avancée par Taleworlds est plutôt hasardeuse. Les studios amateurs ont tendance à avancer lentement et à ne dévoiler le travail que lorsqu'il est achevé, et bien fini.
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