Bonjour.
Je ne me suis jamais intéressé d'aussi près aux fichiers de M&B, mais je pense pouvoir traduire assez fidèlement ces lignes.
Les deux premières lignes ne sont pas intéressantes pour toi, je pense.
# Vous pouvez modifier le système de dégâts en éditant les valeurs suivantes :
# Les trois premières valeurs déterminent le montant qui sera directement soustrait des dommages fais à l'armure.
Donc, on a une certaine quantité de dégâts qui sont retirés lorsqu'un personnage porte une armure, car l'armure absorbe (
= soak ) les dégâts.
armor_soak_factor_against_cut = 0.65 Épée, hache Tout ce qui est tranchant
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35 Flèches, carreaux, et certainement lances, piques, tout ce qui perce
armor_soak_factor_against_blunt 0.3 Masses, tout ce qui assomme.
Ce qui voudrait dire par exemple qu'un coup d'épée voit ses dégâts réduits de
0.65 * les dégâts ?
Je ne fais que supposer
# Les trois autres valeurs déterminent le pourcentage de réduction des dommages.
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65
Là, je ne suis passez dégourdi en maths pour en déduire quelque chose. Quand tu augmentes la valeur, les dégâts doivent être plus faibles, c'est tout ce que je peux conclure
horse_charge_damage_multiplier = 1.0 Les dégâts de charge
Tu augmentes par x fois les dégâts que fait un cheval en chargeant.
Exemple : Un cheval de guerre fait 40 dégâts de charge sur un ennemi. si la valeur est à 1.2, il fera 40 * 1.2 = 48
couched_lance_damage_multiplier = 0.75 Les dégâts avec la lance sur un cheval.
Tu augmentes par x fois les dégâts que fait la lance couchée.
De toute façon, tu vas pas mal tâtonner pour trouver de bons réglages, alors tu verras vite par toi même les effets de certaines lignes

Bonne chance.
en outre j'aurais aimer augmenter la vitesse des chevaux qui sont un peu mollassons dans la native ...
EDIT : Pour eux, il faut modifier directement leurs caractéristiques.