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  • 用户:Drace
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  1. Problème Old Frontier

    Salut, j'ai un probleme pour old frontier, je voulais juste savoir si certains avaient le même problèmeet comment le résoudre, à savoir, les déplacements de mon personnage sont dignes d'un boulet time, et le tir à l'arc ainsi que les rechargement également sont très très lent. Je parle du mode...
  2. WB Problème ajout d'unité

    Dans module_parties ?! Comme tu avais dit "entre les constantes" je cherchais dans module_constants ^^
    Bien reçu maintenant j'ai compris :wink: Merci
  3. WB Problème ajout d'unité

    Merci d'avoir répondu mais je comprends pas bien comment les inclure la dedans :

    towns_begin = "p_town_1"
    castles_begin = "p_castle_1"
    villages_begin = "p_village_1"

    towns_end = castles_begin
    castles_end = villages_begin
    villages_end  = "p_salt_mine"
  4. WB Problème ajout d'unité

    Un grand merci à toi je testerais ca plus tard ^^
    Et en effet c'est un nouveau royaume et non celui du joueur, donc pas de souci.

    EDIT : Parfait ! Par contre je rencontre (encore) un autre problème, 4 villages sont en faction neutre, pourtant certains sont très proche d'une ville. Je pensais que les villages étaient assigner à la faction avec laquelle un chateau ou une ville était le plus proche d'eux.
    J'ai attribuer les chateaux/villes à ma faction mais je n'ai pas vue pour les villages, c'est donc bizarre ...
  5. WB Problème ajout d'unité

    1-Oki merci je testerais pour les voir dans les tavernes ^^

    2-Oui je lui parle puisque j'ai fait les dialogues déjà ^^

    3-Je ne savais pas qu'ils prenaient de l'xp en début de parti, merci pour l'info :wink:

    Question : J'ai créer un royaume tout vas bien mais je voudrais savoir comment incorporer des troupes dans les villes et châteaux comme pour tout ceux des autres factions en début de jeu, parce que ma garnison est à 0 :'(

  6. WB Mod Calradia Origin [Commencement]

    Je te remercie de cette proposition ^^

    J'ai déjà créer les unités en les nommant et en changeant les compétences (bien qu'un peut hasardeuses) mais je n'ai rien équipé.
    Si tu es d'accord je peut t'envoyer mon codes des unités, tu modifie l'équipement ainsi que les compétences (j'ai peur que se ne soit pas équilibré).

    Pour les compagnons tu peux faire ce que tu veux, inventer une histoire pour chacun d'eux avec un minimum de cohérence, les équiper selon leurs compétences et leurs niveaux (donc pas que des héros de lvl 2 mais jusqu'à 15).

    Si tu as des idées pour de nouvelles troupes, ou si tu voudrait renommer une unité dis-le moi également ^^

  7. WB Mod Calradia Origin [Commencement]

    Paamu100 说:
    ça me semble très intéressant, tu restes ancré à la Native tout en l'appuyant clairement sur le Moyen Âge, et en essayant de proposer du contenu assez ambitieux mais qui ne semble pas infaisable

    Merci. Pour le moment je reste sur un mod assez simple oui, mais peut être avec le temps j'inclurais de nouvelles choses plus complexes.

    Paamu100 说:
    j'aimerai te rejoindre mais hélas je n'ai aucune expérience dans le modding sur M&B et très peu sur un ou deux jeux :/
    Idem pour moi, j'ai des connaissances seulement pour modder Oblivion qui, contrairement à M&B, à un éditeur assez facile et compréhensible.
  8. WB Mod Calradia Origin [Commencement]

    Salut, Je ne suis qu'un modder débutant mais j'ai dans l'idée de créer un nouveau mod apportant son lot de nouveauté. (WARBAND) I - Nouveautés : Jusqu'à maintenant je n'ai que rajouté une unité et un compagnon mais voici globalement ce que je voudrait faire avec ce mod : 1- Commencement en...
  9. WB Problème ajout d'unité

    Merci de m'avoir répondu, j'ai remplacé 0 par 20 et effectivement je vois des soldats en garnison mais ce sont des "regular_fighter" et non des "new_troop", je ne comprends pas.
    J'ai placé ma nouvelle troop juste après "farmer" et j'ai aussi essayé juste après
    ["relative_of_merchants_end","relative_of_merchants_end","relative_of_merchants_end",tf_hero, 0,0, fac_commoners,[],def_attrib|level(2),wp(20),knows_inventory_management_10,0],

    Un autre problème j'ai rajouté un compagnon en numero 17 et je ne le voit nulle part ...

    EDIT : C'est bon j'ai trouvé, les "regular fighter" c'était parce que c'est la promotion de mes "nex_troop" et ca s'est fait automatiquement ... bizarre, il faudra que je trouve pourquoi ... Par contre je ne les voit pas dans les tavernes ...
    Et mon compagnons je l'ai enfin trouvé, je ne comprend pas pourquoi je ne l'avais pas vu avant j'avais pourtant fait toutes les villes.

    Merci pour tout :wink:
  10. WB Problème ajout d'unité

    Salut, j'ai suivi un tuto de modding et j'ai réussi à placer une nouvelle ville nommé "TEST MOD" J'ai ensuite voulu créer un nouveau soldat "new_troop" que j'ai placé dans "zendar" mais cela ne marche pas car à la compilation on me dit que "name error : trp_new_troop n'héxiste pas", j'ai donc...
  11. Brytenwalda

    Tant mieux je suis content pour toi :wink:
  12. Brytenwalda

    Oui effectivement c'est assez bizarre, j'avais également recruté un ministre et il n'avait que peut de possibilité, lorsque c'est ma femme qui l'a remplacé il y a beaucoup plus de choix.
  13. Brytenwalda

    Salut,

    1/  Pour faire une alliance avec un autre royaume va voir ton ministre et demande lui d'envoyer un émissaire, tu pourras choisir en fonction de tes affinités avec la faction un pacte de non agression, une alliance ou un pacte de défense (je sais pas à quoi sert ce dernier).

    2/ Pour le problème de bateau, es-tu sur d'avoir embarqué sur le bateau que tu as acheté ? Car on peut prendre la mer sans acheté de bateau mais on perd 10 schilling et du moral chaque seconde, je ne sais pas pourquoi.
    Par contre une fois que tu achète un bateau dans une ville, plus de problème tu peux naviguer tranquillement normalement.
  14. Brytenwalda

    Bonjour,

    Pour le chariot j'ai pas encore testé, maintenant je saurait qu'il est au campement  ^^ merci

    Pour la mine, perso j'ai 28 prisonniers et 13 gardes et j'ai eu une seule évasion ^^ mais je gagne toujours 200 comme quand j'avais 10 prisonniers c'est bizarre... Je pense mais je suis loin d'être sur qu'il doit y avoir un système de 1 garde pour 2 prisonniers.
  15. Brytenwalda

    Oui c'est vrai que le commerce j'y pense jamais assez, je préfère les tournois ^^
    Il y a la mine aussi qui rapporte 400 en y travaillant mais qui peut causer des blessures, donc le mieux c'est d'y mettre beaucoups de prisonniers (et des gardes pour qu'ils ne s'échappent pas). La chasse est très bien aussi mais le gameplay est vraiment basique, j'aurais préféré à pieds, dans la foret à marcher silencieusement avec mon arc et mes compagnons ...
  16. Brytenwalda

    Oui je me repose après une bataille mais mes compétences restent rouge donc je ne comprends pas ... niff.
    Pour la noyade c'est vrai que c'est écrit "en mission" donc peut être pour les compagnons en missions qui peuvent mourir définitivement "noyade dans son propre sang" XD mais l'hypothèse en combat est pas mal, en effet je ne sais pas si cela le fait pour les unités assommés dans l'eau, inconscientes elles finissent par se noyer ^^

    Maintenant j'ai trouver un défaut, mais cela ne viens pas du mod ni de la VF mai de Diplomacy car sur ma partie 1257 Ad cela le faisait aussi : Je demande à ma femme de déplacer la cours dans une autre ville, donc pour cela j'achète 2 lin et 1 outil que je place dans la réserve. Le problème c'est que certes ma "capitale" à bien changé mais ce n'est pas définitif, au bout de 2 jours in-game, je retrouve ma femme dans mon petit chateau qui me servais de résidence avant de capturer la ville. Bizarre ...

    Pour la traduction, elle n'est hélas pas complète, ou peut être est-ce une erreur de ma part, mais les menus "cheat" ne sont pas traduits (je rassure je ne joue pas avec les truches activé^^), ensuite le barde royal, sa dernière phrase est en anglais et sa réponse également ... dommage ... Et puis en parlant de barde, j'ai croisé dans une ville un barde avec un nom du genre "Barde Eliott le populaire" voilà vous m'avez compris, sauf qu'il est impossible de lui demander quoi que ce soit, peut être faut il faire un truc spécial ou peut être un élément qui se rajoutera plus tard.

    Voilà merci à l'équipe de Brytenwalda pour ce mod et a BerTolkien pour la traduction :wink:
  17. Brytenwalda

    Oui il faudrait voir si un méchant bandit pourrait tuer les seigneurs, car j'avou que j'aimerais bien tester cette petite subtilité ^^

    J'ai une autre question, après être blessé j'ai mes caractéristiques en baisse de couleur rouge. Il n'y a pas de problème puisque ca ne change en rien les caractéristique de base (avec 0 en équitation je peut toujours monter mon cheval equitation +2) mais cela me perturbe tout de même. J'aimerais retourner à la normale ... j'ai pensé me reposer mais ca ne change rien, j'ai pensais qu'en parlant à mon compagnon médecin une option de dialogue se débloquerait, ce n'est pas le cas ... Donc je me pose la question comment faire ? Monter ses propres compétences de médecine ?

    Autre question, dans les option du mod il y a "désactiver la noyade dans les mission", que cela signifie-t-il ?

    Merci
  18. Brytenwalda

    Oui je reussi à tuer les prisonniers, d'ailleurs je ne le fait pas puisque je suis un gentil Roi ^^ mais par contre quand j'ai un lord dans mes prisonnier je peut pas le tuer, qu'il soit prisonnier de mon armée ou de ma ville :'(

    Pour le moral personnellement j'ai eu énormément de problème, l'armée à besoin de repos alors je me repose mais au moins 3 jours pour qu'ils soient content de ce coté là, le problème c'est que les récents événement baissent à leur tours -_-' Alors j'ai payer une prostitué plusieurs fois (en sachant que 1500=13 de moral a peine) et je me suis ruiné...
    Donc à contrecœur j'ai utilisé TweakMB et ne pouvant pas modifier les variables de moral, j'ai modifié le moral que l'armée perd quand on recrute un de nos prisonnier de -3 à +100 xd. Ca devient vraiment plus facile ^^
  19. Brytenwalda

    Salut, je me demandais comment tuer les seigneurs ? Je n'y arrive pas et il me semble qu'avec ce mod c'est possible.
  20. Tutoriel: traduire M&B ou un de ses mods

    Cela à l'air plutôt complexe ^^
    Mais je le note et je verrais si je m'en servirais.

    Pour info voici mon avancement :

    -Quest (FINI)

    -Skills (FINI)

    -Skins (FINI)

    -Parties (FINI)

    -Factions (FINI)

    -Parties_Templates (FINI)

    -Game-Strings (que les tutos et un peut plus)

    -Troops (que le nom des Personnages)

    -Dialogs (en cours ligne 430)

    -Game_Menus

    -Item_Kinds

    -Item_modifiers

    -Quick_Strings

    Si ma version reste personnelle je ne changerais pas le nom des items et des troupes, mais si elle devient téléchargeable je ferais un effort.
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