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  1. Tul-Sa Doom

    Warband Map Editor

    I had the same problem as MeatGrinder.
    So unless Cottus Arci comes around and tell us how to do, i'm just giving up.

    but just follow what Yoshiboy said and it works fine:

    Dont touch anything on the MapEditor, Settings.cfg (in case you changed the path, just set it back to auto)

    1 Edit  your map using the Map Editor.
    2 Once you're done, copy the map.txt from Mount&Blade\Modules\Native and paste it (replace) into Mount&Blade Warband\Modules\Native* (back it up if needed)
    3 Launch a new Warband game and enjoy.

    if you need to re work your map, just repeat the lines above again until you're satisfied with it.

    * or your module.

    @Possut, you need Mount&Blade ( i use the 1.003) as the Map Editor would work with M&B only , not Warband.
  2. Tul-Sa Doom

    SP Tutorial World Map Thorgrim's Map Editor [incomplete, inactive]

    dunno... What do you have instead, plain?
    I have tested my map in M&b only.
    I' ll do a test in Warband soon, so maybe i will be able to answer your question.
  3. Tul-Sa Doom

    SP Tutorial World Map Thorgrim's Map Editor [incomplete, inactive]

    Tx for answers
    If it wasn't for my lazyness, i would have found out in throrgrim's help page...

    So Red border is cam border indeed, and you can move it by simply click and drag ,while in the selection menu. That was what i wanted to know. :wink:

    Yellow border  is world border. By moving the red border you move this one too and risks are that you might see the  rough egde of the world (sky map) in game if you move it too far.

    About the bump, I 've tried several times to re do the Bump map, following the tutorial, but still get the same result; actually i ve found out the new Bmp isn't accepted: i have the right c-map, but the bump from native only...

    Anyway, that is no big deal, i have smoothed (Spell?) all the oceanic bumps, and redone everything by hand and it is just fine. :wink:
  4. Tul-Sa Doom

    Screenshots

    une petite histoire de Calradia préalablement postée sur Mundus Bellicus :mrgreen:

    "Abdul aux petits pieds"



    Abdul-Al-Hazred, seigneur Sarranide, s'ennuyait dans son château.
    mb1x.jpg


    AAH: Qu'est-ce-que je me fais c***r ici, Si j'allais faire un tour à Shariz?
    D'ailleurs j'ai besoin d'une nouvelle paire de pompe...

    3 heures plus tard, dans la grande cité de Shariz...
    mb3i.jpg


    AAH: Poussez-vous, mécréants, Abdul le grand arrive en ville!

    mb4l.jpg

    AAH: Hé bé, c'est grand ici, pas comme mon château miteux...Bon, allons-faire un tour.

    mb16.jpg

    AAH: Et hop, petite photo souvenir pour ma lady, avec le casque c'est mieux. Chuis Booo...


    Un peu plus tard, devant l'étal de la marchande...
    mb8l.jpg

    AAH: Mais puisque je vous dis que je fais du 44! S'pas possible sssaa!
    Marchande: calmez-vous monsieur ce n'est pas un drame d'avoir de petits pieds...

    mb9u.jpg

    AAH: JE N'AI PAS DE PETITS PIEDS!!!!
    Vous savez ce que je fais à ceux qui m'insultent?
    Savez-vous QUI JE SUIS????

    mb14x.jpg

    Marchande: Oui, oui,Vous êtes Abdul-Al-Hazred le grand et vous chaussez du 36. Et vous faites les même histoires tous les mois.

    mb11.jpg

    AAH: YYAAARRRGGGG!!!!!!


    mb12n.jpg

    AAH: LA! C'est pas clair là? 44! ABDUL LE GRAND FAIT DU 44! Du 44! Vous Imprimez?


    mb15x.jpg

    Marchande: Du 36...


    mb10m.jpg

    (....)
    AAH: Par les poils recourbés du sultan, il faut que je me retienne de...

    mb7d.jpg

    AAH: Faut que j'aille taper sur quelqu'un. ça ira mieux ensuite...




    Plus tard dans la journée, non loin des zones frontalières...
    mb2d.jpg

    AAH: Prends-ça dans ta gueule le Rhodok! Toi et tous tes congénères infidèles avec vos fourches de M***de: JE SUIS ABDUL-LE-GRAND!!!





    Fin.



  5. Tul-Sa Doom

    SP Tutorial World Map Thorgrim's Map Editor [incomplete, inactive]

    Hi, if someone has been trought this before, i have 1 question about the Editor.
    i have followed  Hulagu's tuto step by step, but i have this happening when importing the BMP files :sad:mountains bumps into the ocean  :sad: )
    test1mi.jpg

    BMP files seem fine though and are as following:
    mexicoc.png
    mexicom.png
    [/IMG]

    Also one noob question:

    what are the red and yellow lines for? :

    test2kf.jpg

    Thank you.


  6. Tul-Sa Doom

    Quelle musique Francaise me conseillez-vous pour apprendre votre langue?

    Dudro, si tu es  encore là,  essaye ça:

    Band: Noir désir

    http://www.youtube.com/watch?v=hIkXK6rxt4c&a=QltkdU4Ec24&playnext_from=ML

    http://www.youtube.com/watch?v=K3AaoqgmoA0&feature=related
  7. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    merci pour le dernier lien.
    Guspav a l'air d'être qqun de sympa pour le peu que j'ai lu de lui :cool:.

    EDIT je pense que je vais suivre ton intuit et MP Guspav.
  8. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    ça oui!
    je suis un peu vert de ne découvrir ce mod que maintenant... :mrgreen:

    Apparemment ce mod est dormant,  après sa release pour la 0.800 de M&B si j'ai bien suivi.
    reste qu'ils ont fait pas mal de boulot, plus sérieux que notre projet, ça serait intéressant de les contacter, mais reste  savoir dans quelle mesure Guspav et les autres auraient envie d'aider des concurrents, débutants qui plus est!  :lol:

    Ceci dit, parcourir leur fofo permet de voir les erruers et les pistes à éviter ( comme la super grosse map prévue au départ chez nous; comme les canons peut-être, et leur point faible: l'aspect statique)
  9. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    Aeon 说:
    Avez-vous présenté votre projet sur le forum mod Espagnol/Portugais ?
    Naïvement j'aurais tendance à croire qu'ils seraient plus sensible sur la chose (d'un point de vue historique), et donc de susciter davantage d'intérêt parmi leurs talents...
    C'est bien possible (pour la sensibilité).
    Pour l'instant, j'essaye de concentrer les efforts sur la communauté francophone par soucis pratique de communication. Mon anglais est à peu près courant, mais mon espagnol est tombé très bas...
    Aeon 说:
    Si ça ne donne rien, je vous conseillerai de tenter à nouveau votre chance mais cette fois-ci sur le forum international The Pioneer's Guild - Mods Under Construction.

    Oui  j'y ai pensé, même réponse que plus haut pour l'instant, mais j'y pense.
    J'attends aussi d'avoir un  canevas de listes de tâches à faire définitive et solide (c'est le cas pour la carte à priori, et pour certains arbres d'unités). Certains concepts doivent être aussi clarifié avant le sujet dans le grand bain international, autant lancer qq chose de bien clair et carré.
    Aeon 说:
    Dans ce cas définissez vos besoins impératifs (3D et codeur, si je ne m'abuse), sous peine d'être harcelé de concepteur volontaire (dans le sens "Moi, j'imagine -> Vous, vous faites") :wink:

    Tout à fait d'accord  :wink:
    Aeon 说:
    ...Sinon avez-vous tenté des approches ? (partenariat/collaboration...)
    screenie12.jpg
    pas encore pour les mêmes raisons que citées plus-haut.  Mais ça viendra très certainement.

    De quel mod vient ce screen?? :shock:
    Il me semblait n'avoir rien trouvé sur ce thème.

    Ok trouvé!:

    http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=45.0
  10. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    Bonjour, qqs news sur ce projet mystérieux...
    Le mod ne s'appelle plus conquistador mais Eldorado

    Eldorado est une conversion totale de Mount&Blade Warband, retraçant la conquête de l'Amérique par les Espagnols. S'inspirant de la réalité historique, les développeurs ont pris quelques libertés avec celle-ci afin de faciliter le gameplay.

    Eldorado proposera des nouveautés à tous les niveaux :

    _Une nouvelle carte (centrée sur la mésoamérique )
    _De nouvelles factions, parmi lesquelles les Aztèques, les Mayas, les Espagnols.
    _Nouveaux design de villes et villages.
    _De nouvelles unités : guerrier jaguars, conquistadores, missionnaires, etc.
    _De nouvelles armes : Canon, Atlatl, lances d'obsidienne, sarbacanes, etc.
    _De nouvelles quêtes: convertir des indigènes, escorter un convoi d'or, capturer des esclaves au sacrifice etc...
    _De nouveaux environnements de bataille (jungle, etc.)

    En outre, des spécificités qui ont fait leurs preuves dans d'autres mods seront intégrées :  armes à feu, faction surprise (Dark-knight style, PNJ, gestion des prisonniers, constructions villages,etc..

    Carte alpha du monde (2d) :
    cartedumonderestreinte3.jpg

    Certes c'est ambitieux, mais quitte à se vautrer, autant se vautrer avec style.  :mrgreen:

    Le projet a débuté sérieusement depuis environ 2 semaines.
    Nous sommes 4  (débutant dans le modding M&B) pour l'instant à être + ou - régulièrement sur le projet:

    Leader concept et recherches
    : votre serviteur.
    Leader scripting et codding: BKKK.
    Leader modelisation 3d: Zep.
    Leader 2d: Taneda Santoka.

    Toute personne désireuse et assez folle pour se lancer dans l'aventure peut poster à la suite de ce message et proposer clairement ses compétences, nous recherchons un peu de tout, mais surtout ceux qui savent manipuler les modules system, le langage python et des modeleurs pour soulager le pauvre Zep  :wink:

    Le forum dédié au mod sur Mundus Bellicus:
    http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?f=215


  11. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    Voici le lien mis à jour du sous-forum MB consacré à "Eldorado".
    http://www.mundusbellicus.fr/forum/forumdisplay.php?f=215
  12. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    Aeon 说:
    Hunnn... parce que vous en n'aviez aucun jusqu'à présent ? :shock:
    ...... Remarque, président Reagan disait avoir "200 millions de patrons", alors bon...

    Je souhaite de bonnes oreilles à Zep  :roll:
    On avance comme on peut l'ami.
    Et on fera mieux que Reagan, Noriega et Castro réunis :mrgreen:
    Au fait , pourquoi il aurait de besoin de bonnes oreilles ?
  13. Tul-Sa Doom

    Vous venez d'ou?

    Wolfang 说:
    C'est ou narbonne? =O
    Narbonne c'est dans le département de l'Aude, a 60 km au Nord est de Perpignan.
  14. Tul-Sa Doom

    Vous venez d'ou?

    Je suis de Perpignan, Roussillon, catalogne entre mer et montagne, pas loin des châteaux cathares, héritier d'un pays à la solde des Rois d'Aragon et des épéistes almoghaves.

    Tout ce qui est au dessus de Narbonne, c'est la sibérie pour moi.  :mrgreen:
  15. Tul-Sa Doom

    WB Mod Warband:Conquistador

    Super nouvelle ça, merci Zep. :smile:

    (Cornelius sur MB)
  16. Tul-Sa Doom

    Coupe Warband

    en retard, mais si jamais besoin de qqun:
    Nom(in:-game) : The_Knight_Who_Says_NI
    Clan : /
    Age :39 (quoi? :mrgreen:)
    Micro (oui/non) : non
    Depuis quand jouez vous à Warband : depuis la sortie publique de la bêta
    Classe favorite/niveau : Infanterie , niveau intermédiaire +.
    Je me débrouille pas mal avec un glaive rhodok, une bardiche Vaeg et une masse Sarranide,
    archer: je m'entraîne, ça progresse. Arbalétrier: zéro, cav: assez naze.
    Pays : France.

    J'ai croisé certains d'entre vous qui sont plutôt forts: Goujon et Aragorn notamment.
  17. Tul-Sa Doom

    Liste des Joueurs Francophones

    je rajoute ma classe:
    Infanterie.
    (Sergeant Rhodok étant mon favori)
    :wink:
  18. Tul-Sa Doom

    Liste des Joueurs Francophones

    Hello,

    Nom fofo: Tul-sa Doom
    Nom Multi: The_Knight_Who_Says_NI
    Pays: France.
    Clan: Aucun.

    _Acheté Warband (hier :razz:)
  19. Tul-Sa Doom

    Bug mod Native Expansion

    sienda 说:
    ça ne vient pas de la limitation du nombre d'hommes sur le terrain... Si je mets battle size à 1000, que je rejoins par ex 3 seigneur avec 50 soldats chacun contre 200 soldats adverses, je me retrouverai qu'avec 100 soldats en plus de mes troupes, même si je n'ai que 50 hommes...
    et donc pas de ton niveau tactics non plus j'imagine?
  20. Tul-Sa Doom

    Screenshots

    merci pour ta réponse complète. c'est surtout le chapitre 4 qui m'intéressait. j e me doutais que tu avais pris comme base un perso, mais je trouvais le traitement graph sépia très réussi. :wink: la conversion shot 3d/ rendu illus est bluffante.
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