接续#33
第二部分 动作动画
前言:毫无疑问,bannerlord的人物动作系统让很多玩家失望了,总的来说动作系统对比warband 依然没有本质上的改进,甚至单看宣传视频都对那一如既往的生硬动作啼笑皆非大失所望,因为动作的改进一直是玩家最期待的部分之一。其实我非常理解taleworlds需要考量大战场运算,同时也要兼顾四向博弈乐趣,动作系统必然不可能做得像其他动作游戏一样,必须以简单直接的方式呈现。但是其实,要使动作展现提升一个档次,不需要各种复杂的改进,主要针对以下问题进行改进即可。
1.上半身与下半身的行动不协调,运动脱节:
这个是直观上mount and blade 及其所有衍生游戏中影响最大的问题,角色战斗过程中,上半身和下半身似乎是两个完全毫无联系的个体,上身在紧绷肌肉举刀蓄力的时候,下半身却可以像蛇一样四处扭动,十分诡异不自然。大部分ACT游戏,在播放角色的攻击帧时候,会使用固定的步伐限制移动方向,甚至有的攻击是带有配套的固定脚步和位移,这样做的好处是固定的步伐能体现人物重心的转移,让攻击动作更具有实感,因为从直观上,强有力的挥击必须要有脚步的支撑,否则攻击看上去会轻飘飘的,人物重心也很模糊,如果挥击没有配套固定的脚步动作,那么上下半身的动作就会严重的脱节。
但是,综合各种考虑,我也觉得在mount and blade 里面实现上下半身配套的攻击动作动画是不现实的,而且现阶段游戏也不支持太大的改动,配套攻击动画会和当前物理碰撞格斗系统的乐趣有一定的冲突,那么有没有办法在不需要太大修改的情况下解决这个问题呢?
首先,在蓄力准备攻击状态和攻击过程中,以及防御架势中,人物的移动速度应该再大幅减慢,高举着剑追着敌人快速的前进或者倒退是不应该出现的,且在这个慢速状态下下肢的脚步动画最好修改为弓箭步移动(Martial Lunge FootWorks ),而不是普通的直立行走,这样的改进将改善重心的问题,让角色的动作看上去更加自然而富有力量,而不是一个僵硬的机器人。
其次,同样是在蓄力准备,攻击,以及防御状态中,角色左右横向的移动动画不应该是下半身扭转90°来行走,这是mount and blade 一直以来最差劲的地方,但很失望bannerlord没有改进,战士们的战斗变成滑稽的交际舞,就是由这个问题造成。奔跑行进状态下,扭转腰部指向侧方是没有问题的,但在上面说的慢速状态(蓄力准备,攻击释放,防御这三种状态)人物左右横向移动的动画应该是双脚面对方向不变,脚步侧向迈开的侧步(Side step),就像FPS,TPS射击游戏那样的左右平移,不应该是扭转腰部90°像左右行走.
所以要做的其实是 增加减速状态,增加弓箭步动画,增加侧步动画 这三个修改。当然,改动随之而来的对平衡性影响以及AI的影响也不能忽视。
2.格挡动画优化:
提升动作展示的另一个工作重点,就是兵器碰撞的打击感,就以格挡来说,用武器来格挡和用盾牌来格挡的动作风格应该是完全不一样的,与其来说是"格挡",不如说是击退,依靠主动推开敌人的兵刃来招架,而不是摆好位置当盾牌一样等着敌人的武器打过来然后像一根不会动的柱子一样挡住敌人。在艺术上,有力量感的sparring,应该是用刀刃"撞"开敌人的攻击 而不是"挡"(the sparring defence is "hitting" enemies waving blades but not "blocking")。
要解决这个问题,需要的改动比较大,但是必定能极大提升游戏体验,这需要将格挡的设定改动,按下格挡键rmb后,角色会进入一个准备推开敌人武器的架势,而不是直接格挡的形态,这个姿态下并没有防御的效果,直到我释放格挡键rmb,角色会播放一个推开敌人武器的动作,只有这个动作的帧内才可以抵御敌人武器,这就像武器的攻击一样,有预备姿态和释放姿态,这样可以极大改善兵器碰撞时候的力量感,人物的动作也更加自然。
当然这样的改动会让你们的工作量增大,但这是一个不错的保留四向格斗系统乐趣的方法,而且在这个方法下,在播放完推开敌人武器动画之后如果按攻击键可以直接进入同侧攻击的准备状态,就可以形成漂亮的"防御反击"效果,这比华而不实的绕头挥击有意思多了。
另外,建议攻击被阻挡或者被弹开后,动作应该回收恢复到攻击准备位置,立即准备下一次释放,这样动作会更加自然,艺术直观上,攻击应该是连续不断的施加压力的多次攻击,受到格挡的反作用力后应该顺势进行下一次攻击的准备,如果被阻挡后立即就放下武器防守,那么战斗就会变成非常愚蠢的"回合制"战斗(turn-based combat),这点在两名盾牌战士间的战斗最为明显。你也许会问,如果这样设定,防御方是否会被一直压制?这就需要上面提到的"防御反击"功能,即推开敌人的动作可以顺势衔接进入攻击准备状态,所以,这两个改动应该同时进行。
结尾:
虽然兴致勃勃的提出了这些意见,但是偶然看到taleworld的开发者问答说,战斗机制不会再改了,这让我很是失望和难过,即便这样,我还是把这些建议写出来,现在还是Early acess阶段啊 !怎么这么快就停止对战斗机制的修改呢?Taleworlds 已经不是以前的小作坊,必须回应如此大量的玩家们热切的期待啊!我依然对你们抱有希望!Longlive taleworlds!