我觉得骑马与砍杀的核心是动作部分,这也是未来增加游戏寿命的多人联机部分的核心。但现在战斗动作还有能多可以改进的地方。比如:
1. 躲闪动作应该能主动用按键触发(比如Ctrl键),我发现原版游戏里面已经有左右躲闪的动作了(当你向左或右移动时突然改变方向就会触发),但这个动作不能主动用按键触发,谁能把它改成用按键主动触发啊,再加个向后躲闪的动作。
2:双手剑的刺击如果击中敌人后,如果敌人没有被杀死,那他应该被推后一段距离,到刺击的剑尖的位置。刺击本来就应该是个用来保持和敌人距离的技能,而不是像现在这样对方硬吃我的刺击冲到我脸上打我。这太扯了!结合上面的对手可以做躲闪动作的建议,这样也不会使刺击OP,这样比较合理。
3:当马匹高速相撞的时候应该加入碰撞动作。比如抬起马身和前蹄或被推开一下。 现在马匹撞到一起的时候马匹会停止但没有任何碰撞动画。。。。。。。最好再设计成马匹碰撞时 骑术低的人容易坠马就更意思了。
4:给马蹄加入伤害判定,伤害取决与总重量(骑手和马匹的自重加上人和马的护甲重量),战争中马匹的伤害本来就主要来自于践踏伤害,当人被马撞倒后,如果被践踏才是致命的。但游戏里只有碰撞却没有践踏伤害这太不真实了,也体现不出重骑兵集团冲锋时的真实伤害。
我还有好多关于动作的建议,但以上4点我觉得是最需优先改进的。 欢迎大家讨论~