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    首先,在蓄力准备攻击状态和攻击过程中,以及防御架势中,人物的移动速度应该再大幅减慢,高举着剑追着敌人快速的前进或者倒退是不应该出现的,且在这个慢速状态下下肢的脚步动画最好修改为弓箭步移动(Martial Lunge FootWorks ),而不是普通的直立行走,这样的改进将改善重心的问题,让角色的动作看上去更加自然而富有力量,而不是一个僵硬的机器人。

    后退和平移我是支持的,但是向前的话,把武器高举过头冲锋不是正常操作吗?
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    1.3.0之后就暂时没玩了,大概说说自己的感受。

    总的来说,目前的内容方面的更新缺少整体的规划。不但不能充分利用现有内容提供良好的游玩体验,甚至反其道而行之。

    我们拿竞技大会举个例子,在最开始的时候竞技大会的奖励内容是各种高级装备,后期的好装备除了自己打造以外就靠竞技大会拿了。结果几次平衡过来现在竞技大会只出一些很普通的装备,押注的收益也被削弱了,也就是说除了前期用来捞第一桶金完全没必要参与竞技大会。本来竞技大会是中后期大战之间的一个调剂,结果这样一来后期内容只剩下大军团对砍,内容单调空洞的问题更加放大。更别说竞技大会削弱后,高级装备难以获得,进而导致高级锻造素材难以获得,结果锻造看着是有两个不同的技能可选,玩家却不得不选择合成高级素材的技能,让本就成型慢的锻造技能雪上加霜,出现这种牵一发动全身的影响很显然是欠缺整体规划的结果。

    个人的修改意见如下
    竞技大会的问题在于难度太低,频率太高,AI智力不够会被刮痧剑法吊打导致玩家即使在没装备没技能的前期也能打的过,这才变成了一个被滥用的突破点。因此修改意见如下

    1.调整AI,避免面对刮痧剑法(个人的方式是按住左前贴身绕圈右砍,AI会几乎变成木头桩子,既不怎么攻击也不怎么格挡)时毫无反击能力

    2.降低比赛频次,在每次比赛前提前若干天通告玩家某某城市将举办大赛,为照顾玩家可以设定成玩家抵达后可以随时开赛。(其实就是现在的竞技大会延长时间,然后给个通知哪哪哪准备开竞技大会,可以考虑配合酒馆里的打听消息使用,让老板告诉你下一次会在哪举行)

    3.提高比赛质量,在比赛开始时抽取一些闲着的领主参战(可以考虑和领主的战斗技能值,性格等挂钩)。为降低开发难度可以免去行军等过程,直接抽选合适的领主参战。配合第一点的修复AI可以让竞技大会更好的反应玩家的真实实力。

    4.增加比赛奖励,不再像现在的竞技大会一样只有头奖和什么都没有,而是根据玩家的名次给予不同层级的奖励。这样前期打不过那些高级人物也可以混点启动资金,后期打的过了就可以拿到很好的装备来进一步提升战斗力,让竞技大会成为一个全时期都可以使用的内容,调剂中后期长时间面对大规模战斗时麻木砍杀的枯燥感。同时也可以加上略微提高和玩家交手/并肩战斗过的领主的关系的效果。

    5.再加一个稍微复杂一点YY一点的,可以考虑增加不同级别的竞技大会,比如每个王国会不定时的举行王国级别的竞技大会,在王国级别的竞技大会里取得冠军之后就有资格参与世界级别的竞技大会,打各个国家里最能打的一批人,拿更高的收益。

    以上就是个人对竞技大会相关修改的一点拙见,希望能为骑砍的完善做出一点小小的贡献。
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