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    1:
    建议出一些AI部队的特殊战斗行为,例如森民在溃逃的时候有概率对身后追击的敌人射击,余烬的士兵永不溃逃{现在的余烬就是个提款机,全是单手无盾步兵,骑兵随便冲一冲全逃了,有这个AI特殊行为还能说是为信仰赴死的狂信徒},这个部队只作用于AI部队玩家部队无效果。
    2:
    部队精英晋升,这个主要是为了丰富国家领主的特色,你玩家来几十天,贵族之子就到了可汗亲卫国家顶级兵,库赛特最强兵种,甚至数量还多于一个几代之前就已扎根于此的老牌家族里的领主。不需要多大加强,数值装备都只是略微提升,但晋升所需经验特别高。
    3:
    领主特殊任务,如伊拉可以加一个限时的比武任务,于玩家追求伊拉第二次结婚选项框后触发。在规定时间内分多次单人决斗,所有胜出的仰慕者在南帝首都举行一场竞技大赛,最后胜者可以迎娶伊拉。所有战斗未当场均视为失败,失败一次便无法再追求伊拉,这个也是为了丰富国家领主特色。

    以上就是我目前为止的建议了,感谢T社在我寿命完结之前放出了抢先测试版,加油,愿砍2越做越好!
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    问题概述:当部队位于敌方城镇入口处AI对于己方兵力计算错误
    问题是怎么发生的:当我在大地图上部队移动到敌方城镇入口处时,野外AI部队{可能只有20多人}会直接突脸{己方有100多人并且精锐程度远高于AI部队}。我猜测这可能是由于AI部队将城防军计算成为将会加入战斗的友军部队,但事实上城防军并不会帮助未围城的野战友军,并且在敌城内的领主AI也会做出同样判断出城突脸。建议本BUG可以作为低优先度来处理,毕竟比起任务BUG对话BUG这些来说影响不算特别大,而且涉及到AI判断这方面应该很麻烦。
    游戏版本:e1.0.1{?}-e1.2.0-beta{目前为止,所有我玩过的版本此BUG都起效,应该不是个例,问号代表并不确定在可能我没发现的不同版本下AI会不会做出不同判断}
    电脑规格:
    系统:WIN10家庭中文版
    显卡:Nvidia Geforce RTX 2070
    处理器: intel core i7-9750H
    内存:32GB 三星 DDR4 2666MHz
    主板型号:MACHENIKE F117-FPE
    硬盘型号:英特尔 Optane+1.8TBHDD
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