1.加入国家制度新玩法,首先有固定的几个国家,每个人第一次进入线上选择一个国家或者在野,在这个国家做事,每个国家国主也由玩家担任,手下各个官员负责一些外交军事财整
每个国家的玩家也可以叛变,下野。有一定实力的玩家可以召集一些玩家建立自己的国家,但是也要承担巨额的经济(不能想出一个国家就出一个国家)。
2.加入部落玩法,借鉴方舟,这样在各个服务器你也不是孤狼单军作战,和队友相互配合,然后队友是从进入国家之后分配的,就称为一个班级吧。
3.建立大量服务器:可以借鉴一手汉匈决战的联机玩法,(个人觉得汉匈决战联机在某种意义上很好玩),有新手村,有分等级的区域,比如低级区(C)中级区(B)高级区(A)每个区
都有NPC(作为任务管理员)发放任务任务随机生成,每个等级区域任务难度不同。例如C级区大家碰到的都是自己国家的人做的任务大多是PVE击杀一些小兵捡东西交任务。
B级区有PVP加PVE可以和每个国家,或每个小团队,小部落一起战斗PVP任务PVE还是打野外。A级区呢就是PVP了。做任务给与一定的经验和金钱。
每个国家都有自己的专属服务器也就是首都,每个国家也有很多服务器这些服务器呢也就是领土,领土可以多少时间获得金钱。各个国家可以相互攻占。
4.丰富的外交玩法,因为是人与人之间玩,外交也就丰富多样了,每个人也代表着每个国家左外交也就更加真实,结盟,合战,割地赔款。
5.有各种等级区,也当然每个玩家都有自己的等级了,通过做任务击杀获得经验金钱,来提升自己人物属性,购买趁手的兵器,当然兵器都是平衡的。当然也不可能让等级高玩的久的玩家
没有优势,优势就是在人物属性上,等级高的人物属性就高伤害肯定也不一样。
6.骑砍最厉害的是什么?当然是MOD有了这些玩法再加上好玩的MOD比如三国时期(群雄争霸,诸侯割据。),两宋时期(岳飞抗金,金庸武侠。)丰富多彩的MOD和骑砍创新线上玩法。
望采纳
这是我在中文站发的帖子
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