说明文档
排名系统如何在 U4MM 中运作?
U4MM 的排名系统基于 Trueskill 算法,适用于排名战游戏。
首先玩家们需要知道的是排名不是衡量一个玩家水平的绝对标准,但却能从侧面反映出一个玩家的水平。
首次进入 U4MM,要得到技巧评估需要玩家进行 5 次完整的排名战,之后系统会根据你的表现得出你的技巧等级。
我们需要牢记 Warband 是一个多人协作游戏,去衡量一个玩家是否有价值、最重要的度量衡是一个玩家带领队伍赢得比赛的能力。杀敌数量与 MVP 并不会对排名造成很大的影响,但是比赛的胜负却影响很大。
U4MM是否会和我的MOD、收藏夹文件冲突
U4内置的Native并不会和你已有的Native产生冲突,U4MM使用的内置Native是经过高度定制的结果(如自动启动加入匹配服务器的功能实现需要专用的启动器),并不能使用传统的启动器引导启动。因此复制U4目录中的Native Mod无法在传统启动器中正常使用,同时这也代表你已安装的管理员插件亦或者是GK插件都不会和U4MM有冲突。
U4MM并不会对玩家的角色、捏脸数据、服务器收藏夹数据产生任何影响。
Recon 反作弊如何起作用?是否会泄漏我的隐私?
U4MM 本地端获得了赛门铁克的认证,是可信程序。并不会被杀毒软件提示风险或拦截。
Recon 反作弊的运算主要基于服务器端,通过数据生成模型评估玩家行为用以鉴定作弊行为。服务器端实时接收匹配中的数据,分析玩家在游戏内行为的信息,算法会发现统计数据中的异常数据。
本地端只需要对 Mount&Blade Warband 安装文件夹、我的文档中的 Warband 文件夹与%APPDATA%的 Warband 文件夹的基本权限,主要用于鉴别游戏本地文件(贴图模型)数据是否被篡改、分析本地数据,因此完全不会涉及系统敏感权限。
U4 对于正向、包容、健康竞技社群的期望
U4 期望的电子游戏竞技社群是充满包容、正向,理性且健康的,并希望成为 TaleWorlds 社区内积极群体中的一份子。
U4 的开发者与同伴希望与各位 Mount&Blade 多人玩家达成良好的信任与伙伴关系,U4 将会始终以正向、透明的态度行事,赢得玩家群体中的声誉并始终互相尊重。
我们全然了解,每个玩家都有自己的背景和观点,对于游戏本身的规则有着广泛的见解。我们支持玩家们自由地交换意见,就算是可能带来分歧、或者是对 U4MM 的指责。
每个玩家都有权力体验电子竞技所带来的快乐,就算是技术拙劣的新玩家也有资格去享受竞技、参与竞赛、在我们预期的正向环境中,绝不会发生会有弱势玩家被强势群体排除在外、孤立、亦或是经历被语言和态度上霸凌和歧视的情况。若有新人玩家因被强势群体霸凌而噤声,那就是U4MM的责任。
我们鼓励玩家去创造新的玩法、尝试新的战术,自由发表自己对游戏的理解,也期待各位新老玩家去包容各种新事物和想法的诞生。
如少数玩家所期待的那样,我们在努力创造一个现代化的、高效的工具,它将会有能力阻止破坏性行为在社群内发生,并让竞技可以简单公平,也可以让玩家们对于自身与彼此的水平有更科学的了解,并最终促进 Mount&Blade Warband 成为一个门槛更低、规模更大的现代化社区。
U4MM,
Meridian
保密协议
封测期间请不要外泄U4MM的网址、客户端亦或者截图,不对外宣称参加U4MM的封测。
任何有关于U4MM的讨论、反馈,请只在客户端主页中的U4 Oceania或U4 East Asia群组内反馈。
什么是U4 Access?
U4计划在计划列表功能开发完毕并进入稳定的后续阶段的测试时后作为一个服务型的平台持续运营,U4 Access是每一名受邀后并激活账户拥有的权益。
U4希望在后续继续提供对Warband的技术支持,每月为玩家带来新意。
封测期间数据问题
封测期间所有数据,账户,以及击杀或排名会保留。每一名封测玩家都会获得一个Alpha Tester的头衔,日后待U4MM步入正轨时将会执行赛季模式,约每3个自然月刷新一次排名数据,但以往赛季的数据都会保留供查看。目前赛季为Pre-Alpha,封测期间视我们的进度可能会持续很长时间。
什么是信用等级?
信用等级可以在网页端中个人主页查询,或是在客户端中以盾牌颜色区分。
信用等级:
8~10: 绿色 优质
6~7:黄色 风险
0~5:红色 低信用
信用等级反应了一名玩家在U4MM中的行为,在排名战中中途退赛、公屏骂人或挂机行为将会导致信用等级下降。首次作弊的玩家,作弊行为经过核实后将会直接红信,竞标赛功能将会被禁止。限制部分社交,并只允许与同样的低信玩家进行游戏,下赛季可恢复。第二次作弊,可能会导致账户被封禁。
U4MM是否免费??
该项目完全遵循TaleWorlds的
第三方服务器条款(Private Server Monetisation Policy)。
该项目是完全免费的,没有任何可见的内购或消费系统。
封测期间功能一览
- 6对6的休闲战模式,休闲战的胜负不会计入排名,但基础数据例如杀敌、死亡数等仍会被系统计入。
- 6对6的排名战模式,排名战是U4MM主推的功能,玩家的所有数据都会被计入,新玩家首次开启排名战需要完成5次完整的排名战游戏。
- 自定义服务器功能,传统的体验Warband的玩法,供U4MM玩家之间以传统方式切磋,目前我们开放了2台决斗服与2台抢旗服。游玩自定义服务器,所有的数据都不会被系统计入。
- 举报功能,在每场游戏结束之后,玩家可以在Scoreboard中选择你觉得行为不妥的玩家自助举报。
- 社交功能,玩家们可以在大厅中加好友、私信,并邀请好友加入一场匹配对战。
- 点赞功能,每个玩家都可以点赞一次其他玩家,U4MM中的赞的数量反应出了一名玩家在U4MM游玩时长、也反应了一名玩家受欢迎的程度。
- 数据统计功能,网页端可以统计每名玩家在匹配中的生涯情况。通过科学的方式了解自己与感兴趣玩家的水平。
- 比赛历史功能,可以通过网页端查看自己过去的排名战单场数据。
- 留言功能,可以通过网页端在别的玩家主页的底下留言。
- 排行榜功能,通过网页端来了解该赛季的前端玩家。
- 封禁列表功能,通过网页端来了解当前被封禁的玩家列表,以及了解该玩家因何被封禁。
- 头衔功能,目前每一名加入封测的玩家都会在网页端个人主页获得Alpha Tester的头衔,管理伙伴与开发者的头衔将会以Community Companion
显示。
- HiDPI支持,客户端和网页端都基于高分辨率原生适配。
- 信用等级功能,信用等级共分为10级,通过信用等级可反应出一名玩家的行为。被他人举报经过核实后,或是作弊都会降低自己的信用等级。低信玩家只可以与低信玩家匹配,并限制与其他玩家的社交功能。