532992 is "type" of animations, depends on it as the animation will be played; 1 is number of random animation; 0.350000 is time of playing animation; anim_human is "set" of animation; 29300 29305 is range of frames; 0.0 0.0 0.0 0.0 it coordinates the location of the character when the animation ends, will work only with the "type" of 17408
Вот будет сайт, тогда рассказывай. А пока, в общем-то, пустующий форум. Желаю, так сказать, успехов, но я, если честно, не уверен, то у тебя что-то выйдет (просто потому, что ниша уже занята).
Стабильность Всадников Кальрадии напрямую связана с денежными вливаниями Vanok'а из своего кармана. Это два. И не надо нас учить, лучше помогите материально, умничать-то все хороши.
Вызвано это событие было тем, что вся информация (внезапно!) устарела, перестала быть актуальной и превратилась в шум, ибо была ценна только для меня и, возможно, Weavera.
Thats because they've used the same native animations you might have used.. they are the most logical for those swings. So might I actually, as I've done similar in my mod, but that doesn't mean I've used your mod. You don't have copyright on native animations y'know?
I downloaded and watched. In the mod is overswing and slashing animations of version 0.1, but they are alternated randomly with the standards of animation.
Just extract all files from Shield Bash + Formations + Morale folder or Shield Bash Only folder in Mount&Blade\Modules\Native, and paste this file http://depositfiles.com/files/jg71vh76z, enjoy! =)
Shield bash doesn't work for me, unless I don't know how to do it, is it defend+ attack to do it. Or do I need enough skills in shield to be able to do it? Please some one help me.