搜索结果: *

  1. Neler oynuyorsunuz?

    bende dün başladım silroad online a açıkçası bi numara yok çünkü carfter olamıosun  :sad: onun dışında sanıırm olay şöle kervanlar var hunterlar ve thiefler bu 3 ünden biri oluyosun sanırm ilerde ama nasıl anlamadım. şu an sadece thief gördük mü kaçıyoruz. Oasis te Xelfnar benim karaqkter.
  2. Random Crash

    if the error is "assertion failed" try enabling the permanent corpse setting in video options. this will solve your porblem but if error is the same with in above picture i do not know..
  3. serial istemiyorum

    arkadaşından
  4. Equipment chests in castles.

    i tried that before this thread but but yhe mod didn't start. where exactly should i add the chest in moduletroops? and i want to add a NPC to the castles to put horses in it but adding a merchant is not what i want because i need money to give him a horse,wahat to do?
  5. M&B'in hangi yönde geliştirilmesini istersiniz ?

    walla şu an evde deilim gidince deniyecem ama AI ile ilgili bi gelişme olacağını sanmıyorum. foot combat da atlılardan çok infantry ler beni delirtio böle üstüme üstüme gelerek. :wink:
  6. Who do you run from when your being chased?

    Sure. but these days i began not to run from them. becaquse in my castle a huge army awaits and i attack crossbowmans tell my knights to hold and i ride my horse to a side that no crossbowman can see then tell my knights to charge as the crossbowmen aim to knights i run behind them and stir up some trouble. At most 3 knights have died until now.
    And to make the game more attractive i devoted my self to raising troops and making a huge army. In order to do this i keep my top upgraded troops(Knights,marksmen,sword sisters etc.) in my castle and take about 30 men and ramble this time i run from crosbowmen.
  7. Bugün sizi ne mutlu etti?

    ulen benim evde arkadaşın monitör kaç ay yattı dokunmadım ulen çok bu dürüstüm çok mu cahil yada uykummu var ben ne diorum. ii geceler herkese.
  8. Who do you run from when your being chased?

    after raising 45 vaegir knights i do not run from anyone..  :twisted:
  9. Bugun sizi ne sinir etti?

    abi bir değil iki değil baya var...
  10. Bugün sizi ne mutlu etti?

    hocma nasıl oluyor bu çift monitör olayı ben cahilim o konuda bi bilgilendirsen.
  11. I DID do a search...

    Jaghatai Khan 说:
    Raider missions give 3500 dinar and XP,Nobles give 4500 dinar and 1500 XP ( I might be wrong)

    for the most cash,bring 6 7 Knight prisoners when enemy gives a mission.

    why do they always want swaidan knights as prisoners.  there are over 40 man at arms waiting in my castle... :twisted:

    to get rich finish all quests you can, they really make you rich i have now 21000 dinar. and all my heroes are full armored with noteworthy ones. and i gave them one handed swords as i have because it is the role we are playing 3 powerful swordsmaster of vaegirs. and when they've reached about lvl 20 i understood that it was worthy to spend money for them.
  12. yardıımmmmm

    açıkçası ben korkmuyorum :smile:

    tabe yanlış anlama artislik yapmıyorum. düzgün yapıyosan bişeyi gerçekten, birilerinden korkmana gerek  kalmıyor. genel de böle gevezelere köpürülen yazılar sana ait oluyor da o nedenle öle dedim.

    report to moderator ı farketmemişim  :oops: kullanırız bundan sonra..
  13. M&B'in hangi yönde geliştirilmesini istersiniz ?

    zgf 说:
    Bir de oyunda atsız savaş "foot combat"  (bu arada combata ne diyeceğimi şaşırdım savaş tam karşılığı değil gibi dövüş de bir garip duruyor) bir süre sonra hiç kullanılmıyor. Oyunda "atlı savaş harika ama "foot combat" da en az onun kadar güçlü; ilk eğitimdeki karşılaşmalardan acayip zevk almıştım ve farkettim ki oyunda bir daha hiç ayaklarım yere değmedi  ve arasıra sadece eğlencesine arena veya eğitim bölümünü tekrar oynuyorum. Buna bir çözüm bulmak lazım kanımca.

    foot combat'ın tercih etmiyoru oyunda çünkü yapay zeka yeterince ii deil bunun için. zamanıunda yazmıştım ingilizce forumlardada git bi at al gibi gerzekçe cvplar gelmişti. adamlar üstüne üstüne geliorlar böyle bi savaş tekniği olmaz bari silahının mesafesine göre dursun ondan sonra gelsin üstüme üstüme. bu biraz soğutuyor beni. bu konuda bi gelişim lazım. düzelsinde bende cüce karakterimi kasayım :wink:
  14. yardıımmmmm

    hubeyb 说:
    ya arkadaşlar bu oyunu almadan sarial key elde edemezmiyiz hiç bir yolu yokmu?

    çabuk kaç canını kurtar <deniz> görmesin... hatta mersec' falan da gözükme. bende demesi.
  15. Resim Savaşları! Anasayfayı okumadan mesaj atmayınız!

    casper-pictures-02_3_thumb.jpg


    hala canlı  :smile:
  16. Encumberance?

    ewt ingilizce forumdan okumuştum zamanında çok ince bi ayrıntı ama ben bunalra bayılıyorum. ve diorum bunları düşünen adamdan daha çok şey bekliyorum.. bide bu olayı en ii craftmodda madenleri taşırken anlayabilirsiniz. tek başına atla 5 le gidiodum haritada.
  17. Encumberance?

    senin üzerinde taşıdığın ağırlık yani ne kadar fazlaysa yürüme hızın da o kadar düşük o yüzden yaya bi askersen öle demir zırhlar giymeyecen ben daha kasmadım yaya asker o yüzden hangi armorlar en idealdir bilemiyecem. ha bi de vuruş hızını etkilermi bilmiorum ama sanmıyorum...
  18. Mod Sistemi Dersleri Hakkindaki Gorusleriniz, Sorulariniz ve Onerileriniz

    büyüteçinde dediği gibi flag herhangi bi değişkeni programın diğer bölümlerine alakalı olduğu diğer birimlere tanıtıyo "tanıtıcı" olabilir mesela yada bu anlama gelen bişey ve biraz daha düşünürsek "bayrak" bu anlamı karşılıyo bi bakıma onu simgelemesi açısından. bu bayrak olarak kalmalı.

    faction ise bi çok anlamı var oyunda da sadece vaegir ve swadian değil factiondan kasıt bence grup cuk oturuyo sonuçta hiç alakasız adamlar okjumayacak bu yazıyı yanına parantez içinde orjinali de yazılınca anlam doğru yere gidecektir.

    bir de benm bi sorunum var resmen türkçem yetmedi tam çevirmeye. bahsettiğim sözcük "stat" heryerde istatistik die geçiyor ama burda tam anlamıyla bu değil. ne olduğunu biliyorum ama doğru türkçe karşılığı bulamadım. "stat" sözcüğü örneğin "item stats" dendiğinde nesne özelliklerinden bahsediyo ama tam özellik de değil kafam karıştı bi öneri bekliyorum...
  19. Mod Sistemi Dersleri Hakkindaki Gorusleriniz, Sorulariniz ve Onerileriniz

    walla bugün bi bölümü çevirdim ikincisine başlamak zor geldi ama yakında bitiririm umarım düzgün ve anlaşılır olmuştur.
  20. Mod Sistemi Dersleri (Yeni konular eklendi)

    5.4 -- Nesne Özellikleri

    Bu bölümde özellikerin açıklayıcı bir listesini ve fonksiyonlarının incelemelerini bulacaksınız. Bazı özellikler farklı nesne tipleri için farklı işlere yaradıkları için listeyi nesne tiplerine göre düzenledik.

    Genel

    abundance -- Yüzde değer.
    Bu özellik nesnenin tüccar envanterlerinde ve savaş sonrası ganimetlerde ne sıklıkta ortaya çıkacağını belirtir. Standartı 100 dür; 100 den büyük yada küçük (0'a kadar) olabilir.

    weight -- Kilogram değer.
    Nesnenin kilogram cinsinden değerini belirtir.


    itp_type_horse (Atlarla ilgili özelliler için)

    body_armor
    -- değer.

    Atın zırhının değerini ve hit-point değerini belirler. Değer ne kadar yüksek olursa zırh ve hit-point de o kadar çok olur..

    difficulty -- değer.
    Oyuncunun ata binmesi için Riding yeteneğinin ne kadar yüksek olması gerektiğini belirler.

    horse_speed -- değer.

    Atın savaş haritasındaki hızını belirler. Yüksek değer daha hızlı at demektir.

    horse_maneuver -- değer.
    Atın savaş haritaındaki  manevra kabiliyetini belirler.

    horse_charge -- değer.
    Atın piyadelere atıldığında(şarj ettiğinde) ne kadar hasar vereceğini ve şarj ettikten sonra her bir piyade için ne kadar hız kaybedeceğini belirler.Yüksek değer atın daha çok hasar vermesini ve daha çok piyadeyi geçmesini sağlar.

    itp_type_one_handed_wpn (tek elle kullanılan silahlar için)

    difficulty -- değer.

    Silahı kullanmak için gereken minimum STR puanını belirler. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir STR puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.

    spd_rtng
    -- Değer.

    Silahın atak hızını belirler.Hem savurma(swing) hemde saplama hızını etkiler.

    weapon_length -- Santimetre değer.
    Silahın santimetre cinsinden uzunluğunu belirler.Silahın mesh boyutu ne olursa olsun oyun içinde ne kadar uzağa yetişeceğini belirler.

    swing_damage -- değer, hasar tipi.
    Silahın savurarak(swing) atak yaparken vereceği temel hasarı ve hasar tipini belirler.

    thrust_damage
    -- değer, hasar tipi.

    Silahın saplayarak(thrust) atak yaparken vereceği temel hasarı ve hasar tipini belirler.


    itp_type_two_handed_wpn (İki elle kullanılan silahlar için)

    itp_type_one_handed_wpn la aynı.


    itp_type_polearm

    itp_type_one_handed_wpn
    la aynı.


    itp_type_arrows
    (Oklar için)

    weapon_length -- Santimetre değer.
    Okun santimetre cinsinden uzunluğu.

    thrust_damage -- değer,hasar tipi.
    Okun yayın temel yay hasarına ekleyeceği hasar miktarını ve hasar tipini belirler.

    max_ammo -- değer.
    Bir istifteki(kesedeki) ok sayısını belirler.


    itp_type_bolts (tatar okları için)
    itp_type_arrows la aynı.



    itp_type_shield (Kalkanlarla ilgili)

    hit_points -- değer.

    Kalkanın temel darbe puanını(hit point) belirler.

    body_armor --  değer.
    Kalkana yapılan her vuruşta düşülücek hasar miktarı.

    spd_rtng -- Value.
    Kalkanın defans durumuna getirilme hızı.

    weapon_length -- değer.
    Kalkanın kapladığı alan.Yüksek değerler kalkanın, gövdenin daha büyük bir alanını kaplamasını sağlar,böylece vücudun daha büyük bir bölümünü oklardan korunabilir kılar.


    itp_type_bow (yaylarla ilgli)

    difficulty -- değer.

    Bu yayı kullanabilmek için gerekli minumum Power Draw puanı. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir Power Draw puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.

    spd_rtng -- değer.
    Yayın doldurma süresi. Yani, askerin oku kılıftan alıp,yerşetirip, germesini ne kadar çabuk yapacağını belirtir.Yüksek değerler daha kısa doldurma zamanı demektir.

    shoot_speed -- değer.
    Bu yaydan çıkan okun havadaki hızıdırr. Yüksek değerler daha hızlı giden oklar demektir; dikkat edin, bununla birlikte hızlı oklar yakındaki düşmanlara değmeden geçip gidebilir.

    thrust_damage -- değer, hasar tipi.

    Bu yayla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.


    itp_type_crossbow (tatar yayları için)

    difficulty -- değer.[/i]
    Tatar yayını kullanmak için gereken minimum STR puanını belirler. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir STR puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.

    spd_rtng -- değer.
    Tatar yayının doldurma süresi. Yani, askerin oku kılıftan alıp,yerşetirip, germesini ne kadar çabuk yapacağını belirtir.Yüksek değerler daha kısa doldurma zamanı demektir.

    shoot_speed -- değer.
    Bu tatar yayından çıkan okun havadaki hızıdırr. Yüksek değerler daha hızlı giden oklar demektir; dikkat edin, bununla birlikte hızlı oklar yakındaki düşmanlara değmeden geçip gidebilir.

    thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
    Bu tatar yayıyla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.

    max_ammo -- değer.
    Tatar yayının bir dolduruştan diğerine kadar atabileceği ok sayısı.


    itp_type_thrown (Atılabilir silahlar için)

    difficulty -- değer.[/i]
    Bu tür silahları kullanabilmek için gerekli minumum Power Throw puanı. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir Power Throw puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.

    spd_rtng -- değer.
    Bir atıştan sonra diğer parçanın çekilip atışa hazır hale gelme süresi

    shoot_speed -- değer.
    Bu tür bir silah atıldıktan sonra  havadaki hızıdır.

    thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
    Bu silahla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.

    max_ammo -- değer.
    Bu tip silahlar için kılıftaki parça sayısı

    weapon_length -- Santimetre değer.
    Silahın santimetre cinsinden uzunluğunu belirler


    itp_type_goods (erzaklar için)

    food_quality
    Yiyeceğin parti moraline etkisidir. 50'den yukardaki değerler bu yiyecek tüketildiğinde parti moralini arttırırken 50'den düşük değerl morali düşürür.

    max_ammo
    Tüketilebilir bölümünün sayısı.


    itp_type_head_armor (Kafa zırhları için)

    head_armor -- değer.
    Zırhın, askerin kafasını koruyacağı hasar miktarı.

    body_armor -- değer.
    Zırhın, askerin vücudunu koruyacağı hasar miktarı.

    leg_armor -- değer.
    Zırhın, askerin bacaklarını koruyacağı hasar miktarı.

    difficulty -- değer.
    bu zırhı giymek için gereken minimun STR puanı.


    itp_type_body_armor
    (Vücut zırhları için)

    itp_type_head_armor 'la aynı.


    itp_type_foot_armor (Bacak zırhları için)


    itp_type_head_armor 'la aynı.


    itp_type_hand_armor (El zırhları için)


    itp_type_head_armor 'la aynı.


    itp_type_pistol (Tabancalar için)

    difficulty -- değer.
    Bu tabancayı kullanmak için gereken minimun STR puanı.

    spd_rtng -- değer.
    Tabancayı doldurma süresi. Yani, bir atıştan sonra tabancayı doldurup tekrar nişan alma süresi.

    shoot_speed -- değer.
    Ateş edildikten sonra merminin havadaki hızıdır.

    thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
    Bu silahla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.

    max_ammo
    Doldurmadan önce kaç el ateş edilebileceğini belirler.

    accuracy -- yüzde değer.
    Nişan alınan noktaya isabet etme olasılığı. Değer 100 ise atış %100 nişan alınan noktaya gider, daha düşük değerler nişan alınan noktaya isabet ettirme şansını fazlasıyla düşürür.

    itp_type_musket (Tüfekler için)

    itp_type_pistol
    'la aynı.


    itp_type_bullets
      (Mermiler için)

    itp_type_arrows 'la aynı.
后退
顶部 底部