5.4 -- Nesne Özellikleri
Bu bölümde özellikerin açıklayıcı bir listesini ve fonksiyonlarının incelemelerini bulacaksınız. Bazı özellikler farklı nesne tipleri için farklı işlere yaradıkları için listeyi nesne tiplerine göre düzenledik.
Genel
abundance -- Yüzde değer.
Bu özellik nesnenin tüccar envanterlerinde ve savaş sonrası ganimetlerde ne sıklıkta ortaya çıkacağını belirtir. Standartı 100 dür; 100 den büyük yada küçük (0'a kadar) olabilir.
weight -- Kilogram değer.
Nesnenin kilogram cinsinden değerini belirtir.
itp_type_horse (Atlarla ilgili özelliler için)
body_armor -- değer.
Atın zırhının değerini ve hit-point değerini belirler. Değer ne kadar yüksek olursa zırh ve hit-point de o kadar çok olur..
difficulty -- değer.
Oyuncunun ata binmesi için Riding yeteneğinin ne kadar yüksek olması gerektiğini belirler.
horse_speed -- değer.
Atın savaş haritasındaki hızını belirler. Yüksek değer daha hızlı at demektir.
horse_maneuver -- değer.
Atın savaş haritaındaki manevra kabiliyetini belirler.
horse_charge -- değer.
Atın piyadelere atıldığında(şarj ettiğinde) ne kadar hasar vereceğini ve şarj ettikten sonra her bir piyade için ne kadar hız kaybedeceğini belirler.Yüksek değer atın daha çok hasar vermesini ve daha çok piyadeyi geçmesini sağlar.
itp_type_one_handed_wpn (tek elle kullanılan silahlar için)
difficulty -- değer.
Silahı kullanmak için gereken minimum STR puanını belirler. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir STR puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.
spd_rtng -- Değer.
Silahın atak hızını belirler.Hem savurma(swing) hemde saplama hızını etkiler.
weapon_length -- Santimetre değer.
Silahın santimetre cinsinden uzunluğunu belirler.Silahın mesh boyutu ne olursa olsun oyun içinde ne kadar uzağa yetişeceğini belirler.
swing_damage -- değer, hasar tipi.
Silahın savurarak(swing) atak yaparken vereceği temel hasarı ve hasar tipini belirler.
thrust_damage -- değer, hasar tipi.
Silahın saplayarak(thrust) atak yaparken vereceği temel hasarı ve hasar tipini belirler.
itp_type_two_handed_wpn (İki elle kullanılan silahlar için)
itp_type_one_handed_wpn la aynı.
itp_type_polearm
itp_type_one_handed_wpn la aynı.
itp_type_arrows (Oklar için)
weapon_length -- Santimetre değer.
Okun santimetre cinsinden uzunluğu.
thrust_damage -- değer,hasar tipi.
Okun yayın temel yay hasarına ekleyeceği hasar miktarını ve hasar tipini belirler.
max_ammo -- değer.
Bir istifteki(kesedeki) ok sayısını belirler.
itp_type_bolts (tatar okları için)
itp_type_arrows la aynı.
itp_type_shield (Kalkanlarla ilgili)
hit_points -- değer.
Kalkanın temel darbe puanını(hit point) belirler.
body_armor -- değer.
Kalkana yapılan her vuruşta düşülücek hasar miktarı.
spd_rtng -- Value.
Kalkanın defans durumuna getirilme hızı.
weapon_length -- değer.
Kalkanın kapladığı alan.Yüksek değerler kalkanın, gövdenin daha büyük bir alanını kaplamasını sağlar,böylece vücudun daha büyük bir bölümünü oklardan korunabilir kılar.
itp_type_bow (yaylarla ilgli)
difficulty -- değer.
Bu yayı kullanabilmek için gerekli minumum Power Draw puanı. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir Power Draw puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.
spd_rtng -- değer.
Yayın doldurma süresi. Yani, askerin oku kılıftan alıp,yerşetirip, germesini ne kadar çabuk yapacağını belirtir.Yüksek değerler daha kısa doldurma zamanı demektir.
shoot_speed -- değer.
Bu yaydan çıkan okun havadaki hızıdırr. Yüksek değerler daha hızlı giden oklar demektir; dikkat edin, bununla birlikte hızlı oklar yakındaki düşmanlara değmeden geçip gidebilir.
thrust_damage -- değer, hasar tipi.
Bu yayla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.
itp_type_crossbow (tatar yayları için)
difficulty -- değer.[/i]
Tatar yayını kullanmak için gereken minimum STR puanını belirler. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir STR puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.
spd_rtng -- değer.
Tatar yayının doldurma süresi. Yani, askerin oku kılıftan alıp,yerşetirip, germesini ne kadar çabuk yapacağını belirtir.Yüksek değerler daha kısa doldurma zamanı demektir.
shoot_speed -- değer.
Bu tatar yayından çıkan okun havadaki hızıdırr. Yüksek değerler daha hızlı giden oklar demektir; dikkat edin, bununla birlikte hızlı oklar yakındaki düşmanlara değmeden geçip gidebilir.
thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
Bu tatar yayıyla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.
max_ammo -- değer.
Tatar yayının bir dolduruştan diğerine kadar atabileceği ok sayısı.
itp_type_thrown (Atılabilir silahlar için)
difficulty -- değer.[/i]
Bu tür silahları kullanabilmek için gerekli minumum Power Throw puanı. Eğer bir asker bu değere eşit yada bu değerden daha yüksek bir Power Throw puanına sahip değilse bu silahı kullanamaz.
spd_rtng -- değer.
Bir atıştan sonra diğer parçanın çekilip atışa hazır hale gelme süresi
shoot_speed -- değer.
Bu tür bir silah atıldıktan sonra havadaki hızıdır.
thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
Bu silahla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.
max_ammo -- değer.
Bu tip silahlar için kılıftaki parça sayısı
weapon_length -- Santimetre değer.
Silahın santimetre cinsinden uzunluğunu belirler
itp_type_goods (erzaklar için)
food_quality
Yiyeceğin parti moraline etkisidir. 50'den yukardaki değerler bu yiyecek tüketildiğinde parti moralini arttırırken 50'den düşük değerl morali düşürür.
max_ammo
Tüketilebilir bölümünün sayısı.
itp_type_head_armor (Kafa zırhları için)
head_armor -- değer.
Zırhın, askerin kafasını koruyacağı hasar miktarı.
body_armor -- değer.
Zırhın, askerin vücudunu koruyacağı hasar miktarı.
leg_armor -- değer.
Zırhın, askerin bacaklarını koruyacağı hasar miktarı.
difficulty -- değer.
bu zırhı giymek için gereken minimun STR puanı.
itp_type_body_armor (Vücut zırhları için)
itp_type_head_armor 'la aynı.
itp_type_foot_armor (Bacak zırhları için)
itp_type_head_armor 'la aynı.
itp_type_hand_armor (El zırhları için)
itp_type_head_armor 'la aynı.
itp_type_pistol (Tabancalar için)
difficulty -- değer.
Bu tabancayı kullanmak için gereken minimun STR puanı.
spd_rtng -- değer.
Tabancayı doldurma süresi. Yani, bir atıştan sonra tabancayı doldurup tekrar nişan alma süresi.
shoot_speed -- değer.
Ateş edildikten sonra merminin havadaki hızıdır.
thrust_damage -- değer, hasar tipi.[/i]
Bu silahla yapılan vuruşların temel hasar miktarı ve hasar tipini belirler.
max_ammo
Doldurmadan önce kaç el ateş edilebileceğini belirler.
accuracy -- yüzde değer.
Nişan alınan noktaya isabet etme olasılığı. Değer 100 ise atış %100 nişan alınan noktaya gider, daha düşük değerler nişan alınan noktaya isabet ettirme şansını fazlasıyla düşürür.
itp_type_musket (Tüfekler için)
itp_type_pistol'la aynı.
itp_type_bullets (Mermiler için)
itp_type_arrows 'la aynı.