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  • 用户:Kekse
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  1. Kekse

    Funny pictures and videos thread. Not very new but still newest version.

    Reminds me of Ody...
    2014-07-23-dogfood-soda.png
  2. Kekse

    Tabletop Simulator | Physics based tabletop sandbox (featuring table-flipping)

    I atually own this game. Pretty good to play different card and boardgames and the like (Magic the Gathering, Munchkin, Cards against Humanity, Carcassone so far). You can easily port your Games into it; you just need some proper pictures.
    Just perfect, if you don't live close enough to meet irl. But playing with random people is a mess :mad:
  3. Kekse

    Modding *Sammelthread*

    Es ist relativ simpel eine größere Scene zu bekommen, allerdings sollte man sich vorher die passende Größe suchen und das nicht nachträglich versuchen.

    Die Mapgröße ist erstmal von dem eindeutigen Mapcode abhängig (0x.....). Darin steht wie Warband das Terrain generieren soll.

    Um an vernünftige Mapcodes zu kommen startet man den Singleplayer, außerdem muss der Edit-mode aktiviert sein. Dann sollte auf der Weltkarte unten bei den Buttons ein neuer ganz links sein ("Terrain"). Dieser Editor ist relativ einfach zu benutzten und erklärt sich eigentlich selbst. Wenn man dann fertig ist muss man den Mapcode kopieren und in der Scene.txt den entsprechenden Mapcode der Scene damit ersetzen.

    ABER: Wenn man vorher schon auf der Map gebaut hat und auch das Terrain bearbeitet hat, dann passt das alles nicht mehr, denn das nachträgliche Erhöhen oder Senken des Bodens ist immer relativ zur Normalhöhe, die vom Mapcode generiert wurde. Anderer Mapcode->andere Normalhöhe (Deshalb vielleicht auch mal Mapcodes backupen, wenn man sich nicht sicher ist)
  4. Kekse

    SCREENSHOT der Woche

    Waldemmar 说:
    Da ich jeden einzelnen Pixel erkennen kann muss es wohl Minecraft sein.
    Es ist Final Fantasy VII von 1997  :wink:
  5. Kekse

    SCREENSHOT der Woche

    rgwneynecodj.png
    Und erkennt jemand woher es ist?
  6. Kekse

    Der Spielplatz für Erwachsene

    Darwin 说:
    Der Typ stammt von meiner Schule....irgendwie stimmt mich das nicht gerade stolz, aber gewisse Lehrer scheinbar schon, die ihren 11ern sowas ganz aufgeregt zeigen müssen.
  7. Kekse

    Warband *Sammelthread*

    Macht aber keinen wirklichen Unterschied. Die Steuerung ist einfach nur lästig. Gegen menschliche Spieler mit einer Maus hat man wenig Chancen, weil man sich zu nur zu langsam drehen kann. Für den Singelplayer gegen Bots sich erstmal mit der komplizieren Steuerung auseinanderzusetzten ist meiner Meinung nach auch einfach unnötig, man ist mit Tastatur und Maus besser bedient.
  8. Kekse

    Der Spielplatz für Erwachsene

    Patta 说:
    An alle Star Wars Freaks: wie heisst noch gleich die Spezies dieser tollen Typen hier: http://www.youtube.com/watch?v=zTjfrUxbUfs
    Ich emine, dass Admiral Ackbar von der selben Spezies ist, aber mir will der Name nicht einfallen...

    Mon Calamari

    Hast du etw Fox' Lieblingshobby vergessen?
  9. Kekse

    Eroberung / Conquest Modus - Mapping

    Suchfunktion ->"Conquest" -> Nr.6

    Ganz einfach, oder?

    Wenns Probleme bei der Map/dem Spielmodus gibt, dann sag Bescheid.
  10. Kekse

    Wasserbug bei Singleplayer-Map

    Also für mich sieht das aus wie die Wellen durch die neuen Shader...
    Sind das jetzt schwarze Streifen auf dem Wasser außerhalb des Edit Mode oder nur im Edit mode?

    Sonst mach noch mal ein Bild aus einer anderen Perspektive(z.B. als Spieler vom Rand des Beckens), weil man so nicht allzu viel erkennt.
  11. Kekse

    Community Event - Conquest mit Mapwettbewerb

    Eine kleine Erinnerung:
    Am Mittwoch dem 9. ist Einsendeschluss für die Maps. Wer noch eine machen/einschicken möchte, hat noch knapp eine Woche!
  12. Kekse

    Conquest Spielmodus: Flaggen und Entrypoints

    Es werden die "Deathmatchspawns" genutzt, d.h. 0-64. Man spawnt so weit ich weiß bevorzugt in der Nähe von verbündeten Flaggen und Spielern. Man sollte deshalb die Entry Points weit verteilen, aber man kann auch an den vorbesetzten Flaggen ein paar mehr plazieren, um Frontlinien zu schaffen und dort Kämpfe zu provozieren.
  13. Kekse

    Andere Spiele

    Schiffe bauen war damals mein erstes Spiel*Nostalgie*. Autos und Flugzeuge gabs dann in der Bücherei zum Ausleihen. Hat alles viel Spaß gemacht(Und nebenbei hat man immer etwas zu Entwicklung und Geschichte der jeweiligen Fahrzeugs gelernt)
  14. Kekse

    Modding *Sammelthread*

    Die Zielscheiben sind in in der neuen Version von CAT enthalten.

    Gotha 说:
    1. Bewegliche Zielscheiben
    - Platziere die Zielscheibe spr_archery_target_with_hit_a auf der Karte.
    - Var Nr. 1 = Geschwindigkeit in Sekunden| In der angegebenen Sekunden Zahl, bewegt sich die Zielscheibe zu der Distanz.
    - Var Nr. 2 = Meter| Angenommen der Wert ist 10, so bewegt sich die Zielscheibe 10 meter nach links und rechts in einer Endlosschleife.
    - Map restarten
  15. Kekse

    Scene vergrößern

    Jede Map besteht im grundlegenden aus 2 Sachen.
    - Informationenen in der scenes.txt
    - der .sco-Datei

    In der Scenes.txt ist jeder Map ein Mapcode zugewiesen(Die lange Kette die mit 0x0.....anfängt). Darin steht wird groß die Map ist, wo normalerweise welche Berge sind usw.

    In der .sco-Datei steht drin wo welches Objekt steht, wie es gestreckt und gedreht ist. Auch welche Bodentexture an einer bestimmten Koordinate ist und wie das Gelände im Vergleich zum normalen Gelände(des Mapcodes) höher oder niedriger liegt.

    Um also die Map größer zu machen muss man diesen Mapcode(auch terraincode) bearbeiten. Dazu startet man das spiel im Edit mode(Bearbeitungsmodus) und startet ein Singleplayerspiel. Neben den Knöpfen wie Inventar und Character dürfte ganz links noch ein neuer sein(Terrain(auch deutsch steht da glaub' ich Gelände)). Wenn du auf den gehst bist du im Generator für die Mapcodes. Jetzt musst du den Mapcode deiner Map aus der scenes.txt kopieren und dort einfügen. Dann kannst du mit den Schiebereglern die Größe verändern. Dabei ändert sich der Mapcode. Wenn du zufrieden bist musst du den Code aus dem Generator kopieren und dort hin schreiben, wo der alte Mapcode in der scenes.txt stand.

    Aber Achtung!: Wenn du den Mapcode bearbeitet hast, dann sind bereits vorhandene Bodentexturen, Bodenhöhen und die Objekte am falschen Platz. Durch das Vergrößern der Map hat Warband an zwei Seiten der Map noch etwas Platz "angehängt". Die objekte dürften jetzt alle hauptsächlich in einer Ecke stehen. Der Boden passt nun auch nicht mehr zu den Objekten, das in der .sco die Bodenhöhe im Vergleich zu Mapcode steht und im neuen Mapcode anstatt eines Berges nun ein Tal ist. Also ist dort nun der Boden deutlich tiefer. Die Bodentexturen sind nach Koordinaten ausgerichtet uns bedecken nur die "alte" Fläche, die neu hinzugekommene Fläche hat die "normale Grastextur". Die Objekte könnte man in die Mitte verschieben, aber mit dern Bodentexturen und -höhen klappt das nicht, weshalb man dan Mapcode besser vorher festlegt und nachträglich nihct mehr verändert.

    Ich hoffe das klärt alle noch offenen Fragen.
  16. Kekse

    Community Event - Conquest mit Mapwettbewerb

    Wichtigste Daten:                  Wann? Samstag 12.5.12 19:30 Uhr Was? Conquest auf Custom-Maps Wo? Eventserver des M&Bunds Teamspeak des M&Bunds (188.138.88.208:9950) Für Mapper: Einsendeschluss: 09.05.2012     Der Deutsche M&Bund lädt die gesamte deutsche Community zu einem Event...
  17. Kekse

    SCREENSHOT der Woche

    D4C2FA0BD7D39701F04AB177B6564B05D90AD547
  18. Kekse

    Modding *Sammelthread*

    Patta meint water_river. das ist allerdings wirklich mit Vorsicht zu gebrauchen, denn wenn dein viewport unter dem Objekt ist hast du den blauen Nebel wie im Grundwasser.
  19. Kekse

    Neue Bodentexturen

    Neue erstellen geht nicht.

    Direkt am Anfang der Ground_specs.py steht dieser Kommentar:
    插入代码块:
    #IMPORTANT NOTE: Ground_specs have dependency on mnodule system and the engine c++ code!
    #                You cannot add new ground types as they are hardcoded in the engine code.
    #                Make sure you have updated your module's header_ground_types.py file
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