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  1. Ideas & Suggestions

    You should change the assortment of the villages. They are more like antiques market at the moment (1 skull, 1 holy book and sometimes 1 piece of grain).
  2. Modding *Sammelthread*

    Hab es jetzt statt über die .txt-Datei über das Modul-System versucht und es hat funktioniert, weil ich da "itp_next_item-melee" aktivieren konnte. Der Code sieht jetzt so aus:

    插入代码块:
    ["arquebus", "Arquebus", [("arquebus",0)], itp_type_musket|itp_merchandise|itp_wooden_parry|itp_cant_reload_on_horseback|itp_primary|itp_can_penetrate_shield|itp_cant_use_on_horseback|itp_next_item_as_melee|itp_extra_penetration, itcf_shoot_musket|itcf_carry_crossbow_back|itcf_reload_musket|itcf_parry_forward_polearm|itcf_parry_up_polearm|itcf_parry_right_polearm|itcf_parry_left_polearm, 2000, weight(5)|difficulty(0)|spd_rtng(38)|shoot_speed(300)|thrust_damage(30,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(65), imodbits_none, [(ti_on_weapon_attack,[(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x,pos1,27),(position_move_y,pos1,36),(particle_system_burst,"psys_pistol_smoke",pos1,15)])] ],
    ["arquebus_melee", "Arquebus", [("arquebus",0)], itp_type_polearm|itp_wooden_attack|itp_wooden_parry|itp_primary|itp_cant_use_on_horseback|itp_can_knock_down, itc_musket_melee|itcf_carry_crossbow_back, 2000, weight(5)|difficulty(2)|spd_rtng(80)|swing_damage(16,cut)|thrust_damage(20,pierce)|weapon_length(140), imodbits_none ],

    Vielen Dank für den (indirekten) Hinweis auf Python.

    EDIT: Ich würde nun gern wissen, was man einstellen muss, damit die Muskete im Nahkampf als Keule (mit dem Gewehrkolben voraus) verwendet werden kann. Momentan wird sie nämlich nicht gewendet sondern fungiert wie ein Speer (d.h. die Mündung "sticht zu" bzw. schlägt von der Seite).
  3. Modding *Sammelthread*

    Life_Erikson 说:
    1) Mit OpenBrf. sollte das kein Problem darstellen. Wie es scheint, passt deine Muskete halbwegs in die Warband Animation, und muss nur etwas nach vorne verschoben werden. (vergleiche die Position der Muskete in OpenBrf. mit anderen Waffen optimalerweise Schwertern.
    Da wo der Schwertgriff auf dem Bodengitter liegt, sollte auch der Abzug deiner Muskete liegen.

    2) Kp wie sich das ändern lässt. Hin und wieder spinnt da M&B ein bisschen bei neu eingefügten Waffen.

    3) Genau so wie du gesagt hast. Mach einfach das selbe, was Warband mit den Wurfäxten gemacht hat mit deiner Muskete.
    Das Spiel erkennt (wenn du es richtig gemacht hast) automatisch, dass die beiden Musketeneinträge zusammengehören.
    Copypasta funktioniert hier natürlich nicht, schau dir einfach mehrere Beispiele im module_item_kinds an und versuche selbst herauszufinden, wie das in deinem Fall aussehen muss. (Wenn du immernoch Probleme hast, dann poste deinen code mal hier rein.)

    Vielen Dank für den Tipp zu 1), hat gut funktioniert.

    Zu meiner 3. Frage stelle ich hier jetzt mal den Code der beiden Teilstücke (Nahkampf und Fernkampf) rein, weil die Nahkampffunktion nicht aktiviert werden kann.
    插入代码块:
     itm_arquebus Arquebus Arquebuses 1  arquebus 0  1196268656328721 4222680581013504 2000 131076 2.000000 100 0 0 65 0 0 38 100 0 1 301 0
     0
    1
    -51.000000  4 600 1 1152921504606847102 720 2 1 27 721 2 1 36 1969 3 1008806316530991133 1 15 
    
     itm_arquebus_melee Arquebus Arquebus 1  arquebus 0  3377974602629124 58265325816250560 2000 131076 2.000000 100 0 0 65 0 10000 80 100 140 0 532 532
     0
    1
    -51.000000  4 600 1 1152921504606847102 720 2 1 27 721 2 1 36 1969 3 1008806316530991133 1 15
  4. Modding *Sammelthread*

    Ich habe versucht eine Muskete in Warband einzufügen. Diese erscheint nun im Spiel, aber es tauchen drei Probleme auf:

    1) Ich würde gern wissen, wie man die Position der Waffe bearbeiten kann. Wenn man mit ihr anlegt, dann ragt der Gewehrkolben weit unter dem Arm des Schützen hervor und die Hand liegt weit vor dem Abzug.

    2) Das "Vorschaubildchen" der Waffe im Inventar gefällt mir nicht: Die Nativewaffen sind immer schräg angeordnet, hingegen ist meine Muskete im Bild senkrecht und dadurch sehr klein. Wie lässt sich das ändern?

    3) Ich bin mir nicht sicher, wie man die Muskete in den Nahkampfmodus bringen kann. Ich habe gesehen, dass es z.B. zwei Versionen der Wurfaxt gibt (nämlich eine als Wurfaxt deklarierte und eine weitere als Nahkampfwaffe = itm_throwing_axes bzw. itm_throwing_axes_melee). Muss ich ebenso für die Muskete verfahren und wenn ja, wie bringe ich beide in Zusammenhang, damit ich den Kampfmodus im Spiel wechseln kann?
  5. Freelancer

    You will add Freelancer sooner or later. Trust me.
  6. Ideas & Suggestions

    I have an idea:

    Add a unit that raises moral of your party on the (big) map (works somehow. in Brytenwalda there was an ability called "entertain" that raised your parties moral once a week). This unit is a musician or flag bearer.
  7. Bug Reporting HQ

    I have an issue with the farm.

    1) If i talk o the workbench it asks me for surrender.

    2) It needs 1000 Florins and 10 items of timber to build a farm. Is it intended that they don't disappear after construction of the farm?
  8. Ideas & Suggestions

    Would be nice if you could enslave people with different religion only.
  9. Main Topic

    The appearance of holy artefacts should be modified. In every second village i can buy one of this staff of moses. I can imagine that he had some of them in reserve but at the moment there are too many of them. Maybe you could add some different relics or make holy artefacts unique.
  10. Suggestions

    It would be nice if there are my troops (maybe in formation) if i visit my camp. Or do they sleep all the time?
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