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  1. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    Ich habe ein weiteres Problem bemerkt:

    Seit ich das Problem mit der Ausrüstung der NPC's habe (dies lässt sich mit dem Troop editor beheben, was aber sehr mühselig ist. Wenn jemand eine bessere Lösung kennt, bitte bescheidsagen!) sind auch die Tore der Städte geschlossen, wenn ich einen Spaziergang durch die Stadt machen will.  :neutral:
    Hat das schonmal jemand erlebt? Wie kann ich das beheben?

    Über eine Antwort wäre ich sehr dankbar!
  2. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    Ich habe natürlich ein neues Spiel gestartet. Dass es mit Savegames zu Problemen kommt, weiß ich.
  3. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    Ich habe ein ziemlich seltsames Problem:

    Nachdem ich in meine mod einige neue Rüstungen eingebaut habe, habe ich diese dann mithilfe des TroopEditors den verschiedenen Einheiten gegeben. (natürlich immer nur 2 oder 3 pro Einheit)
    Das hat auch super funktioniert. Aber nachdem ich nun weitere Rüstungen eingebaut habe, die nur zum kaufen gedacht sind und somit nur im Laden erscheinen, haben alle NPC's irgendwelche Rüstungen an!  :shock:
    Dabei lässt sich aber zumindest erkennen, dass NPC's der selben "Art", also zB Krieger von Königreich xy, die selbe falsche Rüstung tragen

    Weiß jemand wodurch dieses Problem verursacht wird und wie es sich lösen lässt?
  4. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    @ Anja90

    Du bist hier falsch mit deiner Frage, da dieser Thread für Fragen betreffend des Moddings ist, also was man wie moddet.

    Außerdem bist du hier nicht im Warband-Teil dieses Forums, obwohl du eine Warband Mod suchst, richtig?

    Aber um dir trotzdem zu helfen:

    Falls du auch Mods spielen würdest die nicht für Warband sind, kann ich dir Kampf um Adalman empfehlen  :wink:
  5. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    Den Eintrag hab ich gefunden, aber keine Zuweisung von Werten oder Items...

    Schlachtfelder sind nicht wirklich Zufallsgeneriert. Es gibt eine Reihe Schlachtfelder, für jedes Gebiet (Wüste, Schnee, Wälder...) ein paar, von denen dann Zufällig eins Ausgewählt wird.

    Dass ich auf einem Schlachtfeld eine Ruine oder eine Abgelegene Hütte oder sonst irgend eine Deko plazieren kann wäre schön, aber vor allem kommt es mir auf die Vegetation an.

    Selbst wenn ich mit dem Scene-Generator eine Landschaft mit maximaler Vegetation erstelle und dann einfüge, sind es immernoch recht wenige Bäume. Und dann wäre immernoch das Problem mit den Spawnpunkten...
  6. Xardas II

    Modding *Sammelthread*

    Also ich werkel jetzt schon viele Monate an meiner eigenen Mod, die extrem viel neuen Content bieten wird (und auch jetzt schon bietet :mrgreen:)
    Vieles hat sich ohne größere Probleme machen lassen. Wenn ich mal nicht weiter wusste, waren mir die Threads hier eine große Hilfe, da schon über fast alles diskutiert wurde, aber eben nur fast alles! :razz:
    Deshalb hab ich mich jetzt hier angemeldet, um auch meine letzten Fragen zu klären:

    1. Wie kann ich den Entscheidungen, die man bei der Charaktererstellung trifft, Werte und Items zuweisen?

    2. Wie kann ich die Schlachtfelder, auf denen man kämpft, bearbeiten? Da hab ich folgende Probleme:

    - Wenn ich bei aktiviertem Bearbeitungsmodus mit dem extra-Button auf der Weltkarte ein Gelände erstelle und den Code dann in die entsprechende Datei einfüge, scheinen, sicher bin ich  mir da auch nicht, die Änderungen zu wirken, aber die spawnpunkte sind oft ganz am Rand der Karte und oft sind sogar die Spawnpunkte beider Fraktionen nebeneinander

    - Wenn ich bei einem Schlachtfeld z.B. eine Ruine einfüge, sehe ich die dann auf allen anderen Schlachtfeldern, obwohl die Schlachtfelder ja nicht an allen Stellen die gleiche Bodenhöhe haben, weshalb die Ruine dann entweder in der Luft schwebt oder in irgend einem Berg verschwunden ist

    Ich will eben, wenn möglich, die ganzen Schlachtfelder einzeln gestalten, da man dort ja die meiste Zeit verbringt.
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