搜索结果: *

  1. Viking Conquest issues

    My suggestion for the improvement of the DLC Vikings Conquest would be the one still integrates the city of Trondheim. This might then also round off the Vikings fraction something.
  2. SCRIPTERS WANTED

    scripters wanted We are looking for a long-felt scripter helps us in the Mod "Viking Invasion of England" it. Unfortunately we have been unsuccessful in terms of which to find a scripter who can help us. After a few setbacks as far as the scripter I try it to make it public if anyone out there...
  3. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    my problem

    Traceback (most recent call last):
      File "process_init.py", line 2, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 12, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 66, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 4, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting quest data...
    Exporting info_page data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 5, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System Viking\src\module_game_menus.py", line 3411, in <module>
        (jump_to_menu, "mnu_camp"),
    TypeError: 'list' object is not callable
    Exporting postfx_params...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .


    module_game_menus

    ("camp_cheat",0,
      "Select a cheat:",
      "none",
      [
        ],
        [
          ("camp_cheat_find_item",[], "Find an item...",
          [
            (jump_to_menu, "mnu_cheat_find_item"),
      ]
          ),

          ("camp_cheat_find_item",[], "Change weather..",
          [
            (jump_to_menu, "mnu_cheat_change_weather"),
      ]
          ),

          ("camp_cheat_1",[],"{!}Increase player renown.",
          [
            (str_store_string, s1, "@Player renown is increased by 100. "),
            (call_script, "script_change_troop_renown", "trp_player", 100),
            (jump_to_menu, "mnu_camp_cheat"),
            ]
          ),

          ("camp_cheat_2",[],"{!}Increase player honor.",
          [
            (assign, reg7, "$player_honor"),
            (val_add, reg7, 1),
            (display_message, "@Player honor is increased by 1 and it is now {reg7}."),
            (val_add, "$player_honor", 1),
            (jump_to_menu, "mnu_camp_cheat"),
            ]
          ),

          ("camp_cheat_3",[],"{!}Update political notes.",
          [
            (try_for_range, ":hero", active_npcs_begin, active_npcs_end),
              (troop_slot_eq, ":hero", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
              (call_script, "script_update_troop_political_notes", ":hero"),
            (try_end),

            (try_for_range, ":kingdom", kingdoms_begin, kingdoms_end),
              (call_script, "script_update_faction_political_notes", ":kingdom"),
            (try_end),
            ]
          ),

          ("camp_cheat_4",[],"{!}Update troop notes.",
          [
            (try_for_range, ":hero", active_npcs_begin, active_npcs_end),
              (troop_slot_eq, ":hero", slot_troop_occupation, slto_kingdom_hero),
              (call_script, "script_update_troop_notes", ":hero"),
            (try_end),

            (try_for_range, ":lady", kingdom_ladies_begin, kingdom_ladies_end),
              (call_script, "script_update_troop_notes", ":lady"),
              (call_script, "script_update_troop_political_notes", ":lady"),
              (call_script, "script_update_troop_location_notes", ":lady", 0),
            (try_end),
            ]
          ),

          ("camp_cheat_5",[],"{!}Scramble minstrels.",
          [
            (call_script, "script_update_tavern_minstrels"),
            ]
          ),

          ("camp_cheat_6",[],"{!}Infinite camp",
          [
            (assign,"$g_camp_mode", 1),
            (assign, "$g_infinite_camping", 1),
            (assign, "$g_player_icon_state", pis_camping),
            (rest_for_hours_interactive, 10 * 24 * 365, 20), #10 year rest while not attackable with 20x speed
            (change_screen_return),
            ]
          ),

      ##nested diplomacy start+
      ("camp_cheat_7",[(troop_slot_ge, "trp_player", slot_troop_spouse, 1),],"{!}Divorce player spouse",
          [
    (troop_get_slot, ":spouse", "trp_player", slot_troop_spouse),
            #set this before the loop below, to avoid potential wierdness in the family relation check
    (troop_set_slot, ":spouse", slot_troop_spouse, -1),
        (troop_set_slot, "trp_player", slot_troop_spouse, -1),

    #apply relation loss with the spouse
    (call_script, "script_change_player_relation_with_troop", ":spouse", -40),
        #change relations with family - inverse of gain from marriage
    (try_for_range, ":family_member", heroes_begin, heroes_end),
        (neq, ":family_member", ":spouse"),
    (call_script, "script_dplmc_troop_get_family_relation_to_troop", ":spouse", ":family_member"),
    (gt, reg0, 0),
    (val_mul, reg0, -2),
    (val_div, reg0, 3),
    (val_min, reg0, -1),
    (call_script, "script_change_player_relation_with_troop", ":family_member", reg0),
    (try_end),
            ]
          ),
      ##nested diplomacy end+

          ("cheat_faction_orders",[(ge,"$cheat_mode",1)],
      "{!}Cheat: Set Debug messages to All.",
          [(assign,"$cheat_mode",1),
            (jump_to_menu, "mnu_camp_cheat"),
            ]
          ),
          ("cheat_faction_orders",[
      (ge, "$cheat_mode", 1),
      (neq,"$cheat_mode",3)],"{!}Cheat: Set Debug messages to Econ Only.",
          [(assign,"$cheat_mode",3),
            (jump_to_menu, "mnu_camp_cheat"),
            ]
          ),
          ("cheat_faction_orders",[
      (ge, "$cheat_mode", 1),
      (neq,"$cheat_mode",4)],"{!}Cheat: Set Debug messages to Political Only.",
          [(assign,"$cheat_mode",4),
            (jump_to_menu, "mnu_camp_cheat"),
            ]
          ),
     
     
          ("back_to_camp_menu",[],"{!}Back to camp menu.",
          [
            (jump_to_menu, "mnu_camp"),
            ]
          ),
          ]
      ),

      ("cheat_find_item",0,
      "{!}Current item range: {reg5} to {reg6}",
      "none",
      [
        (assign, reg5, "$cheat_find_item_range_begin"),
        (store_add, reg6, "$cheat_find_item_range_begin", max_inventory_items),
    (val_min, reg6, "itm_items_end"),
    (val_sub, reg6, 1),
        ],
        [
          ("cheat_find_item_next_range",[], "{!}Move to next item range.",
          [
        (val_add, "$cheat_find_item_range_begin", max_inventory_items),
        (try_begin),
          (ge, "$cheat_find_item_range_begin", "itm_items_end"),
      (assign, "$cheat_find_item_range_begin", 0),
        (try_end),
        (jump_to_menu, "mnu_cheat_find_item"),
      ]
          ),

      ("cheat_find_item_choose_this",[], "{!}Choose from this range.",
          [
            (troop_clear_inventory, "trp_find_item_cheat"),
            (store_add, ":max_item", "$cheat_find_item_range_begin", max_inventory_items),
        (val_min, ":max_item", "itm_items_end"),
    (store_sub, ":num_items_to_add", ":max_item", "$cheat_find_item_range_begin"),
    (try_for_range, ":i_slot", 0, ":num_items_to_add"),
      (store_add, ":item_id", "$cheat_find_item_range_begin", ":i_slot"),
              (troop_add_items, "trp_find_item_cheat", ":item_id", 1),
            (try_end),
            (change_screen_trade, "trp_find_item_cheat"),
      ]
          ),

          ("camp_action_4",[],"{!}Back to camp menu.",
          [(jump_to_menu, "mnu_camp"),
            ]
          ),
          ]
      ),

      ("cheat_change_weather",0,
      "{!}Current cloud amount: {reg5}^Current Fog Strength: {reg6}",
      "none",
      [
        (get_global_cloud_amount, reg5),
        (get_global_haze_amount, reg6),
        ],
        [
          ("cheat_increase_cloud",[], "{!}Increase Cloud Amount.",
          [
        (get_global_cloud_amount, ":cur_cloud_amount"),
    (val_add, ":cur_cloud_amount", 5),
    (val_min, ":cur_cloud_amount", 100),
        (set_global_cloud_amount, ":cur_cloud_amount"),
      ]
          ),
          ("cheat_decrease_cloud",[], "{!}Decrease Cloud Amount.",
          [
        (get_global_cloud_amount, ":cur_cloud_amount"),
    (val_sub, ":cur_cloud_amount", 5),
    (val_max, ":cur_cloud_amount", 0),
        (set_global_cloud_amount, ":cur_cloud_amount"),
      ]
          ),
          ("cheat_increase_fog",[], "{!}Increase Fog Amount.",
          [
        (get_global_haze_amount, ":cur_fog_amount"),
    (val_add, ":cur_fog_amount", 5),
    (val_min, ":cur_fog_amount", 100),
        (set_global_haze_amount, ":cur_fog_amount"),
      ]
          ),
          ("cheat_decrease_fog",[], "{!}Decrease Fog Amount.",
          [
        (get_global_haze_amount, ":cur_fog_amount"),
    (val_sub, ":cur_fog_amount", 5),
    (val_max, ":cur_fog_amount", 0),
        (set_global_haze_amount, ":cur_fog_amount"),
      ]
          ),

          ("camp_action_4",[],"{!}Back to camp menu.",
          [(jump_to_menu, "mnu_camp"),
            ]
          ),
          ]
      ),

      ("camp_action",0,
      "Choose an action:",
      "none",
      [
        ],
  4. Dreck auf Textur

    BlancMiles 说:
    Die Idee ist zwar sehr gut Vikinger, ABER ...

    Dreck ist eines der einfachsten dinge auf der welt !
    Ich glaube mit jedem x Belibigen Bilderbearbeitungsprogramm auf der welt kann man Wolken generieren.

    Na ja egal, nimm dir einfach das, des benutze ich immer, das musst du im Programm dann nur noch in einer ebene drüber multiplizieren oder überlagern:

    Dreck.png

    Naja über Dreck läst sich ja streiten  :grin:

    Ne aber mal im Ernst es gibt wie auch überall Quallitätsunterschiede. Das mit den Wolken ist wohl die einfachste Art aber wohl nicht die beste. Das sieht so ein bissel danach aus als wenn einer mit Kuhfladen nach einem geschmissen hat. Das mag für einige Dinge gut aussehen aber es gibt auch Sachen wo ich sage es könnte noch besser gehen. Hat alles was mit viel Zeit zutun und vielleicht auch mit eigener fertigung von Texturen, die das dann wiederspiegeln was man haben möchte. Es gibt einfach da zuviel wie man was beeinflussen kann. Naja was solls lassen wir den Dreck, Dreck sein.

    Was machen wir jetzt mit der Tauschbörse?
  5. WB Mod: Viking Invasion of England (Hilfe für den Mod ist immer gern Willkommen)

    BlackDevil2 说:
    Wird an dem mod noch gearbeitet ?

    Ne du da hat lorsi recht, tod sind wir noch nicht auch wenn der ein oder andere ein Röcheln gehört haben möchte. Es gab und gibt wie soll es auch anders sein Probleme die das ganze wieder mal behindern. Aber wir lassen uns da nicht entmutigen im Gegenteil wir machen mal weiter. Genug Material ist ja da. Ich bezweifel aber ernsthaft das ich es dieses Jahr noch zu Weihnachten als Geschenk abliefern kann, dafür waren mal wieder der ein oder andere da der seine Versprechen am Mod nicht halten konnte.
  6. Dreck auf Textur

    Die einfachste Methode ist den Bildschirm nicht putzen  :grin:  Dann dürfte der Effekt auch erreicht sein.

    Jetzt aber mal ernst ans Thema ran, wie schon mein Vorgänger erwähnte das macht man über Texturen aber auch das kann gut werden oder weniger gut das muss man dann halt sehen wie es wirkt im Spiel.

    Ich bin ja noch für die gute alte Methode was gibst du mir dann gebe ich dir. Also ein Handel unter Moddern. Ich glaube das würde hier am besten Funktionieren eine Tauschbörse für Modder, die sich gegenseitig ihre Leistungen eintauschen für Dinge die sie nicht können gegen Dinge die sie für einen Mod brauchen. Wäre zumindestens sinnvoll irgendwo.
  7. Mount&Blade II: Bannerlord

    lorsi 说:
    Ich will Züge.
    Nein im Ernst, würde es toll finden wenn ein guter Teil unserer Wunschliste dort drinnen wäre.
    Wäre auch bereit dementsprechend zu zahlen und mir wäre die Altersbeschränkung ega. ab 16 wäre schön und auch ausreichend, 18 schon irgendwo zu viel (auch wenn der "Content" dementsprechend wäre). Weil mit diesem USK/FSK 12 kannste kein richtiges Mittelalterspiel in diesem Stil machen.
    Dieses "Farbenblut" von M&B ist schon irgendwo...doof.

    Wenn ich mir das mal so ansehe, ich sollte hier auch mal in einem verständlichen Stil schreiben. solangsam färbts ab (arbeiten etc.)
    ich überarbeite den post morgen mal

    Mich wundert schon das Warband ab 12 Jahre war, und jetzt willst du das auf 16 Jahre hochschrauben. Da dürfte ein ultra brutalo Game darauß werden, ich glaube bei der Altersaufstockung die du vor hast dürfen dann auch Köpfe rollen.
    Hatten wir die Gliedmaßenabtrennung durch jeglich Waffen und eventuelle Unfälle in der Wunschliste drinne?
    Wenn nicht wurde dieser Wunsch so eben nachgereicht.

    Ich glaube auch eine 18er Version wäre zu hart, da müssten dann auch schon Scheiterhaufen und Folterkeller drinne sein alles andere ist nicht würdig sich mit 18er Version für ein Game in dieser Zeit mit solch hohen Altersanforderungen zu schmücken.

    Und die paar Blutspritzer ist ja nicht mehr, als das was man heutzutage unter Blutspende versteht also daher verstehe ich nicht die Aufregung. Das ist ja auch irgendwo normal oder das, das Blut fließt wenn man sich schneidet oder hält man dann demjenigen auch den schwarzen Balken vor das Gesicht, weil er noch nicht alt genug ist um seine Verletzung zu sehen?
    Klar macht man das, ist ja immer noch besser als die Wunde zu versorgen, so könnte man dann lieber unverdorben an Blutverlust sterben. Tja tragisch aber wohl wahr.

    Ich hoffe das war nicht zu anspruchsvoll.  :wink:
  8. Wunschliste für M&B 2

    Duh 说:
    Ich finde die Devs sollten kein Spiel entwickeln, sondern einfach nur richtig gute Werkzeuge für die Modder machen und eine ordentliche Engine basteln, sowie einige Basis Ressourcen bereit stellen. Den Rest erledigen wir. :razz:

    Lange habe ich darüber nachgedacht über diese eine Aussage, und bin zu dem Ergebnis gekommen.

    Das wäre nichts anderes als eine Software für Games zum selbst machen. Einiges in dieser Richtung gibt es ja schon nur sind die Preise sehr hoch was diese Software angeht. Und da der Kundenkreis höchstwahrscheinlich zu klein dafür wäre würde es auch nicht mehr das sein was es bisher ist.

    Das doch ein vernünftiges Werkzeug zum Modden wünschenswert sein sollte kann man an dieser Stelle nur mit einem lauten JA beantworten. Einfaches und doch für den laien ein Werkzeug was auf alle Bereiche anwendbar wäre, könnte ich mir als eine Art open BRF vorstellen. Menüleisten oben und links oder rechts wie bei einer Grafiksoftware und in der mitte das Bildlich was man bearbeitet. Nach meiner Meinung wäre dann so eine gute Arbeit möglich und enorm viele Zusätze möglich um dieses Werkzeug ständig zu erweitern.

    Da sind wir auch schon beim nächsten Problem. Wie sollte man das Umsetzen?

    Ich persönlich tendiere immer für ein Upgrade was bezahlbar ist. Und in der Höhe der Bezahlung prozentual wieviele Neuerungen dieses enthält gegenüber der Version die man schon hat. Beispiel die Grundversion mit Spiel und Werkzeug kostet 100 Euro das sind 100%. Der Hersteller bringt jetzt ein Upgrade davon raus was das Werkzeug sowie das Spiel aufbessert ca 20% neue Anteile dann wären das 20 Euro die man dafür ruhigen gewissens bezahlen könnte.
    Das ist natürlich nur ein Beispiel, macht aber Sinn denn so einige in der Branche verkaufen dir nochmal die alten Klamotten mit ein paar Neuerungen für volle 100% die somit ihr Geld nicht wert sind eher eine Abzocke auf die man verzichten kann.
  9. Mount&Blade II: Bannerlord

    Best 说:
    Die meisten Leute spielen Warband für den Multiplayer. Und der ist auf seine eigene Art unglaublich gut. Nicht umsonst haben eine Menge Leute 2000 (oder sogar noch mehr) Spielstunden. Natürlich hätte man mehr an dem Singleplayer verändern können, aber der gute Multiplayer ist die 30 € wert gewesen.

    Und das sehe ich eben nicht so. :smile: Wie kann man schreiben die meisten spielen Warband für den Multiplayer? Ist aus meiner Sicht einfach zu erklären die Singelplayer Leutz sieht man ja auch nicht, ist ja irgendwie logisch. Ich bin absolut kein Multiplayerfan und von Warband schon garnicht eher noch von CS das wird zum einem daran liegen das, das nicht geschmeidig rüberkommt oder ich gar mit den Servern Probleme habe und alles etwas ruckelt und das ganze nicht fließend ist von den Fehlern mal abgesehen. Ne danke da ist mir der Singleplayer das gelobte überhaupt am Spiel. Da habe ich alles was ich brauche ein Land was zu erobern ist und wo sich die Kriterien aus Grundsatz der Strategie und RPG vereinen, nur leider fehlt dort einiges an Dynamik mehr, damit das Spiel so richtig das Gehirn angregt. Gerade in punkto Strategie sind große Lücken zu schließen. Auch was den RPG Modus betrifft könnte doch einiges mehr kommen. So stelle ich mir M&B2 vor.

    Weiter schreibst du das die Spielstunden zählen, na dann fange ich mal nicht mit meinen an im Singelplayer Modus. Wäre das Game nicht bei gut 2500 Tagen abgekackt hätte ich es auch noch weiter gespielt und von den vorherigen und danach zähle ich mal garnicht erst auf. Aber da ist die Luft einfach raus wenn dich so ein Spiel nicht fordert. Und wenn man weiß wie es geht braucht man nur wenige Mannen und die Stadt fällt dir in die Hand. Realismus im Spiel ist was anderes für mich. Zuwenig Optionen, zuwenig Bemühungen, zuwenig von allem was gute Strategie ausmacht.

    Aber das wird sich ja hoffentlich bald ändern mit M&B2.
  10. Mount&Blade II: Bannerlord

    Rhonkar 说:
    Hauptsache die bleiben im Mittelalter, weil das ist deren Stärke!
    Schußwaffen, passen einfach nicht ins Konzept!

    Ich glaube da brauchst du dir keine Sorgen machen, denn so wie ich das sehe ist Fire&Sword nicht der knaller gewesen und Napoleonic Wars hab ich auch nur, weil es für 5 Euro aus dem Angebot bei Steam ein kurzer Zeitvertreib war für das Preisleistungsverhältnis.



    Was ich bis heute nicht begreife, warum Warband gegenüber M&B nicht viel mehr zu bieten hatte. Verstehen kann ich es wirklich nicht. Ich bin auch kein Fachmann oder hab nur zuwenig Ahnung was das angeht, aber nach meiner bescheidenen Meinung hätte man aus Warband einen knaller machen können, wenn man doch ein paar Zusätze ausgereizt hätte und stark auf eine vielseitige Spielweise wert gelegt hätte was man dem Spieler an Freiheiten im Spiel einräumen hätte können.

    Nur mal ein Beispiel dafür ist, wenn ich an den im Exil lebenden Thronanwärter denke. Die Idee ist ja gut das es den gibt und macht das ganze auch spannender, aber alleine die Umsetzung dem die Treue zu schwören und dem jetzigen König die Treue zu kündigen und damit alle seine Länderreien zu verlieren ist Quatsch. und dann hat dieser Thronanwärter nichts einem zu bieten weder Kontakte zu anderen Lords noch das dieser Truppen hat um überhaupt was mit einem zu bewegen, geschweige denn Gold oder achja Dinare um Truppen anzuwerben. Der Typ hat in dem Spiel nichts was dem nahe kommt was historisch doch alles schon da war. Liebe Jungs von wo auch immer ihr sowas macht, erfindet das Rad nicht neu es war alles schon mal da man muss sich nur dem Kern der Sache annehmen. Und alleine in diesem Fall die Vielseitigen und Möglichkeiten auszuschlachten was diese eine Person im Spiel ausmachen könnte würde das Spiel enorm aufwerten. Und das setzt man mal in allem genauer um dann sollte das Spiel einen sehr hohen Interessantheitsgrad bekommen wo ich nicht vielleicht wochenlang in der Burg hocke und einfach nur Steuern kassiere weil nichts zutun ist und mich alles langweilt bis der nächste Krieg kommt.

    Also in allem was ich damit schreiben möchte ist, ich hoffe das M&B2 nicht nur ein aufwärmen wird so wie es mit M&B und Warband war sondern sich deutlich von abhebt und einiges mehr zu bieten hat.
  11. Mount&Blade II: Bannerlord

    lord_olafson 说:
    Nur so, kein stand. Paradox hatte ja noch nicht einmal nen stand :razz:

    Tja ich denke in der letzten Halle war noch genug Platz zumindestens im letzten Jahr, da hätte man ja Paradox und Co ja wirklich noch eine Ecke geben können. Da hätte sich auch der lange beschwerliche Weg durch die Massen gelohnt. Ich weiß ja nicht was der Meter da kostet, aber im Kontrast vom Trödelmarkt her gesehen würde ich sagen für Spiele dieser Preisklasse 13 Euro der Quadratmeter :smile:
  12. Mount&Blade II: Bannerlord

    lord_olafson 说:
    Wir haben uns auf der Gamescom mit TW getroffen und zusammen zu Abend gegessen.
    Und eine künftige zusammenarbeit ist ja auch nicht komplett ausgeschlossen.

    Waren die denn offiziell mit Stand da, oder nur so verabredet zum Treffen? Da ich letztes Jahr da war und hoffnungslos nach Taleworlds ausschau gehalten habe war das doch schon entäuschend. Man hätte doch gerne mal was erfahren und dahinter geschaut. Naja dieses Jahr hatte ich für die Gamescom keine Zeit dann wars halt Pech.

    Darwin 说:
    Wait, what? Warum hat mir das keiner gesagt...? :???:
    SIIIINGIIIL! :mad:

    Erwischt, ich dachte immer du weist was hier vor sich geht, man munkeltete schon und nannte dich auch schon Imperator du weist schon der mit der Macht und der dunklen Seite. Und du bist sicher das die Wunschliste ihren Weg gefunden hat?  :lol:
  13. Mount&Blade II: Bannerlord

    Licht am Ende des Tunnels, da kommt was neues wenn es denn so ist. Sollte es aber nur ein aufwärmen sein von M&B wie zu Warband wäre das entäuschend. Man läst sich gerne jedoch eines besseren belehren und überraschen. Wobei das ganze schon umwerfend sein sollte. Anregungen dank der Wunschliste der Forumsgemeinschaft gab es ja mehr als genug.
  14. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    Hallo

    Ich wollte jetzt eine strategische Karte in den Mod einfügen. Ich frage mich jetzt nur wie groß darf diese sein höchstens in pix, länge mal breit.

    Was ich noch Wissen möchte ist. Wenn ich den Zoom betätige brauch ich einen puffer das dieser über die Karte hinausgeht damit der Zoom problemlos läuft. Wie groß sollte mindestens der Abstand da sein in pix?

    Danke vorab





    Hello

    I now wanted to add a strategic map in the mod. I wonder now just how big can this be more than in pix, length times width.

    What I still want to know is. When I press the zoom I need a buffer that it runs over the map so that the zoom goes smoothly. How big should at least be there in the distance pix?

    Thanks in advance
  15. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    I've got a problem in the script in the module_game_menus.py


    #Tempered changed camp menu for entrenchment
      ("camp",mnf_scale_picture,
      "You find a suitable place to camp.^{s15}",
      "none",
        [
    (set_background_mesh, "mesh_pic_camp"),
    (str_clear,s15),
    (str_store_string,s15,"@_"),
    (try_begin),
    (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    (this_or_next|ge,":party_entrenched",1),
    (party_slot_eq,"p_main_party",slot_party_siege_camp,1),
    (str_store_string,s15,"str_entrench"),
    (try_end),
        ## CC
          (store_add, ":end_hour", "$g_prisoner_recruit_last_time", 24),
          (store_current_hours, ":cur_time"),
          (try_begin),
            (ge, ":cur_time", ":end_hour"),
            (str_store_string, s1, "@You can recruit your prisoners to your party now."),
          (else_try),
            (store_sub, reg1, ":end_hour", ":cur_time"),
            (store_sub, reg2, reg1, 1),
            (str_store_string, s1, "@You need to wait {reg1} {reg2?hours:hour} to recruit your prisoners."),
          (try_end),
        ## CC
        ],



    Error message:

    Traceback (most recent call last):
      File "process_init.py", line 2, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 12, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 66, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 4, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting quest data...
    Exporting info_page data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 5, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 22, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 2911, in <module>
        (party_get_slot,":party_entrenched","p_main_party",slot_party_entrenched),
    NameError: name 'slot_party_entrenched' is not defined
    Exporting postfx_params...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .



    Thanks in advance for the help
  16. Modding *Sammelthread*

    Duh 说:
    Lohnt sich nicht, nein. Das letzte Update war nur für NW. Keine Veränderung für WB, nur das die Exe etwas anders ist. Was scheisse ist, wegen WSE.

    Also würdest du mir Version 1.153 empfehlen, oder auch nicht? Da ich auch nicht so genau weiß auf welchen aktuellen Stand die MS der verschiedenen Mods sind. Wenn die Version 1.153 in Frage kommt, kann mir da einer noch einen link zu angeben wo man das Downloaden kann.

    Danke vorab Vikinger
  17. Modding *Sammelthread*

    Ich wollte jetzt den Mod auf das neueste MS umstellen. Das müsste jetzt die Version 1.154 sein. Leider habe ich das MS noch nicht dafür gefunden zum downloaden. Meine Fragen wäre.

    - Woher bekomme ich das?

    - Werden vorraussichtlich noch weitere Versionen kommen?

    - Lohnt sich das überhaupt?
  18. Modding Q&A [For Quick Questions and Answers]

    Hello

    I made a mistake in the script module_game_menus line 19307 is the last line in the file said.


    (
    "choose_ship",0,
            "The following list contains all the ships anchored in this town. Select one to set sail, but make sure your crew meets        the requirements.",

    "none",
    [ (assign, reg1, 0),
    (assign, reg2, 0),
    (assign, reg3, 0),
    (assign, reg4, 0),
    (assign, reg5, 0),
    (try_for_parties, ":ship_no",),
        (party_slot_eq, ":ship_no", slot_party_type, spt_ship),
    (party_slot_eq, ":ship_no", slot_ship_center, "$current_town"),
    (try_begin),
    (eq, reg1, 0),
    (assign, reg1, ":ship_no"),
    (else_try),
    (eq, reg2, 0),
    (assign, reg2, ":ship_no"),
    (else_try),
    (eq, reg3, 0),
    (assign, reg3, ":ship_no"),
    (else_try),
    (eq, reg4, 0),
    (assign, reg4, ":ship_no"),
    (else_try),
    (eq, reg5, 0),
    (assign, reg5, ":ship_no"),
    (try_end),
    (try_end),
    ],
    [
    ("ship_1",[
        (neq, reg1, 0),
        (str_store_party_name, s1, reg1),
    (str_store_string, s1, "@Choose {s1}"),
                    ],"{s1}",
    [
    (assign, ":ship_no", reg1),
    (try_begin),
    (party_get_num_companions, reg6, "p_main_party"),
    (is_between, reg6, 30, 91),
    (party_get_num_companions, reg7, ":ship_no"),
    (val_add, reg7, reg6),
    (is_between, reg7, 30, 91),
    (party_get_slot, ":num_ships", "$current_town", slot_town_has_ship),
    (val_sub, ":num_ships", 1),
    (party_set_slot, "$current_town", slot_town_has_ship, ":num_ships"),
    (party_set_slot, ":ship_no", slot_ship_center, ship_player_sailing), #Player uses ship
    (party_set_slot, "p_main_party", slot_town_has_ship, ":ship_no"), #Player tracking
    (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
    (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
    (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
    (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
    (party_set_position, "p_main_party", pos2),
    (assign, "$g_main_ship_party", -1),
    (change_screen_return),
    (else_try),
    (display_message,"@Your crew is either too small or too large."),
    (try_end),
    ]),

    ("ship_2",[
        (neq, reg2, 0),
        (str_store_party_name, s1, reg2),
    (str_store_string, s1, "@Choose {s1}"),
    ],"{s1}",
    [
    (assign, ":ship_no", reg2),
    (try_begin),
    (party_get_num_companions, reg6, "p_main_party"),
    (is_between, reg6, 30, 91),
    (party_get_num_companions, reg7, ":ship_no"),
    (val_add, reg7, reg6),
    (is_between, reg7, 30, 91),
    (party_get_slot, ":num_ships", "$current_town", slot_town_has_ship),
    (val_sub, ":num_ships", 1),
    (party_set_slot, "$current_town", slot_town_has_ship, ":num_ships"),
    (party_set_slot, ":ship_no", slot_ship_center, ship_player_sailing), #Player uses ship
    (party_set_slot, "p_main_party", slot_town_has_ship, ":ship_no"), #Player tracking
    (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
    (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
    (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
    (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
    (party_set_position, "p_main_party", pos2),
    (assign, "$g_main_ship_party", -1),
    (change_screen_return),
    (else_try),
    (display_message,"@Your crew is either too small or too large."),
    (try_end),
    ]),

    ("ship_3",[
        (neq, reg3, 0),
        (str_store_party_name, s1, reg3),
    (str_store_string, s1, "@Choose {s1}"),
    ],"{s1}",
    [
    (assign, ":ship_no", reg3),
    (try_begin),
    (party_get_num_companions, reg6, "p_main_party"),
    (is_between, reg6, 30, 91),
    (party_get_num_companions, reg7, ":ship_no"),
    (val_add, reg7, reg6),
    (is_between, reg7, 30, 91),
    (party_get_slot, ":num_ships", "$current_town", slot_town_has_ship),
    (val_sub, ":num_ships", 1),
    (party_set_slot, "$current_town", slot_town_has_ship, ":num_ships"),
    (party_set_slot, ":ship_no", slot_ship_center, ship_player_sailing), #Player uses ship
    (party_set_slot, "p_main_party", slot_town_has_ship, ":ship_no"), #Player tracking
    (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
    (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
    (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
    (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
    (party_set_position, "p_main_party", pos2),
    (assign, "$g_main_ship_party", -1),
    (change_screen_return),
    (else_try),
    (display_message,"@Your crew is either too small or too large."),
    (try_end),
    ]),

    ("ship_4",[
        (neq, reg4, 0),
        (str_store_party_name, s1, reg4),
    (str_store_string, s1, "@Choose {s1}"),
    ],"{s1}",
    [
    (assign, ":ship_no", reg4),
    (try_begin),
    (party_get_num_companions, reg6, "p_main_party"),
    (is_between, reg6, 30, 91),
    (party_get_num_companions, reg7, ":ship_no"),
    (val_add, reg7, reg6),
    (is_between, reg7, 30, 91),
    (party_get_slot, ":num_ships", "$current_town", slot_town_has_ship),
    (val_sub, ":num_ships", 1),
    (party_set_slot, "$current_town", slot_town_has_ship, ":num_ships"),
    (party_set_slot, ":ship_no", slot_ship_center, ship_player_sailing), #Player uses ship
    (party_set_slot, "p_main_party", slot_town_has_ship, ":ship_no"), #Player tracking
    (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
    (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
    (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
    (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
    (party_set_position, "p_main_party", pos2),
    (assign, "$g_main_ship_party", -1),
    (change_screen_return),
    (else_try),
    (display_message,"@Your crew is either too small or too large."),
    (try_end),
    ]),

    ("ship_5",[
        (neq, reg5, 0),
        (str_store_party_name, s1, reg5),
    (str_store_string, s1, "@Choose {s1}"),
    ],"{s1}",
    [
    (assign, ":ship_no", reg5),
    (try_begin),
    (party_get_num_companions, reg6, "p_main_party"),
    (is_between, reg6, 30, 91),
    (party_get_num_companions, reg7, ":ship_no"),
    (val_add, reg7, reg6),
    (is_between, reg7, 30, 91),
    (party_get_slot, ":num_ships", "$current_town", slot_town_has_ship),
    (val_sub, ":num_ships", 1),
    (party_set_slot, "$current_town", slot_town_has_ship, ":num_ships"),
    (party_set_slot, ":ship_no", slot_ship_center, ship_player_sailing), #Player uses ship
    (party_set_slot, "p_main_party", slot_town_has_ship, ":ship_no"), #Player tracking
    (assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
    (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
    (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
    (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
    (party_set_position, "p_main_party", pos2),
    (assign, "$g_main_ship_party", -1),
    (change_screen_return),
    (else_try),
    (display_message,"@Your crew is either too small or too large."),
    (try_end),
    ]),

      ("back_to_town_menu",[],"Head back.",
          [
          (jump_to_menu,"mnu_port"),
          ]),
      #Floris End
    "line 19307" ]



    Another problem I have in row 15,653 (troop_slot_lt, "cur_troop" slot_troop_father, 0),
    I guess that in another file is missing an entry. The question is where this might be?

    插入代码块:
     (try_begin), #NPC seed is the order in the faction
                (lt, ":npc_seed", 8), #Senior lords
                (assign, ":reputation", ":npc_seed"),
                (store_random_in_range, ":age", 45, 64),
                
                (store_random_in_range, ":father", 0, 6), #six possible fathers
                (val_add, ":father", ":ancestor_seed"),
                (troop_set_slot, ":cur_troop", slot_troop_father, ":father"), # Father is not active npc
                
                #wife
                (troop_set_slot, ":cur_troop", slot_troop_spouse, ":cur_lady"),
                (troop_set_slot, ":cur_lady", slot_troop_spouse, ":cur_troop"),
                (store_random_in_range, ":wife_reputation", 20, 26),
                (try_begin),
                    (eq, ":wife_reputation", 20),
                    (assign, ":wife_reputation", lrep_conventional),
                (try_end),
                (troop_set_slot, ":cur_lady", slot_lord_reputation_type, ":wife_reputation"),
                
                (store_random_in_range, ":lady_age", 40, ":age"),
                (call_script, "script_init_troop_age", ":cur_lady", ":lady_age"),
                (call_script, "script_add_lady_items", ":cur_lady"),
                
                (val_add, ":cur_lady", 1),
    
    
    
    
    Traceback (most recent call last):
      File "process_init.py", line 2, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 12, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 66, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 4, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 19307
    
          ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting quest data...
    Exporting info_page data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 4, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 5, in <module>
        from module_game_menus import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_game_menus.py", line 19307
    
          ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\process_operations.py", line 20, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Programme\Steam\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Module System\src\module_scripts.py", line 15653, in <module>
        (troop_slot_lt, ":cur_troop", slot_troop_father, 0),
    NameError: name 'troop_slot_lt' is not defined
    Exporting postfx_params...
    
    ______________________________
    
    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    Thanks in advance for the help
  19. SP Dark Ages [WB] Viking Invasion of England

    The mod takes place in a time where there were many kings. Known is the Norwegian king Harald Fairhair (852, † 933). This king but kept on in Norway and not in England, although he had representatives there, who acted in his interest such example in the Orkney Islands. However, very aware of the Danish King Guthrum is through the dispute with Alfred the Great, and because of this Danish king had conquered large parts of England. We must distinguish clearly there was at that time many kings. Kings who ruled over a city or over larger areas. This will also define the mod from scratch. Even the title and affiliation corresponds to an arrangement has to be implemented in the mod historically. The difficulty is therefore advance the exact research. Duch some books known to us but many gaps are still there to be close to but with time.



    in German:

    Der Mod spielt in einer Zeit wo es viele Könige gab. Bekannt ist der norwegische König Harald Hårfagre ( 852; † 933 ). Dieser König hielt sich aber in Norwegen auf und nicht in England, er hatte zwar vertreter dort die in seinem interesse handelten wie zum beispiel auf den Orkneyinseln. Dagegen sehr bekannt ist der Dänenkönig Guthrum durch die auseinandersetzung mit Alfred dem Großen, und weil dieser Dänenkönig weite teile Englands erobert hatte. Wir müssen ganz klar unterscheiden es gab zu dieser Zeit viele Könige. Könige die über eine Stadt herrschten oder über größere Gebiete. Das wird den Mod auch ganz neu definieren. Auch die Titel sowie die Zugehörigkeit entspricht einer Anordnung die historisch im Mod umgesetzt werden muss. Die Schwierigkeit liegt daher die genau Recherche voranzutreiben. Einiges ist duch Bücher uns bekannt doch viele Lücken sind noch da die sich aber mit der Zeit schließen werden.
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