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  1. [Warband-Singleplayer] Inventarnutzung während des Kampfes nach 1.143

    Ritter Dummbatz 说:
    Ich bin irgendwie Anhänger der Theorie, daß der Platz im Inventar eher dem entspricht was der Charakter in seinem Kopf zu verwalten vermag.  :razz:
    Packpferde im Gepäck machen die Reisen zwar schneller verbrauchen aber Platz. Intelligenz als Attribut für Inventarkunde
    spricht auch dafür.  :roll:

    Aber Spaß beiseite. Es gibt ein Mod in dem man einen Karren nebenher haben kann und ich mein jetzt nicht Brytenwalda. In Brytenwalda allerdings gibt es ähnliches. Vielleicht hat sich das mit der neuen Version sogar schon geändert. Ich glaube Ikagua, oder so ähnlich, wenn ich mich jetzt nicht irre, heißt er.
    Ebenso gibt es im Mod Custon Commander die Möglichkeit, daß deine Begleiter dir zusätzliche Slots bieten. Immerhin 96 Stück. Ich finde das zwar eher lächerlich, aber dennoch. Powertraden ist damit möglich, vor allem verderben verderbliche Waren nicht, wenn es die NPCs tragen. Muß wohl kalt sein bei denen im Rucksack.

    Deine Ideen find ich ziemlich gut. Vielleicht auch nicht so kompliziert wie es im ersten Moment scheinen mag, was die Verwaltung von Packpferden über die Partygröße anbelangt.
    Hätt ich jetzt gerade nur diese eine Idee im Kopf, ich würde mich gleich daran machen.  :razz:

    Mir ist wichtig, dass es realistisch bleibt. Deswegen finde ich auch die Intelligenz-Inventarlösung eher lustig. Irgendwie sollte das Gewicht ja auch eine Rolle spielen. Daher hätte ich gerne die Lösung mit den Pferden als "Gruppenmitgliedern"
    Schade. dass du nicht nur die eine Idee im Kopf hast :wink:
    Na ich werde mal schauen, ob ich da was zustande bekomme.
  2. [Warband-Singleplayer] Inventarnutzung während des Kampfes nach 1.143

    Ritter Dummbatz 说:
    Ja ist es.

    Gut, finde ich ja prinzipiell sehr gut, macht die ganze Sache etwas realistischer. Da man nun gezwungen ist mehr Pfeile/Bolzen etc. einzupacken. Will man allerdings jetzt weiterhin Fernkämpferstrategien verwenden, so bekommt man noch mehr Probleme mit dem Inventar, als man eh schon hat.

    Hier geht nun mein Anliegen auch schon in den Moddingbereich über.

    Hat sich schon irgendwer mit dem Thema Inventar befasst?
    Ich stelle mir da so etwas vor wie: Die Modifizierung eines Packpferdes, so dass ein Packpferd im Inventar ein Bonus auf "Inventarverwaltung" gibt und man dadurch mehr Slots bekommt.
    Auch fänd ich es attraktiv, wenn man Packpferde als "Truppen" anheuern könnte und sie so eine "Inventarerweiterung" bewirken.
    Die Truppenlösung würde wohl nur noch wesentlich mehr Veränderungen voraussetzen.
  3. Übersetzung von TheMageLord's Tweaks

    Hallo Berpol,

    super vielen Dank für deine spitzen Arbeit hier!!!

    Eine kleine Bitte hätte ich jedoch: Könntest du evtl. einen kleinen Vermerk bei den Tweaks machen, der sagt, ob man den einzelnen Tweak nur vor einem neuen Spiel nutzen kann oder auch während? Ich denke da zum Beispiel an den Tweak mit dem eigenen Banner(sorry ich meinte eigene Reichsfarbe :oops:). Der funzt ja nur, wenn man ihn vor der Gründung eines eigenen Reiches aktiviert.
    Ich weiß nicht, ob es noch andere gibt, bei denen es Einschränkungen gibt.

    Edith sagt: z.B. auch der Tweak: "7.2. Heldeninteraktion deaktivieren" scheint nur vor einem neuen Spiel aktivierbar (aus TweakMB: " requires new game")

    Btw: bei mir läuft TweakMB seit 1.143 nicht mehr, weiß jemand was da los ist?
    (Edith sagt: habe Warband komplett deinstalliert und neu aufgesetzt, jetzt scheint TweakMB wieder zu laufen)

    Beste Grüße

    Mandhrolf

    Edith: Habe gerade gesehen, dass du bei den ganzen Tweaks eh nicht weist, ob sie funktionieren. Daher wirst du wohl auch keine "Bemerkungen" schreiben.
    Kann ich dir denn (per PM oder so) ab und an Infos zu den einzelnen Tweaks zukommen lassen, wenn ich diese geprüft habe?
    Ich stelle mir da zum Beispiel neben den "vorher/während" Infos auch ne Info zur Versionskompatibilität vor.
    Seit 1.143 wird nämlich z.B. der Tweak: "9.7. Gastwirte kaufen auch Gefangene" nicht mehr funktionieren.
    Ich habe den bei mir schon angepasst und würde dir dann die neue Beschreibung schicken, damit du sie hier einpflegen kannst.

  4. [Warband-Singleplayer] Inventarnutzung während des Kampfes nach 1.143

    Hallo zusammen, wie es scheint, kann man seine Pfeile (etc.?) während eines Kampfes nicht mehr auffüllen, indem man das Inventar öffnet. Auch ein "In-die-Kiste-und-zurück-ziehen" der Pfeile bring keine neuen. Weiß jemand ob dies ein Feature ist, welches neu eingeführt wurde? Sufu hatte bei mir...
  5. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    Wie sieht das eigentlich so generell aus mit TW - gibt es irgend eine Möglichkeit, mit denen bezüglich der Umsetzung solcher Ideen in Kontakt zu treten? Hat da jemand schon Erfahrung? Ich meine, dass ich bei denen das Gefühl habe, dass sie an sowas "offiziell" interessiert sein könnten und sich die Arbeit an solchen Projekten mit Modern zu teilen bereit wären. Sprechen die nur Türkisch? Kann man mit denen gut auf Englisch kommunizieren?
    Ich hätte schon stark Lust an so einem Projekt unterstützend mitzuwirken. Ich für meinen Teil fände es super interessant, wenn man eine art TW-Comunity-Projekt erschaffen könnte, bei dem alle Einzelkämpfermoder ihre Arbeiten mit einfließen lassen könnten... aber das ist jetzt schon die nächste Idee...  :wink:
  6. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    für mich nicht hahaha, wenn dann richtig  :mrgreen:
  7. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    und wenn du schläfst, nehme ich all deine Städte ein  :twisted:
  8. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    es müsste dann aber entweder eine "rundenbasierte" Regelung geben oder in Echtzeit laufen, denn im Moment gibt ja der Spieler vor, wann die Welt sich dreht und wann das Leben Pause hat :wink:

    Aber ein definitives "Dafür" gäbe es von mir schon.

    Edit: Ach ja und einfach so mal speichern und nochmal Kampf x oder Turnier y spielen wäre dann auch passé.
  9. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    Saulus 说:
    Wäre das also mit der Maustaste gar nicht nötig? Ich kann einfach auf Vollgas gehen und durch die Menge durchreiten? ^^

    na ja, nötig nicht unbedingt, kannst so rumreiten, wenn du allerdings z.B. gegen jemanden reitest der "zustößt" und du nicht, dann trifft er dich bevor du triffst und das war es dann für dich.
  10. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    IceNoVa 说:
    Mandhrolf 说:
    Edith: Wenn ich mir das nun so überlege, hat die originale Maus-Schlag Einstellung aber sicherlich den Vorteil, dass man beim beritten Kampf besser klarkommt - aber lass dich von mir nicht verwirren  :???:
    nicht nur das, wird der block nicht auch umgekehrt?

    oh mein Gott, das wäre ja schrecklich, muss ich heute Abend mal testen. Das würde erklären, warum ich mal so gar keinen Block hinbekomme. Nein, ich weis es einfach nicht. 
    Aber, jeh mehr ich darüber nachdenke (jetzt wo ich schon ein wenig Erfahrung im MP sammeln durfte), desto mehr schätze ich, dass die Standarteinstellungen tatsächlich die bessere Wahl sein könnten. Oh Mann Jetzt werden sich wieder ein paar noobs freuen, wenn sie es bis zu mir in den Nahkampf schaffen und ich planlos in der Luft rumstocher...
  11. Fragen zum Multiplayer und Kampfsystem

    Hallo Saulus,

    ich habe z.B. die "Mausumkehr" bei den Schlägen genommen, also so, dass ich nun die Maus in die Richtung bewege, in die ich auch schlagen will und nicht entgegengesetzt. Das hat mir schon mal viel geholfen. Also einfach mal ausprobieren, was dir am besten liegt. Ich persönlich finde das System sehr gut, wenn auch gewöhnungsbedürftig. Im Multiplayer haben noobs wie wir eh kaum eine Chance, entweder du wirst mit Schlägen eingedeckt oder du triffst auf einen, der sein Timing und die Waffenreichweiten so gut trainiert hat, dass man die Welt nicht mehr versteht :wink:.
    Da hilft tatsächlich nur üben, üben, üben und in Bewegung bleiben. Rasten heist hier ... na ja du weist schon.
    Mit viel Übung und Geduld kann aber jeder hier vom Saulus zum Paulus werden  :roll:

    Beste Grüße

    Edith: Wenn ich mir das nun so überlege, hat die originale Maus-Schlag Einstellung aber sicherlich den Vorteil, dass man beim beritten Kampf besser klarkommt - aber lass dich von mir nicht verwirren  :???:
  12. Suche Clan

    Ha, mal schauen, da ist bestimmt was dabei. Danke!
  13. Suche Clan

    Hallo zusammen, nachdem ich mich nun seit einiger Zeit im Multiplayer umgesehen habe, möchte ich mich gerne einem Clan anschliessen. Ich suche aber einen Clan, der auf der einen Seite locker und ungezwungen ist, auf der anderen Seite aber taktisch zu spielen weiß. Mir geht es mittlerweile...
  14. ich brauchhe mehr ideen für neue scene props

    Also für die Landhäuser "Villa Rustica" hier z.b. http://de.academic.ru/dic.nsf/dewiki/1465960

    aber so was hattest du ja eh vor

    und noch eine Seite über Militärbauten: http://www.antikefan.de/themen/militaer/roemer/anlagen.html
  15. ich brauchhe mehr ideen für neue scene props

    Na gut, ich dachte ja nur, falls du es ein wenig "übertreiben" willst helfe ich dir  :wink:
  16. ich brauchhe mehr ideen für neue scene props

    Thandrius 说:
    ich hab grade angefangen zu überlgen wie ich das designen sollte ... mhh

    also in die römischen städte würde ich ja reihenhäuser(insulen) machen, und ein theater, und eine arenawie das kolusseum, oder stadessen einen tempel


    die dörfer dann aus weißen steinhäusern mit ziegeldach, dazu vllt noch was anderes.

    für adnere sachen is mir noch nix eingefallen

    für die Städte: Brunnen, Badehäuser und natürlich Aquädukte, dann noch Statuen, Parks und Pflanzkübel etc.

    Bei den Dörfern, wäre ich vorsichtig, es gab zwar auch Anlagen, die im römischen Stil gebaut waren, die könnte man auch als "Dorf" im Spiel verwenden, aber der Großteil der richtigen Dörfer war wohl eher weder weiß noch Ziegelbedacht. Hier würde ich schon eher der Region entsprechende "einfache" Dörfer bauen.

    Edit: Eins noch bedenke, dass bei den römischen Bauten die nicht "verputzt" waren, wie Stadtmauern, die Römer gerne mit kleinen Steinen (gebrannt oder behauen) bauten. Auch wurden diese gerne verziert gebaut siehe z.B. http://www.bilderbuch-koeln.de/img/99/a0/444.978x1304xin.jpeg
    Was ich mir auch gut im Spiel vorstellen könnte, wären Wachtürme.
    Darüberhinaus den Städten vorgelagerte Forts.
  17. Scene-Kartengrößen verändern

    So, der erste Schritt zur Lösung des Problems ist geschafft. Ich hatte ja die Vermutung, dass die vergrößerte Scene-map durch noch etwas anderes als nur durch den Terraincode beeinflusst wird. (An dieser Stelle muss wohl gesagt werden, dass ich mir gleich ne Stadt vorgenommen habe, wie das bei Dörfern, Burgen ausschaut, werde ich noch analysieren  :wink: )
    Ich habe nun als Übeltäter die Datei: scn_town_X_center.sco "überführt".
    Ich vermute, dass das Problem darin liegt, dass wenn man die Originalsceneterraingröße erhöht, die neu kreierte Karte zwar von den Texturen her mit der originalen übereinstimmt, jedoch die "Topografie" eine andere ist. Dadurch kommt es zu "Widersprüchen". Ich vermute hier, dass die AI-Meshes vielleicht eine Rolle spielen, werde das bei Gelegenheit aber noch überprüfen.
    Durch Löschen der "scn_town_X_center.sco" konnte ich erreichen, dass die Karte nun in voller Größe dargestellt wird.
    Dass dadurch logischerweise nun die Stadt an sich nicht mehr vorhanden ist, ist für mich jetzt erst mal das kleinere Übel.
    Wäre zwar schön gewesen, wenn man die Originalstadt einfach hätte erweitern können, durch den Höhenunterschied des Bodens, wäre aber eh ein mühseliges Anpassen desselben nötig. Ausserdem befindet sich die original-Stadtfläche in einer Ecke der "manipulierten" Karte, was mir eh nicht gepasst hätte.

    To be continued... :wink:
  18. [WB] Helden in Garnison stationieren

    Nein, das funktioniert leider nicht. Weder mit dem Troop Editor (der auch nur die berühmte "16") schreibt noch per Tweak.
    Sie lassen sich nicht verschieben.
    Es ist zum Mäuse melken, da sieht doch alles danach aus, dass man bei dem Spiel mal ordentlich was ändern kann und dann funzt alles nicht  :cry:
  19. Scene-Kartengrößen verändern

    Gut, dann werde ich weiter forschen, dank deiner Hilfe habe ich ja nun schon einige Ansatzpunkte. Das muss doch zu schaffen sein.
    Leider habe ich bisher auch nirgends eine Anleitung gefunden, wie man (komplett) selbst gebaute (Stadt-, Burg- oder Dorf-)scenen in den Singleplayer einfügen kann. Die Tutorials beziehen sich alle auf den Multiplayer. Leider sind auch einige Threads unbrauchbar, weil Links nicht (mehr) funktionieren. Es macht die ganze Sache auch nicht leichter, dass man oft nicht so schnell eindeutig erkennen kann, ob sich ein Thema auf M&B oder (auch) auf Warband bezieht. Aber ich gebe noch nicht auf^^.

    Danke dir trotzdem ganz doll für deine Mühen!!!

    Beste Grüße

    Mandhrolf
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