搜索结果: *

  • 用户:Daylen
  • 按日期排序
  1. Zeitpunkt der Storyline

    Anaka 说:
    Ok, versuche das mal, wenn du deinen Char exportierst kannst du das File editieren. Ist ein TXT Format, setzte einfach die Level deines Chars runter und Importiere ihn einfach noch mal. Der Spielstand ändert sich nicht, nur dein Char.

    Okay, schonmal danke für den Post.

    Nur ich glaube, ich bin einfach zu blöd.
    Hab die .txt Datei geöffnet, doch ich finde keinen Eintrag, der die Stufe des Charakters angibt.

    Hier der Inhalt:

    插入代码块:
    charfile_version = 1
     name = Daylen
     xp = 60065
     money = 283358
     
     attribute_points = 3
     skill_points = 6
     weapon_points = 14
     
     strength = 13
     agility = 12
     intelligence = 12
     charisma = 9
     
     trade = 1
     leadership = 3
     prisoner_management = 1
     {!}reserved_skill_1 = 0
     {!}reserved_skill_2 = 0
     {!}reserved_skill_3 = 0
     {!}reserved_skill_4 = 0
     persuasion = 0
     engineering = 0
     first_aid = 0
     surgery = 0
     wound_treatment = 0
     inventory_management = 0
     spotting = 1
     path-finding = 1
     tactics = 4
     tracking = 1
     trainer = 4
     {!}reserved_skill_5 = 0
     {!}reserved_skill_6 = 0
     {!}reserved_skill_7 = 0
     {!}reserved_skill_8 = 0
     looting = 1
     shooting_from_horseback = 0
     riding = 4
     athletics = 1
     shield = 1
     weapon-master = 4
     {!}reserved_skill_9 = 0
     {!}reserved_skill_10 = 0
     {!}reserved_skill_11 = 0
     {!}reserved_skill_12 = 0
     {!}reserved_skill_13 = 0
     power_draw = 1
     grenade_throwing = 1
     power_strike = 4
     ironflesh = 4
     {!}reserved_skill_14 = 0
     {!}reserved_skill_15 = 0
     {!}reserved_skill_16 = 0
     {!}reserved_skill_17 = 0
     {!}reserved_skill_18 = 0
     
     one_handed_weapons = 228
     two_handed_weapons = 103
     polearms = 107
     archery = 52
     crossbows = 205
     throwing = 52
     firearms = 20
     
     face_key_1 = 3f00370f

    Muss man nun die XP runterschrauben, um das Level zu verringern?

    Edit:
    Habs eben ausprobiert und es klappt. Einfach die XP runterschrauben, wenn man die Stufe verringern möchte.

    Mal schauen, ob es jetzt klappt mit der Storyline.

    Auf jeden Fall vielen Dank Anaka für die Hilfe  :grin:
  2. Zeitpunkt der Storyline

    Nun, ich habe es probiert.
    Hab nen neues Spiel angefangen, meinen Stufe 16 Chara importieren lassen und die 3 Dorfquests erledigt.
    Als ich aber dann zu einem Fürsten ging und nach einem Sonderauftrag fragte, kam nix.

    Das mit der Maximal Stufe 10 scheint wohl doch zu stimmen.  :sad:
  3. Zeitpunkt der Storyline

    Anaka 说:
    Am Anfang ist gut, du must über lvl 5 sein, um die zu Starten. Ab lvl10 oder höher ist es glaube ich nicht mehr möglich.

    Mhh ... komisch.
    Ich hab erst gestern die Storyline von Polen mit meinem Charakter angefangen, der zu dem Zeitpunkt Stufe 15 war. Ich hatte 12 Punkte bei den Polen, bin auch die Fürsten durchgeklappert und  dann sah ich bei einem Fürsten im Dialog eine neue Option. Keine ahnung, wie diese genau hieß. Auf jeden Fall habe ich darauf geklickt, dann nach dem Gespräch bekam ich die Quest "Sinflut".

    Ich weiß aber noch genau, dass ich die Sonderaufgabe, die man am Anfang bekommt, wenn man die 3 Quests in diesem Dorf erledigt hat und daraufhin einen Fürsten nach einer Sonderaufgabe anspricht, nicht erledigt hatte. Ich glaube, ich habe die Quest einfach verstreichen lassen, weil ich zu wenige Truppen hatte, um gegen die Bauern anzukommen ^^

    Keine ahnung ob ich deswegen die Storyline trotzdem mit meinem Stufe 15 Chara anfangen konnte.  :?: :?: :?:
    Find ich aber blöd, dass das max. Level nur 10 ist  :roll:


    PS:
    Was mir gerade so einfällt ... wenn tatsächlich das max. Level 10 für die Storylines ist, dann kann man doch auch nicht seinen Charakter in ein neues Spiel importieren lassen, um dort dann ne Storyline anzufangen, oder?
  4. Mount&Blade: With Fire and Sword *Sammelthread*

    Autsch!

    akaFake 说:
    Dann scheint das wohl so zu sein, ja. Würde auch Sinn machen, welcher Eroberer würde sich nicht als Erstes die eingelagerte Knete einer Stadt holen?

    Ja, erscheint logisch  :mrgreen:
    Dachte aber, dass die Kohle liegen bleibt, weil ich finds schon ziemlich krass. Da tut man sich durch handeln einen Geldhaufen aufbauen und dann ist dieser einfach so weg.

    Naja, jetzt bin ich schlauer
  5. Mount&Blade: With Fire and Sword *Sammelthread*

    Sagt mal, verschwindet eigentlich die ganze Kohle, die man bei der Kaufmannsgilde lagert, wenn die jeweilige Stadt belagert bzw. erobert wird ?????  :???:

    Hatte nämlich um die 200.000 in Krakau rumliegen, doch wenn ich jetzt auf die Kaufmannsgilde gehe, dann gibt es keine Optionen zur Verfügung und ich kann nur auf "Zurück" klicken :???:
  6. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    lorsi 说:
    Google ist dein Freund :wink:
    Schau mal nach was Single Threading heißt...
    Z.b.
    Threading ist eine Methode um ein Programm in kleinere Stücke zu zerlegen, die dann parallel ablaufen. "Single threaded" bezeichnet dabei eigentlich die "Abwesenheit von Threading", bedeutet also, dass das Programm an einem Stück ausgeführt wird. Wenn man ein Programm "single threaded" nennt, dann möchte man bewusst auf den Unterschied zu Threading (auch "Multithreading") hinweisen. *)

    Es kann verschiedene Vorteile haben, ein Programm "an einem Stück" auszuführen. Zum Beispiel lassen sich damit typische Fehler vermeiden, die mit Multithreading auftreten können. Auf diese Sorte Fehler wird in der MSDN oft hingewiesen, wenn von "Threadsicherheit" gesprochen wird.

    Habt ihr das nicht aktiviert??

    Ohhhhhhhhhhhhhhhh ...  :roll:  :mrgreen:

    Wie auch immer ... seitdem ich das aktiviert habe, läuft das Spiel besser.

    Edit:
    Und nein, ich hatte das nicht aktiviert gehabt.
  7. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    akaFake 说:
    Im Techboard steht dies dazu. Ich habs gestern mal ausprobiert, konnte aber nicht lange genug spielen, um den Effekt zu überprüfen. Jedenfalls läuft WFaS noch... Ich hab manchmal auch -meist nach einiger Spielzeit- das starke Ruckeln in Schlachten, aber nur wenn ich dorthin schaue, wo viele Truppen sind. Meistens hab ich dann am Ende dieser Schlacht einen CTD (Runtime Error).

    Kazhul Doran 说:
    Bereits im Frühjahr 2010 wies ich bei Warband darauf hin das in der RGL config der Render Buffer auf 15mb eingestellt war. Mitlerweile ist die RGL config der letzten Warband version auf 100.

    Aktuelle Fire and Sword RGL Config settings Render Buffer Size = 15...

    fail fail fail

    hab den Wert auf 100 gesetzt und habe keine RGL's lags mehr...
    Die RGL Config findest du unter c:/ users / documents / fire and crap / rgl_confick

    Sollte trotz humoristischer Einlagen und kleinerer Sauereien zu verstehen sein, oder?

    Okay, interessant. Werde es mal testen.

    Auf jeden Fall habe ich - denke ich zumindest - eine Lösung für mein Problem gefunden.
    WFaS kommt irgendwie mit Quad bzw. Dual Cores nicht zurecht, deshalb habe ich im Konfigurationsmodus "Single Threading erzwingen" aktiviert und siehe da ... bei den Schlachten gibts nicht mehr diese heftigen Ruckler.
    Werde mal weiterschauen, wie es bei noch größeren Schlachten aussieht. Ich hoffe mal, dass das nun so bleibt  :mrgreen:
  8. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    lorsi 说:
    Ja ist desöfteren total schief, aber ich spiele auch nicht immer große Schlachten - wenn ich allerdings 1 Granate werfe ist das ganze Spiel am hintern & stürzt ab =/.

    Mhhh ... blöd.  :neutral:

    Bei mir ruckelt es ja auch schon extrem, wenn nur 100 Mann auf dem Schlachtfeld sind. Nervt einfach tierisch!
    Wie sieht es dann wohl aus, wenn ich mal ne 300 Mann Armee habe ???  :mrgreen:

    Was aber auch ein bisschen hilft, ist wenn man mit DirectX 7 spielt, was aber bei mir überhaupt nicht geht, weil das Spiel dann einfach nur bescheuert aussieht  :roll:

    lorsi 说:
    Zur OT:
    Es gibt doch so Sätze wie, Dank dir ist das alles passiert, was in die Richtung.
    Also in Form von Anschuldigungen :wink:
    Normalerweise sagt man auch DankE dir...also zumind. kenne ich es nicht anders.

    Achsoooo meinst du das  :lol:
  9. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    Hätte da noch eine Frage, die hier dazu passt:
    Ist Mount and Blade WFaS einfach nur schlecht programmiert worden oder warum ruckelt es einfach unerträglich bei etwas größeren Schlachten?

    Ich habe einen Rechner, der eigentlich locker dafür geeignet ist, das Spiel auf höchsten Einstellungen zu zocken (Quad 2,4 GHz, Geforce 8800 GTS, 4GB RAM).
    Grafik Einstellungen habe ich auch mal probeweise auf Niedrig gestellt. Es lief dann klein wenig besser, aber es hat trotzdem bei größeren Schlachten geruckelt.
    Nervt mich momentan etwas, da ich bei Warband überhaupt keine Probleme habe!

    Wie läuft es bei euch?

    Edit:
    lorsi 说:
    Das ,,Dank dir!" kann man auch anders verstehen  :razz: [e vergessen]

    Ist zwar Offtopic, aber wie meinst du das genau?  :???:
    Man sagt doch "Dank dir", oder? Wenn ich sagen würde "Ich danke dir", dann kommt das "e" dazu.
    Oder stehe ich momentan total aufm Schlauch ^^
  10. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    lorsi 说:
    Startbildschirm - Konfigurieren - Video :wink:

    Dort unter dem Direct x zeugs, die 5. ,,Hakenoption"

    Ohhh, ich hab in den Spieloptionen geschaut gehabt  :roll:

    Dank dir!
  11. ewig lange ladezeiten bei Wfas

    Falvior 说:
    In den Optionen einfach anklicken das Texturen nur bei bedarf geladen werden.
    Spart auch Ladezeit. ist aber nur zu empfehlen wenn du einen eher schnellen Speicher hast.

    Huh? Wo ist denn die Option? Ich find die nicht  :neutral:

  12. Die Storylines

    Es scheint keine schwedische Storyline zu geben oder die ist nicht fertig geworden. Bei die Steam-Errungenschaften habe ich nur die 3 Storylines (Polen/Moskau/Kossaken) Errungenschaften.

    Das ist ja doof. Naja, egal  :mrgreen:

    Dank dir  :grin:
  13. Die Storylines

    Und wie siehts nun mit der Schwedischen Storyline aus?
    Will die unbedingt machen, nur geht es irgendwie nicht weiter.

    Musste bereits diesen Franzosen König bringen, was ich auch erfolgreich erledigt habe.
    Aber jetzt? Wie geht es weiter?

    Danke im Vorraus
  14. TweakMB Problem

    Darwin 说:
    Du musst den Native Ordner auswählen. :wink:

    Ohhhh ... ich hatte gehofft, dass das Programm mich verschaukeln möchte, doch es lag tatsächlich nur an meiner Blödheit  :roll:

    Danke übrigens für die schnelle Antwort, Darwin  :mrgreen:

    akaFake 说:
    Und falls du Warband auf 1.127 hast: wundere dich nicht, wenn viele Optionen in TweakMB ausgegraut sind, es wurde afaik noch nicht für diese neue Version optimiert.

    Aha!
    Danke für den Hinweis, akaFake!
    Gut zu wissen


    Da mein Problem gelöst worden ist, kann hier eigentlich zu  :smile:

    Grüße,
    Daylen
  15. TweakMB Problem

    Guten Tag Mount&Blade Community, ich habe da - wie man sicher aus der Überschrift herauslesen kann - ein Problem mit TweakMB. Schonmal vorweg möchte ich erwähnen, dass ich Mount&Blade Warband besitze und die TweakMB Version 2.50 benutze! Alsoo, es mag jetzt vielleicht total bekloppt anhören, -...
后退
顶部 底部