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  1. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Lord Valorum 说:
    Angenommen, man wolle eine Mod für WFaS übersetzen, wo würde man die ganzen Sprachdatein finden, wie kann man sie öffnen, wie muss man sie konvertieren und und und? Ihr wisst sicher, was ich meine. Ein kleines Tutorial wäre ganz super.

    Gruss
    Valorum
    Diese Frage besteht noch immer.

    Und noch eine ist hinzu gekommen:
    Ich finde die Enhanched Mod richtig klasse. Die neue Welt, neue Waffen, Möglichkeit für eigenes Reich usw. Was mich aber sehr arg stört ist die sehr lange Ladezeit und die doch sehr hohe Ungenauigkeit. Desweiteren kann man in dieser Mod die Schusswaffe nicht als Nahkampfwaffe nutzen. Man kann sich jetzt zwar streiten das es langsamer udn ungenauer realistischer ist, hierbei finde ichs aber eher störend, da es die Gefechte mitunter nur unnötig in die Länge zieht.
    Gibt es also eine Möglichkeit die Werte der Schusswaffen (Nachladegeschw. + Genauigkeit) manuell zu verändern, ohne grosses Rumgetue?
    EDIT: nach endlosem Rumgesuche habe ichs gefunden. Testweise habe ich die Werte mal rapide gesteigert... Also nen halbautomatischen 100 Schuss/Magazin Karabiner mit Schnellschussfolge fetzt schon :grin: Aber zumindest weiss ich jetzt wo es zu finden und zu ändern ist.  Natürlich werde ich die Werte wieder auf "normal" anpassen, immerhin schiessen auch die Feinde mit solchen Kalibern :wink:
    Die Frage im Zitat besteht aber noch immer.

    Viele Grüsse
    Val
  2. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Lord Valorum 说:
    Mh, ich denke schon, das man in der Mod auch die Storyline spielen kann. Das was in Native das Dorf Zamoschye war, ist in dieser Mod Obrusch als Dorf. Und dieses wird sogar korrekt im Dialog aufgeführt. Genauso handhabt es sich mit der ersten Mission der Polen, nur das man diesmal nicht Maslov Brod, sondern das "Dorf" (ja ist nun ein Dorf, keine Stadt mehr) Tscherkassy angreifen soll. In meinen Augen wäre es eine Unlogik, wenn der Modder davon ausgeht das die Storyline zu Fehlern führt, aber dennoch alle Dialoge mit richtigen Namen usw anpasst. Nunja, zumindest vermute ich das.

    Ich hätte es als schön empfunden, wenn sich aus den Reihen von Rebellen, Briganten und Deserteuren vielleicht die Nation Preußen gebildet hätte. Da hätte man mit Sicherheit sogar eine grandiose und questreiche Storyline draus machen können. Wenn man ein Trupp Deserteure überfällt und sich zB ein Dialog nach dem Kampf auftut (min. 1 Überlebener vorausgesetzt natürlich). Es ist sehr schade wenn ein Wunsch und eine Idee durch mangelnde Kenntnisse in der Materie und Sprache unmöglich gemacht wird. Ansonsten würde ich mich direkt mal dran setzen und versuchen solch eine Story und Nationbildung zu programmieren...
    Um Doppelpost zu vermeiden, den vorherigen Beitrag als Zitat.
    Ich habe noch eine Frage.
    Gibt es hier schon eine Art "Reviewcenter" für die einzelnen WFaS-Modifikationen, egal welche Sprache die Mods besitzen? Ich habe sowas gesucht aber nicht gefunden, darum mal die Frage.
    Wenn es sowas nicht gibt würde ich so etwas nämlich mal ganz gerne beginnen, um auch die ganzen anderen Spieler, die noch nicht so stark involviert sind (wie zB auch ich) eine Hilfe zu bieten, ein Thread in dem alle Mods in deutsch mal vorgestellt werden damit man sich auch als "non-english-Sprecher" über einzelne Mods informieren kann.

    Grüsse
    Valorum
  3. Lord Valorum

    Endsequenz-Ist das alles?

    Alternativ könntest Du ja nun noch die anderen 2 Storylines spielen. Ich weiss allerdings nicht, ob die so lang sind wie die polnische. Ansonsten kannst Du ja diese Enhanched Mod herunterladen und einfach eine Spielrunde ohne Story spielen und Dein eigenes Reich aufbauen. Wobei das vermutlich nicht viel anders die letzte Mission der Polen ist: alles erobern (nur dann halt ohne Vasallen und Dir gehört alles).
  4. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Seid gegrüsst,

    aus diesem Blickwinkel habe ich das noch gar nicht gesehen. Ich kann mir zwar einerseits nicht vorstellen, das sich nicht viele mit dem "Musketen-Zeitalter" identifizieren können, aber Deine Erklärung ergibt schon einen Sinn.
    Ich persönlich stehe auch sehr auf das Mittelalter,  blanke Schwerter, prunkvolle Rüstungen,  Langbögen und riesige Schlösser, das typische Klischee eben. Dennoch finde ich die Musketen sehr interessant, und M&B hat sie,  meines Erachtens, wirklich sehr schön hinbekommen: lange nachladen, sehr ungenau, ein Schuss und es könnte der letzte sein, wenn er nicht trifft. Ich liebe es, benutzerdefinierte Schlachten zu schlagen, in denen ich mit 150 Musketieren gegen 100 Infantristen und 100 Musketiere gegen den Feind antrete. Position halten, 3-Reihen-Formation, feuern auf meinen Befehl! Und wenn man dann das Zeichen gibt und 150 Musketen mit einem Mal abgeschossen werden... Einfach Gänsehaut :smile:

    Aber irgendwie kann man auch nachvollziehen, das solch ein Spiel nicht gut ankommt. Im Zeitalter der Automatikwaffen (und Spiele in denen diese vorkommen) erscheinen einer Vielzahl von Leuten die Karabiner und Musketen von früher wohl als ziemlich hinterwäldlerisch und gar langweilig. Doch es ist und bleibt schade...

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    Ich hätte gleich noch einige Fragen zu einer Mod, die Enhanched Mod um genau zu sein.
    Ich habe diese Mod gerade mal angespielt und finde die Änderungen bisher nicht schlecht. Was mir genau aufgefallen ist:

    - neue Waffen, Rüstungen und Pferde
    - neue texturen und Sounds
    - neue Karte und Farben für die Nationen
    - neuer Einstieg mit mehr Auswahlmöglichkeiten vor  und während der Charaktererstellung
    - beim Erobern einer Festung ohne einer Nation angehörig zu sein kann man sogleich eine eigene Nation bilden

    So. Ich denke, das war das Gröbste. Nun habe ich noch irgendwas mit einer neuen Nation "Preußen" gelesen, allerdings nicht den Zusammenhang verstanden. Was genau hat es damit auf sich? Beinhaltet das lediglich, das man Preußen bei der eigenen Nation auswählen kann, oder tut sich während des Spieles gar eine eigene Nation auf und beeinflusst das Spielgeschehen (wogegen ich nichts hätte)? Verzeiht, mein Englisch ist echt mies, ich habe wirklich nicht viel in dem Thread verstanden  :oops:
    Ein dicker Pluspunkt ist natürlich, das man sie auch auf deutsch spielen kann :wink:
    Würde mich freuen wenn man mir noch einige andere größere Punkte aufzählen könnte, die mir noch nicht aufgefallen sind. Danke schonmal dafür und einen schönen Abend euch noch.

    Liebe Grüsse
    Valorum
  5. Lord Valorum

    [WFaS]Fragen zu unschlüssigen Quests

    Grüsse, ich komme bei der Zarenstory nun nicht weiter. Ich habe gerade die Frau aus Nowgorod zu dem Prinzen gebracht und musste dann den Brief zum Zaren bringen (habe es auch andersrum versucht, also Frau zu Carl gebracht, aber kam ja aufs Gleiche hinaus). Ich habe mich nun frei gekämpft (finde...
  6. Lord Valorum

    Die entführte Braut

    Auch wenn der Post schon lange her ist, würde ich die Frage gerne beantworten. Vielleicht fragen sich dies ja noch andere Leute.

    Nein, es dürfte nicht mehr möglich sein. Ich habe die Quest erst gestern gemacht und kann daher sagen wie es abläuft:
    Obrist Zagloba rät einem irgendwann, das man einen schwedischen General gefangen nehmen muss (zuvor muss man von dem betreffenden polnischen Adligen noch ein Schreiben abholen, das kann man ebenfalls erst nachdem der Zagloba einem das gesagt hat.  Hat man dieses Schreiben nicht folgt einem die Braut später nicht).

    Hat man eine schwedische Armee mit General besiegt und ihn gefangen genommen, startet der Dialog von alleine. Der General verrät einem dann, in welcher Stadt die Frau ist.
    Wenn man nun dahin reitet muss man sich in die Stadt schleichen und hat im Menü unten eine Extra Zeile (Zu Frau X gehen oder so ähnlich). Man redet mit ihr, zeigt ihr das Schriftstück und schon kommt sie mit und man kann zum  Polen zurück reisen.
  7. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Mh schade um die Minderheit, bei mir ists nämlich genau umgedreht: ich finde gerade das Zeitalter der Musketen attraktiver. Aber gut was solls, man kann nicht überall so einen Auflauf wie bei Gothic erwarten :smile:

    Dann kram ich wohl mal besser mein Schulenglisch wieder raus *uff*

    Schonmal herzlichen Dank lorsi, das Du mit Antwort und Verlinkung zur Stelle standest.

    Viele Grüsse
    L. Valorum
  8. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Danke schon mal für den Link.

    Hat das eigentlich irgendwelche Gründe, das für Warband sovel mehr gemoddet wird als für WFaS? Und gibt es wirklich so wenig deutsche Leute in der Modder-Szene?
  9. Lord Valorum

    Mods für WFaS

    Seid gegrüsst miteinander, gleich vornweg möchte ich mich für mein tapsiges Verhalten in der Fragenstellung (und für diese an sich ebenfalls) entschuldigen, falls es diese Fragen schon gab. Ich habe die Suchfunktion benutzt ("With fire and sword" & "with fire and sword Mods [modifikationen]")...
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