Hallo Ritter,
Es hat mich sehr frustriert als alten Reiter mit Hohe Schule Qualifikation, daß mein Vorschlag hier nicht angekommen ist.
Die Hohe Schule, wie sie in Wien, Saumur, Jerez de la Frontera und abderen orts noch heute gelehrt und gepflegt wird, ist nichts anderes als die unverfälschte Überlieferung der Reitkunst der Ritter von damals.
Ich will es hier noch einmal versuchen euch allen zu zeigen, was an der Sichtsteuerung des Reiters m.E. falsch ist:
Jede Auto- oder Motorrad- Simulation führt die Sicht immer geradevoraus nach. Denn wie anders wäre sonst eine vernünftige Steuerung und Orientierung im Spiel möglich. Was anderes als ein mittelalterliches „Motorrad“ ist denn ein Schlachtross? Na ja vielleicht sogar ein Panzer?
Der Angriff mit der Lanze erfolgte immer unter vollem Galopp und geradeaus auf den Gegner.
Der Anlauf wurde in einer Entfernung von 50 – 100 Metern gestartet. Wobei die Perde aus dem Stand in den Galopp fielen.
War man am Gegner vorbei setzte man das Ross nach ca. 50 – 100 Metern mit einer Parade abrupt auf die Hinterhand und riss es dann auch auf der Hinterhand herum. Dann erfolgte wiederum der Anlauf u.s.w..
Dabei war es sehr wichtig das anvisierte Ziel und das Gelände voraus immer im Auge zu behalten. Denn Pferde sehen nicht so gut und stolpern leicht.
Fazit:
Was ich als realitätsfremd befinde ist:
Die Sicht des Reiters wird nicht automatisch relativ zur Vorausrichtung mit geführt. D.h. der von der Maus gewählte Sichtwinkel, der auch von der Mittellinie abweichen kann, wird nicht automatisch beibehalten.
Sondern oh Graus; er bleibt bei der externen geografischen Richtung, welche mit der Maus gerade gewählt wurde.
Also muß ich immer mit der Maus nachführen, was umständlich ist und Koordinationszeit kostet, die ich für meine
Kampmanöver bräuchte.
Daher abschließend nochmals mein Vorschlag:
In den Optionen:
A.) Blockrichtung steuern:
wie bisher?
B.) Angriffsrichtung steuern:
1. Option: Durch Mausbewegung, aber immer relativ zur Vorraussicht
D.h. der mit der Maus eingestellte Winkel bleibt konstant zum Avatar und
nicht zur Kompassrichtung der Welt.
2. Option: Relative Feindposition kann bleiben
Und ganz wichtig in der Gefechtssteuerung neu:
eine zusätzliche Tastenfunktion:
Reset der Blickrichtung nach geradevoraus des Avatars (und bitte nicht nach Nord, wie es in vielen
Simulationen gemacht wird).
Anm.:
Eigentlich wäre es logisch gewesen, die Steuerung so wie beim Avatar zu Fuß zu lassen mit den o.g. zusätzl. Funktionen.
Es verbleibt mit freundlichen Grüßen
MaddMaxx
P.S.:
Hiermit möchte ich das Thema abschließen, da ich befürchte es wird doch nichts bei dem ewigen Geposte herauskommen.
