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  1. maddmaxx

    Polished buildings mod [RELEASED] [Siege bug FIX + new pics pg1]

    Hi Gutekfiutek,

    I have downloaded your work just now.
    A modder like me can imagine how many work your mod is. :idea:
    I am wondering the state of the art you have worked.
    Maybe I can ask you sometheing, please?

    Is it able to alter the Castles in the same manner like the towns and villages you did? :?:


    Best regards

    MaddMaxx :grin:
  2. maddmaxx

    Wunsch: Steuerung des Reiters optimieren

    Hallo Ritter,

    Es hat mich sehr frustriert als alten Reiter mit Hohe Schule Qualifikation, daß mein Vorschlag hier nicht angekommen ist.

    Die Hohe Schule, wie sie in Wien, Saumur, Jerez de la Frontera und abderen orts noch heute gelehrt und gepflegt wird,  ist nichts anderes als die unverfälschte Überlieferung der Reitkunst der Ritter von damals.

    Ich will es hier noch einmal versuchen euch allen zu zeigen, was an der Sichtsteuerung des Reiters m.E. falsch ist:
    Jede Auto- oder Motorrad- Simulation führt die Sicht immer geradevoraus nach. Denn wie anders wäre sonst eine vernünftige Steuerung und Orientierung im Spiel möglich. Was anderes als ein mittelalterliches „Motorrad“ ist denn ein Schlachtross? Na ja vielleicht sogar ein Panzer?
    Der Angriff mit der Lanze erfolgte immer unter vollem Galopp und geradeaus auf den Gegner.
    Der Anlauf  wurde in einer Entfernung von 50 – 100 Metern gestartet. Wobei die Perde aus dem Stand in den Galopp fielen.
    War man am Gegner vorbei setzte man das Ross nach ca. 50 – 100 Metern mit einer Parade abrupt auf die Hinterhand und riss es dann auch auf der Hinterhand herum. Dann erfolgte wiederum der  Anlauf u.s.w..
    Dabei war es sehr wichtig das anvisierte Ziel und das Gelände voraus immer im Auge zu behalten. Denn Pferde sehen nicht so gut und stolpern leicht.
    Fazit:
    Was ich als realitätsfremd  befinde ist:
    Die Sicht des Reiters wird nicht automatisch relativ zur Vorausrichtung mit geführt. D.h. der von der Maus gewählte Sichtwinkel, der auch von der Mittellinie abweichen kann, wird nicht automatisch beibehalten.
    Sondern oh Graus; er bleibt bei der externen geografischen Richtung, welche mit der Maus gerade gewählt wurde.
    Also muß ich immer mit der Maus nachführen, was umständlich ist und Koordinationszeit kostet, die ich für meine
    Kampmanöver bräuchte.

    Daher abschließend nochmals mein Vorschlag:
    In den Optionen:
    A.)  Blockrichtung steuern: 
          wie bisher?

    B.)  Angriffsrichtung steuern:
    1. Option:  Durch Mausbewegung, aber immer relativ zur Vorraussicht
                    D.h.  der mit der Maus eingestellte Winkel bleibt konstant zum Avatar und
                    nicht zur Kompassrichtung der Welt. 
    2. Option:  Relative Feindposition kann bleiben

    Und ganz wichtig in der Gefechtssteuerung neu: 
    eine zusätzliche Tastenfunktion:
                    Reset der Blickrichtung nach geradevoraus des Avatars (und bitte nicht nach Nord, wie es in vielen
                    Simulationen gemacht wird).
    Anm.:
    Eigentlich wäre es logisch gewesen, die Steuerung so wie  beim Avatar zu Fuß zu lassen mit den o.g. zusätzl. Funktionen.

    Es verbleibt mit freundlichen Grüßen

    MaddMaxx :grin:

    P.S.:
    Hiermit möchte ich das Thema abschließen, da ich befürchte es wird doch nichts bei dem ewigen Geposte herauskommen. :mad:
  3. maddmaxx

    Wunsch: Steuerung des Reiters optimieren

    Hallo Freunde,

    danke für die Antworten. :grin:
    Bei mir ist es halt so, daß ich von Operation Flashpoint verwöhnt bin.  :!:
    Mir wären weniger plötzliche kriegerische Begegnungen, dafür aber mehr Möglichkeiten zum Auskundschaften mit sogen. angeheuerten Spähern, lieber.
    Das habe ich schon in Pirates of the Caribbean gehasst, wenn man so plötzlich in eine Schlacht gebeamt wird. :evil:
    Wenigstens gab es dann dort einen gegnadeten Modder, der das Aufkommen der gegnerischen Schiffe entwas mehr entfernt hat.
    Dgl. hat auch jemand in der 3rd. person view die Schiffe bemannt! :!:

    So ist das ganze m.E. ein zu rasches Aufeinanderfolgen von Kämpfen. Mir wären echte Annäherungen und Begegnungen
    von Kaufleuten, Strauchdieben u.s.w. in der Pampa lieber. Man könnte dann auch mal einen Trupp umgehen.
    Ausserdem ist es bestimmt besser, wenn die Burgenumgebung die der Weltlandschaft angepasst wäre.
    Für mich bedeutet das alles ein Realitätsverlust. Wir spielen ja nicht das hecktische 20./21. Jahrhundert sondern eben
    das Dunkle Mittelalter. Natürlich könnten für die ganz Eiligen, die Sprünge optional drinbleiben.
    Aber Zugbrücke muss sein, sonst kommt man nur in den Genuss der schönen Aussenansichten, wenn man über die Mauern
    hopst.
    Fazit:
    Ich für meinen Teil geniesse es, in den alten Gemäuern und im Gelände herumzulaufen. :lol:


    Gruß

    Euner
    MaddMaxx


    P.S.:
    Habe das Turnierteil gerade ausprobiert, geht aber nicht, da wahrscheinlich zu alt. M&B bricht ab mit Fehlermeldung, schade. :sad:



           
  4. maddmaxx

    Anfänger Tutorial (in Deutsch) - modifiziert (outdated)

    Hallo,

    danke für eure flotte Antwort. Mich hat das Siel jetzt, da ich es einwenig gepielt habr, sichtig gepackt.
    Wirklich schade, daß man Burgen nicht im rela Mode bei herunterrasselnder Zugbrücke betreten kann!
    Wäre übrigens ein großer Wunsch für ein Update oder eine neuere Version.
    Dann müsste aber auch das Occidentale (sprich abendländische) Moment mehr mehr päsent sein. Damit meine ich Kirchen, Klöster, Mönche und Nonnen.
    Auch den Eintritt in den real Mod würde ich mir etwas früher wünschen. So ungefähr 1 - 2 km in Sichtweite des Gehöftes, der Burg und der Stadt. Habe mir einige Burgen von aussen angeschaut in dem ich von der Mauer gesprungen bin. Sieht echt toll aus und fehlt mir im Spiel sehr.
    Auch die Landschaft von der Worldmap und der Reallifemap sollte möglichst identisch sein.
    Ein Schildwall-Befehl muss her, der wäre sehr wichtig. Die römischen Legionäre hatten ja auch ihre Schildkröte.

    Dieses Spiel wird, durch die Arbeit der Modder im Feeling erst richtig echt. Da müssen eben die Programmierer nochmal ordentlich ran.
    Vielleicht hat jeman von Euch die Connection, dies weiterzugeben.

    Das mit dem Schlachross:
    Ganz einfach - die Pferdchen sind keine LKWs sondern Renner und flotte PKWs. Will als ehem. Reier meinen, daß die Beine der Ritter keinesfalls unter dem Leib des Pferdes hervorschauen dürfen. Die Kerle waren ja nur 1.50 -1.65m hoch (siehe die Rüstung von Götz von Berlichingen!).
    Es gibt hier im Forum mehrere Beiträge dazu: 
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,13575.msg1470958.html#msg1470958
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5295.0.html
    http://blogsimages.skynet.be/images_v2/002/577/813/20070112/dyn007_original_800_600_pjpeg_2577813_8ec399707a59e38b993a1677bed0c258.jpg

    Ach noch eine Bitte hätte ich:
    Hat jeman von Euch Luigisweaponpack als simplen Native-Modul gemacht? Denn ich glaube nicht, daß ich das so auf die schnelle packke, danke. :?:

    Beste Grüße

    MaddMaxx :grin:   
  5. maddmaxx

    Anfänger Tutorial (in Deutsch) - modifiziert (outdated)

    Hallo Svadil,

    bin zwar erst seit enigen Tagen dabei, aber Deine Arbeit bezgl. des Anfängertutorials ist sehr informativ. Danke.
    Habe Luigis Weapon Pack gleich besorgt.
    Bin zwar auch ein Modder, aber auf dem Gebiet des Virtual Sailors (Low Poly Design für Schiffe).
    Trotzdem ist es sehr interessant, was Ihr Modder aus einem einfachen Spiel herausholt.

    Was mich brennend interessieren würde ist:

    1.) Kann man auch Modelle aus M&B zurückkonvertieren in 3ds- oder ein anderes Format? :?:

    2.) Ganz speziell; gibt es die Möglichkeit ein viel massigeres Schlachtross zu machen und dann als
        für den Avatar nutzbares Object einzusetzen? :?:

    Gruß :grin:

    MaddMaxx

    P.S.:
    Learning by doing :idea:
    Wenn Dich meine Modelle interessieren dann schau mal hier:
    http://virtual-sailor-germany.foren-city.de/topic,33,-meine-werft.html
  6. maddmaxx

    Bigger horses

    Cyber-Couch 说:
    Does anyone else feel the same way I do that the horses in game are a little small compared to real horses? They are the best in game horses I have seen yet, but puny compared to real ones. I live in the country and I see horses every day and they are pretty big, but the ones in game are like donkeys.

    I don't know how bigger horses would affect the game, but I'd definately like to see more power added to them in size and muscle.

    Yes indeed,

    the horses must be more heavy so that you can not see the feets of the rider under the torso.
    If we notice, that people nowardays were not higher than 1,50 -1,70 m, and a Horse 1,55 - 1,60 m!

    Best regards

    MaddMaxx

    P.S:
    Have a look on googe to: Friesenpferde or frisian horses, than you can see what I mean. :lol: 
    So as the picture of the Percheron stallion posted by Professor Jumbo! :idea:

  7. maddmaxx

    Wunsch: Steuerung des Reiters optimieren

    Hallo,

    danke für die freundlichen Antworten.  Finde mich jetzt schon besser zurecht. :idea:

    Gruß

    MaddMaxx :grin:

    P.S.:
    Das mit dem Einreiten war von mir zu ungenau formuliert, entschuldigt. :razz:
    Ich habe es mittlerweile auch geschnallt, daß man in Städte, Gehöfte und Dörfer einreiten kann. :idea:

    Was sehr schön wäre und das Mittelalterfeeling noch verbessern würde:

    Etwas mehr Abstand beim Plazieren vor den Ansiedlungen. So ca. 1 km.
    Besonders beim Erreichen einer Bug, damit die tolle ANsicht beser zur Geltung kommt.
    Wenn dann noch die Torwachen bei hochgezogener Zugbrücke zum Einlass veranlasst werden könnten.
    Und die Zugbrücke dann heruntergelassen würde, dann könnte man so richtig voller Stolz in die Burg einreiten.
    Dgl. sollte man sein abgestelltes treues Perd auch beim Verlassen der Burg wiederfinden und benutzen können
    und erst weiter entfernt die Szenerie verlassen müssen.

    Na je vielleicht weiss jemand von Euch, wo ich den Turniermod finden kann?

    Danke  :smile: 
       
  8. maddmaxx

    Wunsch: Steuerung des Reiters optimieren

    Hallo,

    Danke für die freundl. Antworten. :smile:
    Aber schade, daß Ihr das alle so seht. :sad:
    Bin ein alter Sim- und Game- Fan.
    Vielleicht habt Ihr es noch nicht bemerkt, aber die äußerst komplexe und schwierige Steuerung von Tomb Raider
    hat diese Option als Alternative bzw. zusätzlich. :idea:

    Mir als echtem Reiter ging es eigentlich nur darum, daß das Koordinationsvermögen von re. und  li. Hand auf eine Hand
    vereint wird, was die Reaktionsgeschwindigkeit sehr beschleunigt. All in one hand. :wink:

    Gruß

    MaddMaxx

    P.S.:
    Mit der Steuerung zu Fuß komme ich auch bestens zurecht.
    Aber beim Reiten muß das viel schneller und effektiver geschehen.

    Ich hätte an die Fachleute hier noch einige Fragen bzw, Anregungen:

    Ist es wirklich so, daß der Avatar zu Fuß immer rennt?

    Warum reitet ein Ritter nicht grundsätzlich in eine Ansiedlung (Gehöft, Dorf, Stadt und Burg)  mit seinem treuen
    Tier ein?
    (Wäre im Mittelalter ein sehr großer Prestigeverlust nd Demütigug gewesen!)

    Gibt es im Spiel auch irgend wo und irgendwann Lanzentuniere, wo zwei Kontrahenten gegeneinander gallopieren.
    (Der sogen. Tjost war eine Hauptdiziplin der Turniere und diente auch zum Geldverdienen.)

     
  9. maddmaxx

    Wunsch: Steuerung des Reiters optimieren

    Hallo, :D habe gerade M&B V.1.011PC erworben. Bin ein großer Mittelalterfan und habe auch Erfahrung mit Pferden. Bin selbst als Reiter bis zur Hohen Schule gekommen (Levade, Kapriole, Passage u.s.w.). Daher möchte ich für das gelungene Spiel einen Verbesserungsvorschlag machen: :idea: Es wäre...
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