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  • 用户:Leona
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  1. No factions?

    Oh !  :eek: Such a quick answer from the Master Wickedshot himself , WOW! Thank you very much, so
    i could keep on playing and playing this weekend, till my fingers are bloody :smile: Kindly greetings, Leona
  2. Fenada

    Schönen Dank, Sir Steffen of Bernburg!  :wink: What Skeleton?? I will have a look at it at this evening, thank
    you for this nice easteregg-tipp. Leona
  3. No factions?

    Hello Settlers ! I am a newbie and have tried Custom Settlements (and OSP 1.11 Add on and at least 0.67+13) the first time - but i am confused... if i look at the Q/factions - there is nobody (No Swadians, Nords and so on...) and if i than take a settlement, and go again in Q/factions 1...
  4. Fenada

    Did someone have seen too, that Fenada is bewiched?  :D Is ist just in my game or did somebody else have the same effect, that when you go to the village of Fenada it is full of snow and ice like in winter? I have not found an entry in this forum - and its no problem - its funny , but i wonder...
  5. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    Could someone please tell me, why my sword in one mod in a strong battle, where i have killed many Opponents is bloody,
    and in another mod the same sword is blank and dont get bloody (and i have killed many Opponents too! So thats not the problem) ??
    Do someone have the same effect?
  6. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    I like to implement the "horse whistle" in SoD Final #2 , but sadly it dont work.

    1. Whistle.wav is in the sounds-folder.

    2. whistle.wav 0 is in the sounds.txt under  town_loop_3.ogg 899 - under that cames the change from 169 to 170 and
    the last line is snd_whistle 0 1 766 (the first line on top i have changed to 767)

    3. quick_stings.txt changed from 854 to 855 and inserted : qstr_You_whistle_for_your You_whistle_for_your_horse.
    just under the line qstr_Reinforcements_arriv Reinforcements_arrive!

    But the horse dont come.... :sad:

    Could someone help me please?? I have searched the whole forum and do anything to integrate the whistle,
    but sadly it dont came to me...... maybe there is some more to do in ...maybe scripts.txt or so, that i dont know?

    Any Ideas? What i do wrong? What have i forgotten? Please please help me, your Gods of Tweaking :smile:

    Sorry, if anything is unclear, english is not my Language :smile:  Leona
  7. Whistle for Horse

    I like to implement the "horse whistle", but sadly it dont work. 1. Whistle.wav is in the sounds-folder. 2. whistle.wav 0 is in the sounds.txt under  town_loop_3.ogg 899 - under that cames the change from 169 to 170 and the last line is snd_whistle 0 1 766 (the first line on top i have changed...
  8. Wissenswertes zur deutschen Übersetzung

    Bismarck 说:
    Wenn man englische Mods spielen möchte, kann man auch einfach die language-Datei im M&B-Hauptordner öffnen und "de" durch "en" ersetzen, aber dies wäre wohl manchem zu umständlich.

    Ich habe es gerade ausprobiert. Das funktioniert übrigens überhaupt nicht. Bereits beim Laden von M&B gehts mit Fehlermeldungen
    wie "Strg not found ui_loading_textures" los und der Hauptbildschirm weist keine Optionen mehr auf sondern nur noch : Strg Not Found.
    Deinen "Hinweis" hättest Du Dir also getrost sparen können.

    Der andere Weg hingegen funktioniert einwandfrei, danke nochmals an Darwin.
  9. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    tommylaw 说:
    to impliment sailing:

    go to menus.txt and search for this:
    mno_sail_from_port

    and replace the strings of numbers after it to:
    3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1

    end result should look like this:
    mno_sail_from_port  3 541 3 144115188075856056 0 3 1073741855 2 144115188075856057 0 31 2 144115188075856058 1  Sail_from_port.  7 2133 2 144115188075856026 2 1603 3 648518346341351424 512 1 1625 2 1 648518346341351424 1629 3 2 1 6 1626 2 648518346341351424 2 2133 2 144115188075856102 -1 2040 0  .

    there wont be any naval parties but its a nice novelty touch, i think

    i have tested that tweak, but it looks, that it dont work  :sad: Is there something more to do? Or only that changes? A time ago
    i have the sailing-mod installed, there are ships available in the citys on the coast. With your tweak this option in Tihr a.s.o. is not
    available...hmmmm..... How i could i sail with your tweak? Where i could get a ship?
  10. Wissenswertes zur deutschen Übersetzung

    Aha... das ist ja wirklich sehr interessant. Vielen Dank für die Info, das erspart natürlich das
    ganze Gebastel hier, wenn es funktionieren sollte, muss man halt mal testen.

    Und warum hast Du das eigentlich nicht gleich geschrieben, als ich das Problem bei euch angefragt habe?
    Sondern sowas "umständliches" hier?

    Packe die Mod-spezifische Übersetzung in den language-Ordner der Modifikation, öffne die ini-Datei des Mods und suche scan_folder_sound oder so ähnlich.
    Diese Zeile kopierst du und ersetzt sound durch language.
    Dann überprüft die Modifikation, was sich im language-Ordner befindet und verwendet diese Dateien.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,58429.50.html

    Ich wundere mich nur ...... nun gut.
  11. Wissenswertes zur deutschen Übersetzung

    Hier nun endlich die Lösung für ein ganz spezielles Problem ..... - mit der kompetenten und freundlichen Hilfe von Darwin und Bismarck: - Der "Fall" , den viele von euch bestimmt schon kennen: Ihr habt zwar die deutsch Übersetzung erfolgreich installiert und probiert nun englische Module aus...
  12. Additional companions

    Hier nun endlich die Lösung für das Problem mit Hilfe von Darwin und Bismarck:

    Der Fall: In Modulen stimmen die Bezeichnungen der Charaktere nicht mehr,
    Artimenner ist z.B. eine Frau, heisst aber immer noch Artimenner. Was ist zu tun?

    Zur Beachtung: Die deutschen Übersetzungsdateien müssen in den language-Ordner der Module kopiert werden,
    nicht ins Hauptverzeichnis von M&B.

    Dann die  module.ini des Moduls öffnen und nach
    scan_module_sounds =

    suchen, diese Zeile kopieren und sound durch language ersetzen, sprich so:

    scan_module_language = 1

    Dann überprüft das Modul, was sich im language-Ordner befindet und verwendet diese Dateien.
    Danach  noch folgende Datei ändern: Mount&Blade\Modules\xyz\languages\troops.csv (ACHTUNG: NICHT DER TROOPS.TXT !!!) mit Notepad o.ä.  öffnen des Moduls öffnen und (hier in diesem Beispiel bei Artimenner) nach den NPCs suchen, das ist eine ganze Liste (NPC 1 – 16). Nach dem hier suchen:

    trp_npc15|Artimenner
    trp_npc15_pl|Artimenner

    und diese Zeilen einfach löschen, dann wird der veränderte Name in dem Modul sowohl auf der Strategie-Karte wie auch in den Truppen korrekt angezeigt (in diesem Fall z.B. „Alyssa“), und der weibliche Name passt zum neuen weiblichen Körper Artimenners. Da in vielen Modulen gern mal fast alle Companion-Namen verändert werden, am besten alle 16 NPCs bearbeiten (also löschen). Damit wird der im Modul vergebene neue Name des jeweiligen troops.txt ausgelesen.

    Viele Grüße, Leona
  13. Deutsche Mod's? Nein? Das kann sich ändern!

    An Darwin und Bismarck:
    Vielen Dank für eure Hilfe - es funktioniert wunderbar! Ihr seid einsame Spitze!!
    Eure Erlaubnis vorausgesetzt habe ich bei dem Thread, den ich auf der vorigen Seite bei meiner Anfrage aufgeführt habe, den ich euch beigefügt habe, die von euch genannte Lösung eingetragen um den anderen Spielern auch zu helfen.
    Liebe Grüße und einen wunderbaren Frühlingsanfang! Leona
  14. Downgrading to version .544

    Thank you 1000 times  :grin: Leona
  15. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    Leona 说:
    Hello to all  :grin:
    I have a question and hope, you could understand, what i mean (i am no english, so i try to explain in some more words  :roll: ): Sometimes, when i get some new troops after a fight, i could not take them, because i have no more "slots" free in my company, sometimes this happens in towns too (maybe you have many troops in there with only "1" person) - sometimes the citys are "full". Ok, you could remove the "1-person-troops" and change them with 30 vaegir-knights, but do someone know, how to "enlarge" the slots of the player or/and towns or castles to get more different troops? Is there a way?

    No one could help, please?
  16. Downgrading to version .544

    sorry, but not just a klick, i could not klick on it, and with right MB and "save under" nothing happens.
    Here is the image:...hmmmm....sorry i could not put a screenshot in this message...
    But if you follow your own link - don't you see it?

    So PW is needed and you give none? Maybe you could upload it to www.mbrepository.com or rapidshare or somewhere?
    Thanks! Leona
  17. Downgrading to version .544

    I would like to download v 0.544  too, but there is a password needed. Could you please share the password?
    Thank you a lot!
  18. Deutsche Mod's? Nein? Das kann sich ändern!

    Darwin: Schade, funktioniert doch nicht richtig. In der Truppe haben sie zwar alle die neuen Namen, aber
    auf der Taktik-Map stehen sie noch als "Artimenner" usw. - in der Truppe, die auf der Strategie-Map beim
    Draufhalten der Maus angezeigt wird, steht der neue Name drin. Aber is egal - ich hab es jetzt so gelassen,
    wie es vorher war. Die Bismark-Übersetzung ins Hauptverzeichnis zu tun und dann die Namen zu löschen ist nicht so prickelnd, da dann die Anzeige der Namen in anderen Modulen dann leer ist. Für die von mir gespielten
    mods ist es ok, wenn ich die Übersetzung im Hauptverzeichnis habe (en bleibt auch drin). In den Modulen
    steht unter languages dann nix, es sei denn , es gibt eine deutsche Modul-Übersetzung wie z.B. bei
    AoM. Ich hab mich nun damit abgefunden - es is halt so. Kann man nicht ändern. Wenn Du es Dir mal selbst
    anschauen willst, das Männlein-Weiblein Problem: es handelte sich hier um das mod Native Expansion.
    Danke trotzdem, liebe Grüße, Leona
  19. Itemkinds1.txt only 635???

    Roto 21: thanks, but : yes - i know that.
  20. Compilation of 82 little tweaks to the text files to change your gameplay(links)

    Hello to all  :grin:
    I have a question and hope, you could understand, what i mean (i am no english, so i try to explain in some more words  :roll: ): Sometimes, when i get some new troops after a fight, i could not take them, because i have no more "slots" free in my company, sometimes this happens in towns too (maybe you have many troops in there with only "1" person) - sometimes the citys are "full". Ok, you could remove the "1-person-troops" and change them with 30 vaegir-knights, but do someone know, how to "enlarge" the slots of the player or/and towns or castles to get more different troops? Is there a way?
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